啦滋.梅酱对 赛尔计划 的评价
测试服玩了四天,打到了5-9,资源卡的要死,没资源养不了那么多属性的角色会打不过关,然后又开始卡资源……可能是我又非又菜了。在测试服里卡成这样,感觉正式开服很难玩了。
其实比起这个削得离谱的属性克制机制,更推荐官方做成厨向二游,美术设计和人设都挺好的,做成厨向二游,大家养养自己喜欢的角色,休闲点玩也挺好的。
我为什么说做成休闲副游呢,因为你这游戏实在没什么亮点啊,也就是美工吸引一下人了,剩下的内容都是及格线以下。
个人来说,要是这个属性克制机制留下来了,真的不太推荐,打到一半要回去拉其他属性的角色,不然养到一百级的角色被属性克制得只能打两位数伤害,然后被对面秒了。那肝出来的资源呢,全拿去养那个角色了,这一点也想吐槽一下,拉个等级要的资源也太多了,明明升级就给不了几点属性还要那么多资源,刻印设计也是,吃的资源像个无底洞一样。
还有有点想吐槽,家具要抽……真的,官方差不多了,你何必搞一个抽家具的池子呢,你那池子里的家具也不见得多好看,对了,我是还没有见过,所以想问大家一下,那家具能互动吗?我看小人模型和家具模型的比例,感觉是互动不了。
这小屋模式我不好说了,感觉没必要分层了,像pcr那样搞个大一点的房间,放几个能产出的家具就挺好的,当然,官方可能是为了给产出加上角色精力损耗,让玩家上线多点事做,那这就得回到我上面说的了,游戏玩法没什么亮点,养成又麻烦,也不能当单纯厨向,毕竟角色属性克制压得死死的,那玩家天天上线干什么呢
其实比起这个削得离谱的属性克制机制,更推荐官方做成厨向二游,美术设计和人设都挺好的,做成厨向二游,大家养养自己喜欢的角色,休闲点玩也挺好的。
我为什么说做成休闲副游呢,因为你这游戏实在没什么亮点啊,也就是美工吸引一下人了,剩下的内容都是及格线以下。
个人来说,要是这个属性克制机制留下来了,真的不太推荐,打到一半要回去拉其他属性的角色,不然养到一百级的角色被属性克制得只能打两位数伤害,然后被对面秒了。那肝出来的资源呢,全拿去养那个角色了,这一点也想吐槽一下,拉个等级要的资源也太多了,明明升级就给不了几点属性还要那么多资源,刻印设计也是,吃的资源像个无底洞一样。
还有有点想吐槽,家具要抽……真的,官方差不多了,你何必搞一个抽家具的池子呢,你那池子里的家具也不见得多好看,对了,我是还没有见过,所以想问大家一下,那家具能互动吗?我看小人模型和家具模型的比例,感觉是互动不了。
这小屋模式我不好说了,感觉没必要分层了,像pcr那样搞个大一点的房间,放几个能产出的家具就挺好的,当然,官方可能是为了给产出加上角色精力损耗,让玩家上线多点事做,那这就得回到我上面说的了,游戏玩法没什么亮点,养成又麻烦,也不能当单纯厨向,毕竟角色属性克制压得死死的,那玩家天天上线干什么呢
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