pH对 山海异闻录之妖错图 的评价
美感🎆:从画面来说,可能因为现在是测试,所以说暂时比较粗糙,不是特别的清晰,然后我也没有找到设置,所以没有办法调画质(不好意思捏),目前出来的人物从美术方面讲,还是比较可以的,包括配乐以及战斗时的动画等等,还是加了一些心思在里面的。
关于画面方面🧐我认为在加载动画的那种地方,我认为可以等比例放大,尽量不要让他们由于在手机中显示的时候会显得过宽,就会压迫掉一些原有的形态
可玩性🕹:⭐️⭐️⭐️属于典型的回合制游戏,属于可以玩一玩打发时间的那种。从我个人而言,我觉得并不是很肝,除非你就想很快升级之类的。我现在接触到的任务,例如押送镖车这项玩法,我觉得说策划是设计了一点东西在里面的,他可以像拼俄罗斯方块那样把各种物体拼起来,我觉得这方面还是有一点趣味性。(第一天好像都卡在了14级升不上去捏)
👇以下是我的建议:
1.❗️运营看一眼p1p2,虽然我也不喜欢挂人,但是我希望你们在这方面注意一些对于在世界频道当中发言等等,应当有相关的屏蔽词😓,这种话讲出来真的有点恶心人😓
2.既然在主角的配队下方里显示了战力值,那么对于敌人的战力值,我认为也可以做一个比较明确的标注(不然我都不知道那个怪我能不能打得过,我就得上去硬冲得试一把,我才能知道)
3.自动模式方面并不是很智能,而且有关于在自动旁边的那个图标那个地方,我觉得可以插入在新手引导里,标明那个地方是 转换为3d模式(不然说实在的,我一开始都没明白他干啥用)
4.在玩游戏的期间,我看到有很多人都在讲关于任务导向、寻路这些东西,这方面的话,所做的那一个箭头是有点过于简易了。(有人路痴找不到的这种情况应当是也考虑在内的)
或许可以学习别的游戏的一些方式?比如在你前往任务的路径上进行一些导向或者是符号?(我也不懂,但是作为一个原神玩家真的有点不太习惯,走也能走到任务点,但就是很绕)
5.恳请在你们现在已经加入了摇杆的同时,请加入3d模式游戏过程当中,无论是走向任务点或者是采集物品等等,都是无法转动视角,就会导致我容易撞墙走,然后卡建模了,我也不知道那种。
关于画面方面🧐我认为在加载动画的那种地方,我认为可以等比例放大,尽量不要让他们由于在手机中显示的时候会显得过宽,就会压迫掉一些原有的形态
可玩性🕹:⭐️⭐️⭐️属于典型的回合制游戏,属于可以玩一玩打发时间的那种。从我个人而言,我觉得并不是很肝,除非你就想很快升级之类的。我现在接触到的任务,例如押送镖车这项玩法,我觉得说策划是设计了一点东西在里面的,他可以像拼俄罗斯方块那样把各种物体拼起来,我觉得这方面还是有一点趣味性。(第一天好像都卡在了14级升不上去捏)
👇以下是我的建议:
1.❗️运营看一眼p1p2,虽然我也不喜欢挂人,但是我希望你们在这方面注意一些对于在世界频道当中发言等等,应当有相关的屏蔽词😓,这种话讲出来真的有点恶心人😓
2.既然在主角的配队下方里显示了战力值,那么对于敌人的战力值,我认为也可以做一个比较明确的标注(不然我都不知道那个怪我能不能打得过,我就得上去硬冲得试一把,我才能知道)
3.自动模式方面并不是很智能,而且有关于在自动旁边的那个图标那个地方,我觉得可以插入在新手引导里,标明那个地方是 转换为3d模式(不然说实在的,我一开始都没明白他干啥用)
4.在玩游戏的期间,我看到有很多人都在讲关于任务导向、寻路这些东西,这方面的话,所做的那一个箭头是有点过于简易了。(有人路痴找不到的这种情况应当是也考虑在内的)
或许可以学习别的游戏的一些方式?比如在你前往任务的路径上进行一些导向或者是符号?(我也不懂,但是作为一个原神玩家真的有点不太习惯,走也能走到任务点,但就是很绕)
5.恳请在你们现在已经加入了摇杆的同时,请加入3d模式游戏过程当中,无论是走向任务点或者是采集物品等等,都是无法转动视角,就会导致我容易撞墙走,然后卡建模了,我也不知道那种。
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