狐狸Niki对 艾希 的评价
2023年了,我依旧期待着。
艾希,再次与你重逢。
——狐狸Niki2023.2.17
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【载入I™系统ing……】
【请手动载入】
【载入/艾希.txt/】
【读取ing……】
【读取完成】
【I™系统再次为您竭诚服务】
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✨【初次相见 艾希.txt】✨
月光洒落太过温柔的话语,我在梦里想你。
那是一天深夜,我与艾希初次相遇,老婆+1,我彻夜未眠,通关了艾希。
我以为我只是打过了boss,就已经游玩了这个游戏的全部,结果是我错了。
那天晚上伴随着虚幻的粒子效果,我开始了游戏,游戏的一开始,他需要我输入玩家id,这个名字似乎很重要,但是现在我还不知晓他的作用,于是游戏开始了,这是一段新手教程,艾希走出了实验室,这个时候的教程告诉了一些基础操作,轻击和重击,闪避和蓄力,当然还包括最基础的移动,游戏的操作很简单,通过不同按键的结合来达到不同的按键效果,通过重击来破盾,通过闪避来躲避伤害,通过“一闪机制”(当遇到敌人攻击命中的同时点击闪会触发闪避攻击的效果)来打出精确闪避的反击,当击中敌人到达斩杀血线之后靠近按重击会触发斩杀效果,收集零散的能量蓄力会触发全屏的攻击,这些是游戏关于战斗的全部了。
接着就是听着旁白的话,选择跟着箭头走,目标明确,我的目的就是击败犹大,这是我的唯一目标,我会击败一个又一个的boss,boss的行为都很奇怪,但我不深究其原因,而是机械地击败一个又一个boss,最后击败犹大,这里吐槽一下,手机端的boss名字和谐成了游大,当我们击败boss之后,一个黑洞吞噬了这个世界,接着是制作人员名单,很奇怪的名单,上面的名字不像是中国人的名字,因为游戏的制作团队是中国的团队,我不知道这么多奇怪的名字是怎么来的,说不定是请来的外援也说不定。
游戏就这样稀里糊涂地玩完了,没有什么感觉,只是单纯感觉这是一个素质不错的横版通关游戏,没有什么特殊的地方。
我显然漏掉了很多很多。
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✨【一个不相关的游戏.txt】✨
说起来,当我看到这个游戏的评论区的时候,他们总是有意无意地提起另一个游戏《史蒂芬的预言》,这和艾希有什么关系吗?当然有,他们包含了同样的元素,META元素,一个打破第四面墙的元素,正因为这个元素,游戏超越了自己,达到了一个更高的高度,七年前的五月三十一日,艾希登录了switch,打破“第四面墙”的mata元素和较好手感打击感的动作游戏很好地融合,一经上市就引得广泛关注,六年前艾希登录了手游平台,在TapTap上架,那是在2017年,同年便取得了TapTap年度最佳独立游戏和最佳游戏的奖项,直到今日,艾希仍旧不过时,2015年IGF中国展入选,2015年lndieplay最佳技术奖,2016年Reboot Develop独立游戏奖入围,2016年科隆电玩展独立游戏展示入选,2016年台北电玩展最受期待独立游戏第二名,2016年亚洲独立游戏展示入选,2016年东京电玩展《电击play station》最佳独立游戏提名,2017TapTap最佳本土游戏,2017TapTap年度最佳游戏提名,2017年TapTap年度最佳剧情提名,2017TapTap最佳独立游戏提名,2017年TapTap最佳视觉提名,2017TapTap最佳游戏奖,2017TapTap最佳独立游戏奖。这些奖项足以证明艾希的含金量,优质的音乐,优质的画面,优质的打击感,优质的剧情,只是玩他的玩家心态产生了变化,再次打开艾希的我已经不再是曾经的那个少年,曾经以打怪和调戏旁白来以此为乐的我已经不在了,现在打开艾希,我才看懂艾希讲述的故事,看懂了制作人的良苦用心,一款好的游戏不在于设计和游戏精彩度,而在于这个游戏能够给你带来什么样子的感悟,有所得到,有所收获,这才是好游戏为你所带来最珍贵的东西,源于游戏,不止于游戏。
于是艾希值得我们去重复地游玩,每次游玩又有不同的感悟,而你又是否读懂了艾希的故事呢?
