展云_DCD对 电子姬:突围 的评价
想了很多,但看到公告目前尚处于玩法测试阶段,还是委婉一点表达“我觉得不行”吧
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初上手,游戏玩法体验还不错。游戏本身玩法来源于《Brotato》(《土豆兄弟》),是《吸血鬼幸存者》的玩法变种,玩法是足够优秀的,但《电子姬:突围》(以下简称《突围》)的改编就不太够看了。局内可选的强化要素过少,虽然是主线制关卡,却每一关都要打难度不算低的单局Roguelike,还得通关,重复的游戏内容在前几关就快速熄灭了我的游戏热情。
好吧,那抽卡调理一下。上一部作品《映月城与电子姬》开服之初宣发轰轰烈烈,2块一抽的定价和点击就送的日常奖励都是向同行业界的“宣战”。当然,时至今日,虽然行业氪金价格仍居高不下,但大家早已不再重视于抽卡手游的“福利”,而是玩法。但《突围》还没有放过抽卡,再加上难言特色的玩法,颇有种抱着上版本上分密码不松手的感觉。(当然,立绘在一众同行之中也难言优秀)
终于,抽完卡了,抽到新角色的我想养成一下准备推主线。《突围》的局外养成无论是同行中还是Roguelite都相当冗杂。角色有各种装备、等级、突破;武器有等级、突破,所需要的素材也不是小数目,又要去打各种和主线一个模子复制出来的关卡,因为玩法特色的时间限制,游戏体验甚至比被称作上班或者坐牢的手游体验更为枯燥乏味。
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游戏应该怎么改动会让玩家更满意?我觉得当务之急是游戏内容的填充,增加更多局内强化;也需要降低主线和素材本的怪物波次,并提供扫荡;对于真正喜欢同类玩法的玩家,推出特色的无尽模式且素材收益更高的地图。
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刷关卡到一半睡着了,睡得很香甜。
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初上手,游戏玩法体验还不错。游戏本身玩法来源于《Brotato》(《土豆兄弟》),是《吸血鬼幸存者》的玩法变种,玩法是足够优秀的,但《电子姬:突围》(以下简称《突围》)的改编就不太够看了。局内可选的强化要素过少,虽然是主线制关卡,却每一关都要打难度不算低的单局Roguelike,还得通关,重复的游戏内容在前几关就快速熄灭了我的游戏热情。
好吧,那抽卡调理一下。上一部作品《映月城与电子姬》开服之初宣发轰轰烈烈,2块一抽的定价和点击就送的日常奖励都是向同行业界的“宣战”。当然,时至今日,虽然行业氪金价格仍居高不下,但大家早已不再重视于抽卡手游的“福利”,而是玩法。但《突围》还没有放过抽卡,再加上难言特色的玩法,颇有种抱着上版本上分密码不松手的感觉。(当然,立绘在一众同行之中也难言优秀)
终于,抽完卡了,抽到新角色的我想养成一下准备推主线。《突围》的局外养成无论是同行中还是Roguelite都相当冗杂。角色有各种装备、等级、突破;武器有等级、突破,所需要的素材也不是小数目,又要去打各种和主线一个模子复制出来的关卡,因为玩法特色的时间限制,游戏体验甚至比被称作上班或者坐牢的手游体验更为枯燥乏味。
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游戏应该怎么改动会让玩家更满意?我觉得当务之急是游戏内容的填充,增加更多局内强化;也需要降低主线和素材本的怪物波次,并提供扫荡;对于真正喜欢同类玩法的玩家,推出特色的无尽模式且素材收益更高的地图。
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刷关卡到一半睡着了,睡得很香甜。
8