殇染对 神仙记事录 的评价
更新一些小建议和小鼓励,想到一条写一条:
【建议】
1.聿元几乎每天都要增长,其实没必要在获得聿元的时候在背包栏显示红点,对强迫症玩家不是很友好x
2.商城的红点可不可以去掉或者换一种方式呈现呢…😢完全点不掉,而且我已经购入了最新周边,没有新东西的时候看到红点确实会有些烦。
【夸奖】
1.最近的广告似乎修正了会弹出应用和游戏本体死机的问题,至少对我来说舒适不少^^
-
是刚刚把主线打到更新位置的新玩家,可以说自从入这个游戏以后就完全被它吸引了。老乙女玩家,日乙国乙都玩,有几部喜欢的作品,但小神仙对我来说依然是一种完全新奇的体验。有一些想夸奖的,也有一些觉得可以再改进的,希望制作组能有人认真看看我的文字。
小神仙完全做到了用剧情和人设留住玩家——至少对于我来说,非常成功。
我是画手,玩游戏对美术的要求不能说是得过且过只能说是非常挑刺,玩到现在每一部乙我都能翻出一大堆不喜欢的图,包括绘旅人;并且我完全会因为角色绘制的美观程度高而对其产生偏好。神仙记事录的长处绝不在这里。初始立绘的符德我只能说很看不下去,但事实上,至此,我最喜欢的角色就是符德。小神仙的文字功底太强了,它对人物的塑造,对剧情的把控能让我完全忽略一些我不喜欢的东西。
夸完文字后再说说音乐。其实小神仙的选曲我是很喜欢的,尤其是在剧情中的切换节奏。读到“身后有人”这样的文字时,阴森配乐的突然消失特别带劲。但这些都是“恐怖调查剧情”相关的音乐。一到温馨欢乐一些的氛围时,配乐节奏就显得有些奇怪了。具体表现为:连续播放的时间太短。短到让我有一种短视频配乐戛然而止的那种生硬感。在剧情音乐应用中避免这种情况会不会更好一些呢?其次,前阵子的标题配乐大概是什么新春特别版,但当我一点进活动页面或者出门页面的时候,标题音乐也会停止,再次回到主页时又会重新播放。个人觉得这种反复的音乐切换没什么意义,反而让人觉得琐碎不适,制作组如果有修改的意愿我个人会非常开心。
接下来是配音。说实话,个人不是很喜欢,并且觉得没必要,但尊重cv的劳动以及喜欢配音的玩家。对于不喜欢的人来说,既然设置里有关闭语音的选项,能不能关得彻底一点呢?比如说各男主房间的戳戳语音,可不可以也能一并关掉,并用文字的形式来代替?日程页面的结算语音也可以这么做><。
然后是对于新更新内容的一些想法。如前文所说,我非常信赖小神仙的文字功底,除开剧情节奏和人物描绘以外最大的特点就是在描写鬼怪配角器物上的栩栩如生。我玩过的上一个仅通过文字就做到这个程度的作品是人狼村之谜。小神仙主线前期很多角色都只有剪影,省钱省时的同时也保留了充分的文字想象空间,我觉得这是非常棒的一点。但新主线中陈家两人的立绘、长手长脚的怨鬼的立绘在我眼里都比较没有必要。个人想法是立绘还是只保留重要角色比较好一些,有时候更多的图片并不会带来更好的效果,反而会破坏文字给人的感觉,甚至沟通不好的时候文字和立绘还会相互打架,实在没有必要。当然,如果陈家角色和怨鬼在后续剧情中比我目前想象中的占据更多更重的地位,以上就请当我没说。
絮絮叨叨说了这么多。
我很喜欢小神仙的文字,它的优点不再赘述。但我的意思也不是说小神仙之后就可以不在意cg和立绘的品质把控了,你家是靠卖谷维持运营的,在柄图和谷的设计上还是要花心思。这方面可以多看看玩家的评论。你会发现比起精致的柄图,玩家更喜欢“和原本角色相像”的图,从城隍生日柄明明那么精致却评价不高这件事上就可见一斑。
总之,不管怎么说,小神仙对我来说不是一个完美的游戏,但却是我愿意陪着变得越来越好的游戏。它已经有足够的东西用来吸引我,而不吸引人的地方在我眼里其实并不是那么难改进,如果能从这些方面入手我想会有更好的效果。我喜欢符德的真诚,也愿意相信创造出符德这个角色的制作团队也是同样真诚。
加油喔.!