来让我们再一次。
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✨【虚假的故事.txt】✨
艾希一路跑跑跳跳来到大门前,被boss击落在桥下,这个时候突然的报错,整个画面充斥着电脑端口的提示界面,接着出现一个控制终端,提示系统崩溃,执行修复程序依旧失败,游戏返回了选择界面。
这个界面有彩蛋,首先是【艾希.bin】,bin格式是一个二进制的虚拟格式文件,并且bin格式可以是任何内容,包括图片、音乐、游戏等等,bin格式代表着无尽的可能,单单是由0和1组成的无限可能,这里是计算机的起源,同时也意味着艾希拥有无限的可能,记住这个无限可能,后续会讲到。
接着是两个说明,首先是【说明.txt】,我们来分析一下这五条说明想要表达什么。
首先是第一条,本次实验含有闪光引起癫痫的可能。
这里说明了艾希的战斗和画面中会有大量的闪光和光效。
本次实验内容与结果仅供实验参考,请勿对号入座。
这里告诉玩家了一个核心剧情,所有的剧情都是一场实验,游戏中会出现让你感到感同身受的内容,切勿对号入座,
本次实验的内容与过程涵盖在“保密资料”范围中,请勿以身试法
这里提到了保密资料,在游戏的内容中,保密资料是一个解密的点,游戏的所有主线路的剧情都是保密资料的范围内,这里和剧情有关,而即便是今天,我仍旧没有知道这个所谓的保密资料是什么东西。
本次实验仅允许一名参与实验者进行实验,实验中请保证独立思考
这里告诉玩家,这是一个单人游戏,游戏的过程中要保持自我,这是一个提醒,后面会讲到。
本次实验最终解释权归I™系统所有
这里提到了一个系统,I™系统,我们可以把一些剧情看作与这个系统相关的内容进行,这个系统到底是个什么,他的目的又是什么。
接着我们看到【关于-I.txt】这里是一些关于游戏的申明,当然也是一个矛盾的地方。这里讲述到,I™系统是由幻刃公司研发的自律型人工智能,本系统的最终解释权归幻刃公司所有,本系统所产生的纠纷、伤害等问题,全部由I™系统本身负责,与幻刃公司没有任何关系,这里像极了喜欢撇清关系的游戏公司,就是游戏虽然是我们做的,但是由于游戏影响到了现实,出了什么问题和我们没有任何关系,当然这些是关于I™系统的,这里一方面也是为了加深游戏玩家对于I™系统的认知,将它作为一个人工智能对待,并且是自律型的人工智能,这个系统一般会出现在游戏的加载界面,出现运行程序等等的虚拟界面上,这个界面就是I™系统的本体,后续我们讲到为什么会有这个申明。
接着我们点击艾希.bin进入游戏,我们来到一个游戏的实验室场景,一直向右走会出现让玩家选择的,首先是第一个问题,他会询问玩家是否是你之前输入的id,接着是问你是否摘下了面具,问的其实是你输入的id是否就是你自己的名字,如果不是,那些虚伪的名字就是你的面具,接着会问你是否喜欢困难的道路,这里是一个选择,游戏只有两个难度,难和不难,最后会问你是否认为冒险中战斗比剧情重要,这个选项是因为你选择了不喜欢困难道路才会出现。
选择完成后游戏才算正式开始。
回到主界面,我们点击继续,点击后没有反应,多次点击之后,会出现一个选项,与旁白一起游戏,这个时候游戏正式开始,伴随着一个男性的声音,游戏正式开始了,一间残破的房间中,艾希在培养皿中,旁白会讲述玩家的目的,去消灭一个boss,然后,艾希缓缓醒来,离开实验室,但这里没有这么简单,这里是游戏的第一个彩蛋成就,也是后期需要返回来拿的一个成就,在这里我们直接挂机就好,长时间没有动作之后,旁白会放弃叫醒我们,接着开始吐槽玩家,没错,这个游戏的一个乐趣就是调戏旁白,如果一直不按旁白所说的去做的话,旁白会十分的懊恼,并且开始官方吐槽,众所周知,官方吐槽,最为致命,这个画面旁白会强行解释一波,然后结束这个画面,愿黑星照常升起,艾希晚安。
接着循环这个画面,这次我们选择离开,离开实验室之后我们先不要着急走,关于之前的选择,难度等等的选择,如果我们在大门前面停留得很久,旁白会打开大门让玩家自己再次选择,是不是像极了游戏让你向前探索,你却总是喜欢向后探索的你,游戏在这个地方给了玩家一个彩蛋,回到实验室重新选择的彩蛋。
