玩了五天两次,基本上只有前两天花费时间长,往后就基本不用上线了,资源获取根本不够消耗的,稍微点一点就满了。
感觉游戏最大的问题就是投入和产出不成正比。
修为方面,存在一个等级越招越贵的规律,导致越往后修为越不值钱,就造成前期修为能多招,后期点一点就没了。
宗门建筑问题更大,消耗越来越高,但是增加的还是一模一样。既然消耗增加了,对应的产出应该也增加才合理。
或者换一种产出方式,比如一人头按不同比例产出不同资源,而不是什么也是1:1,人根本不够用的。或者人数越多就越缩短产出周期等。
灵米本来消耗就非常大,人头还按一比一产出是根本不够用的。