【建议】
1.聿元几乎每天都要增长,其实没必要在获得聿元的时候在背包栏显示红点,对强迫症玩家不是很友好x
2.商城的红点可不可以去掉或者换一种方式呈现呢…😢完全点不掉,而且我已经购入了最新周边,没有新东西的时候看到红点确实会有些烦。
【夸奖】
1.最近的广告似乎修正了会弹出应用和游戏本体死机的问题,至少对我来说舒适不少^^
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是刚刚把主线打到更新位置的新玩家,可以说自从入这个游戏以后就完全被它吸引了。老乙女玩家,日乙国乙都玩,有几部喜欢的作品,但小神仙对我来说依然是一种完全新奇的体验。有一些想夸奖的,也有一些觉得可以再改进的,希望制作组能有人认真看看我的文字。
小神仙完全做到了用剧情和人设留住玩家——至少对于我来说,非常成功。
我是画手,玩游戏对美术的要求不能说是得过且过只能说是非常挑刺,玩到现在每一部乙我都能翻出一大堆不喜欢的图,包括绘旅人;并且我完全会因为角色绘制的美观程度高而对其产生偏好。神仙记事录的长处绝不在这里。初始立绘的符德我只能说很看不下去,但事实上,至此,我最喜欢的角色就是符德。小神仙的文字功底太强了,它对人物的塑造,对剧情的把控能让我完全忽略一些我不喜欢的东西。
夸完文字后再说说音乐。其实小神仙的选曲我是很喜欢的,尤其是在剧情中的切换节奏。读到“身后有人”这样的文字时,阴森配乐的突然消失特别带劲。但这些都是“恐怖调查剧情”相关的音乐。一到温馨欢乐一些的氛围时,配乐节奏就显得有些奇怪了。具体表现为:连续播放的时间太短。短到让我有一种短视频配乐戛然而止的那种生硬感。在剧情音乐应用中避免这种情况会不会更好一些呢?其次,前阵子的标题配乐大概是什么新春特别版,但当我一点进活动页面或者出门页面的时候,标题音乐也会停止,再次回到主页时又会重新播放。个人觉得这种反复的音乐切换没什么意义,反而让人觉得琐碎不适,制作组如果有修改的意愿我个人会非常开心。
接下来是配音。说实话,个人不是很喜欢,并且觉得没必要,但尊重cv的劳动以及喜欢配音的玩家。对于不喜欢的人来说,既然设置里有关闭语音的选项,能不能关得彻底一点呢?比如说各男主房间的戳戳语音,可不可以也能一并关掉,并用文字的形式来代替?日程页面的结算语音也可以这么做><。
然后是对于新更新内容的一些想法。如前文所说,我非常信赖小神仙的文字功底,除开剧情节奏和人物描绘以外最大的特点就是在描写鬼怪配角器物上的栩栩如生。我玩过的上一个仅通过文字就做到这个程度的作品是人狼村之谜。小神仙主线前期很多角色都只有剪影,省钱省时的同时也保留了充分的文字想象空间,我觉得这是非常棒的一点。但新主线中陈家两人的立绘、长手长脚的怨鬼的立绘在我眼里都比较没有必要。个人想法是立绘还是只保留重要角色比较好一些,有时候更多的图片并不会带来更好的效果,反而会破坏文字给人的感觉,甚至沟通不好的时候文字和立绘还会相互打架,实在没有必要。当然,如果陈家角色和怨鬼在后续剧情中比我目前想象中的占据更多更重的地位,以上就请当我没说。
絮絮叨叨说了这么多。
我很喜欢小神仙的文字,它的优点不再赘述。但我的意思也不是说小神仙之后就可以不在意cg和立绘的品质把控了,你家是靠卖谷维持运营的,在柄图和谷的设计上还是要花心思。这方面可以多看看玩家的评论。你会发现比起精致的柄图,玩家更喜欢“和原本角色相像”的图,从城隍生日柄明明那么精致却评价不高这件事上就可见一斑。
总之,不管怎么说,小神仙对我来说不是一个完美的游戏,但却是我愿意陪着变得越来越好的游戏。它已经有足够的东西用来吸引我,而不吸引人的地方在我眼里其实并不是那么难改进,如果能从这些方面入手我想会有更好的效果。我喜欢符德的真诚,也愿意相信创造出符德这个角色的制作团队也是同样真诚。
加油喔.!
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