红夫人对 电子姬:突围 的评价
向各位没进过游戏的新人进行测评报告。
本次下载的他们删档测试,所以稍微体验了一下。游戏类型为基本角色养成+肉鸽+吸血鬼幸存者过图。
首先说评价,我的基本评价是缝合怪,好处在于看样子白嫖怪都能慢慢刷了过图,坏处在于玩法我看着就这样,刷几天十几天就腻了,同类其他游戏最后都是这个结局,不知道这个游戏怎么处理新鲜感的问题。
可以带人物编队开局,每个人物都有技能,目前看来技能都还可以,有些加成能给所有人加。游戏内可以激活其他人物,多一个人物就能给你多加武器进行攻击。
过图还是刷新怪物掉经验,升级了可以选技能,参考我选技能闯关,不过每一小关结束时间固定,反正撑完全程就行,也不是说非要打死怪物,反正打死了还会刷新。
每过几关会有小boss,打完会有道具加成,这个道具也可以在商店买,也有刷新和锁定。
过图我刚才说过了,两种方式,要么一路干到底,要么扛过去别死,每小关都会回满血。不过一般来说还是能打死首领最好打死,有加成后期割草,没加成被追到处跑。
武器分为远程和近战,人物技能也有明显差别看出来远程还是近战。目前体验来说远程就是垃圾,除开远程神话炮。
这个游戏过关就是前期杀得越快发育越快滚雪球越快,近战武器稀有度高的基本上都是范围伤害,近不要紧,因为反正这种游戏刷到打不过的时候怪物都是贴脸来,不可能每一关都是无双秒人。远程武器除了神话炮都是单点伤害,算输出dps远程纯属弟弟。神话炮那个是个范围伤害,还稍微好一点。
目前测试的两个人物都还可以,近战那个范围技能,前期拉怪一次秒一片,另外那个加攻速,都是强得朴实无华。
神话武器我试了下,范围水属性炮,还可以的,还加水伤害,感觉是水核心,用来远程装也不错,开图能用,比其他那些远程武器biubiubiu当狙击枪打好得多。
穷则小米步枪,富则火力覆盖,近战武器高等级的基本上都是范围伤害,前期开局还是近战好开,然后近战武器攻击频率也比远程高一些。手短不是什么大问题,没那么短,而且有减伤等级可以选,肉就完事儿了,还可以选那个加回血的紫色人物,临时进队当个回血充电宝就好。
近战武器我目前抽到了个关刀在用,第二刀暴击好像是这效果,也是朴实无华的猛,就是弹道太奇怪,远的也打不着,近的也打不着,我好像回到了lol玩冰鸟的时候,实在手感很差。
然后说下抽奖,目前我抽奖概率还可以,基本上十连稳定神话,开局测试送了一共3个十连,过图也过了一两个,抽到三个神话。不过看论坛里的样子来说,恐怕我这是个例。传说倒挺多,不过我看技能都很一般。
我对游戏后续猜测:
因为有属性伤害嘛,武器也有属性,所以后面人物和武器都要好好选搭配。人物这边看好有攻速,伤害加成,暴击以后特殊效果的。基本上后期去暴击拉满不是问题,这些加成百分比都是数值怪。
然后是范围伤害,远程武器没有穿透效果就没有什么意义,也没有竞争力——我不知道为什么做个远程武器出来,在机制下面完全比不过近战,我无法理解。
游戏根据关数来说我个人体验是每五关可以拉满一个人物的武器和星级,所以根据实际关数选择主战人物上场,其他那些就选辅助加成的就行,目前看来有个人物是暴击以后可以叠增益,另外一个角色是放技能增加暴击率和爆伤,这就算有一个小小的配合。
武器也是一样,比如加暴击后增益,关刀基本上稳定触发暴击,这个算下来就等于一直有状态。同样武器神话水炮带水属性加成,背包里带得几种武器如果都有类似的效果,叠起来也颇为可观。
游戏有宠物玩法,我看见减宠物伤害的了,不过我没有打几关,就把第一章过了就来了,暂时不清楚宠物是个什么操作,我也没看到哪里有宠物界面
另外目前看起来比较难受的是突破,神话突破懂得都懂。
感觉这个游戏可以玩一下,只有点担心它以后怎么发展——这个玩法太单挑,再怎么缝也就这点东西,扛不住半个月玩的,后面就是推图推图。
本次下载的他们删档测试,所以稍微体验了一下。游戏类型为基本角色养成+肉鸽+吸血鬼幸存者过图。
首先说评价,我的基本评价是缝合怪,好处在于看样子白嫖怪都能慢慢刷了过图,坏处在于玩法我看着就这样,刷几天十几天就腻了,同类其他游戏最后都是这个结局,不知道这个游戏怎么处理新鲜感的问题。
可以带人物编队开局,每个人物都有技能,目前看来技能都还可以,有些加成能给所有人加。游戏内可以激活其他人物,多一个人物就能给你多加武器进行攻击。
过图还是刷新怪物掉经验,升级了可以选技能,参考我选技能闯关,不过每一小关结束时间固定,反正撑完全程就行,也不是说非要打死怪物,反正打死了还会刷新。
每过几关会有小boss,打完会有道具加成,这个道具也可以在商店买,也有刷新和锁定。
过图我刚才说过了,两种方式,要么一路干到底,要么扛过去别死,每小关都会回满血。不过一般来说还是能打死首领最好打死,有加成后期割草,没加成被追到处跑。
武器分为远程和近战,人物技能也有明显差别看出来远程还是近战。目前体验来说远程就是垃圾,除开远程神话炮。
这个游戏过关就是前期杀得越快发育越快滚雪球越快,近战武器稀有度高的基本上都是范围伤害,近不要紧,因为反正这种游戏刷到打不过的时候怪物都是贴脸来,不可能每一关都是无双秒人。远程武器除了神话炮都是单点伤害,算输出dps远程纯属弟弟。神话炮那个是个范围伤害,还稍微好一点。
目前测试的两个人物都还可以,近战那个范围技能,前期拉怪一次秒一片,另外那个加攻速,都是强得朴实无华。
神话武器我试了下,范围水属性炮,还可以的,还加水伤害,感觉是水核心,用来远程装也不错,开图能用,比其他那些远程武器biubiubiu当狙击枪打好得多。
穷则小米步枪,富则火力覆盖,近战武器高等级的基本上都是范围伤害,前期开局还是近战好开,然后近战武器攻击频率也比远程高一些。手短不是什么大问题,没那么短,而且有减伤等级可以选,肉就完事儿了,还可以选那个加回血的紫色人物,临时进队当个回血充电宝就好。
近战武器我目前抽到了个关刀在用,第二刀暴击好像是这效果,也是朴实无华的猛,就是弹道太奇怪,远的也打不着,近的也打不着,我好像回到了lol玩冰鸟的时候,实在手感很差。
然后说下抽奖,目前我抽奖概率还可以,基本上十连稳定神话,开局测试送了一共3个十连,过图也过了一两个,抽到三个神话。不过看论坛里的样子来说,恐怕我这是个例。传说倒挺多,不过我看技能都很一般。
我对游戏后续猜测:
因为有属性伤害嘛,武器也有属性,所以后面人物和武器都要好好选搭配。人物这边看好有攻速,伤害加成,暴击以后特殊效果的。基本上后期去暴击拉满不是问题,这些加成百分比都是数值怪。
然后是范围伤害,远程武器没有穿透效果就没有什么意义,也没有竞争力——我不知道为什么做个远程武器出来,在机制下面完全比不过近战,我无法理解。
游戏根据关数来说我个人体验是每五关可以拉满一个人物的武器和星级,所以根据实际关数选择主战人物上场,其他那些就选辅助加成的就行,目前看来有个人物是暴击以后可以叠增益,另外一个角色是放技能增加暴击率和爆伤,这就算有一个小小的配合。
武器也是一样,比如加暴击后增益,关刀基本上稳定触发暴击,这个算下来就等于一直有状态。同样武器神话水炮带水属性加成,背包里带得几种武器如果都有类似的效果,叠起来也颇为可观。
游戏有宠物玩法,我看见减宠物伤害的了,不过我没有打几关,就把第一章过了就来了,暂时不清楚宠物是个什么操作,我也没看到哪里有宠物界面
另外目前看起来比较难受的是突破,神话突破懂得都懂。
感觉这个游戏可以玩一下,只有点担心它以后怎么发展——这个玩法太单挑,再怎么缝也就这点东西,扛不住半个月玩的,后面就是推图推图。
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