离开实验室,出门之后旁白会提醒玩家,玩家需要跟着箭头走,在后续的剧情里面,旁白的话会经常提示箭头这个关键词,箭头仿佛很重要,而如果一直跟着箭头走,玩家永远不会知道在没有箭头指引的地方的世界是多么的精彩,箭头指的路不一定是错误的,但是绝对是一成不变的,箭头指向了一个又一个的目标,我们的结果也只有达成目标而已,而这段旅程是枯燥且无味的,我们的人生也是,是选择一个固定的道路,还是选择弯弯绕绕,去看看其他的地方呢?不要被所谓的箭头束缚,不要走别人指向的道路,你应该有自己的选择。
如果跟着箭头,我们会击败几个boss,见到犹大,击败犹大,然后达成假结局,无论玩家击败多少次犹大,黑星都会降临世界,玩家都会重启,重新开始,所以一开始,我们就选择不跟着箭头走,去看一看不一样的游戏,去找寻真正的结局,
遇到需要开启悬浮桥的地方,我们选择直接跳下去,前面旁白还会温馨地提醒,如果玩家坚持跳下去,旁白会拉住玩家,询问玩家在干些什么,这个时候玩家突然意识到,旁白似乎有自己的意识,接着旁白会疯狂吐槽,为什么只需要点击一个按钮的事情你就是做不到,然后开始气急败坏,颇有一副教你做事的意味,劝导完成之后,你如果坚持跳下去的话,旁白会摘下眼镜,无可奈何地说:“哈……好吧,你赢了,你赢了,我输给你了”
然后旁白会新建一个场景,让玩家探索,这个时候我们开始怀疑,旁白是否就是就是游戏制作者呢?跟着箭头的话会回到正轨,这个时候我们向左走,向着反方向走会有一个彩蛋,旁白会直接黑化,强调玩家应该跟着他的指引,他的一切都是为了玩家好,是不是像极了说着一切都是为了你好的家长同志们,让孩子走着自己规划的道理,最后孩子只会失去自我,失去那无限的可能,而当叛逆的我们选择不同的道路的时候,又是否真的得偿所愿呢,而你是否真的看清这个世界了呢,旁白和艾希,从始至终都只有一条道路啊,你的努力是徒劳无功的,你的叛逆是无用的,后续我们会讲到,这条道路到底是什么。
我们遇到了一片绿色的沼泽,很轻易地就可以跳过去,但是我们偏不要,我们反其道行之,获得了一个带有嘲讽意味的成就“连个坑都跳不过去”,这是我们正常游玩游戏体验不到的乐趣,正常游玩的我们又怎么会连一个坑都跳不过去呢?
我们在城镇中探索,来到一个还未上色的房间,旁白会向我们介绍游戏的制作经历,我们当初也就只是笑一笑就过去了,但是现在的我明白了,所有的游戏制作都不是那么容易的,做出改变很难很难,何况是把一个已经做好的系统删掉重新做,这种精益求精的制作是每个游戏制作者所追求的,但是选择重新做依旧需要很大的勇气,不是每个制作人都有这样的勇气。
这个世界究竟隐藏了一个什么故事呢,佑希的故事似乎告诉了我们什么,这个世界似乎早已经是注定的故事,无论是谁,都只是人造的一遍又一遍的,我们或许早已经注意到了,那地下管道里面的一堆穿着和艾希衣服一样的尸体,艾希,佑希,我们能逃脱命运的轮回吗?
在戏剧院的剧情是我最喜欢的一部分,这里有很多的信件,都是一些制作人员的吐槽,这和真实的游戏制作又何其相似呢?他们总是互相甩锅,总是无论怎么甩锅,最后还是齐心协力地把游戏制作出来了,这里的设计也是真正的打破第三面墙,这个时候我们会恍惚地觉得旁白是一个真正的人,就是这样的错觉。
当我们击败杰克的时候,黄衣之主出现了,他注视着艾希,但是通过我们的视角,似乎是我们注视着艾希,当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。
如果给你一个外挂你会用吗?游戏中设置了这样一个桥段,游戏给了你一个一击必杀的外挂,很多玩家都会习惯性地使用了,但是现在的我们,早已经不是曾经的那个我们了,不是吗?即便游戏再难,自己通关的那种优越感,那才是我们想要的,于是我们依靠自己的努力,击败一个又一个的对手。
你知道神的名字吗?当我们在时计塔中探索的时候,欲穷主之名,需无尽轮回,你还记得主的名字吗?主的名字成千上万亿,但花上成千上亿的时间,终究可以探明白,你懂得坚持的意义吗?那是永恒的第一秒,那只远方来的鸟,花费了不知道多少时间,那永恒的第一秒终究是结束了。
那个手无寸铁的崔尼蒂,我们选择不杀,我们有选择放过那些手无寸铁的人的机会,无论在什么地方,我们依旧坚持我们的选择不是吗?
故事随着我们击败最后的犹大,迎来了结尾。
这个世界的真相,通过一个又一个的片段,我们终究探明。
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✨【艾希的故事.txt】✨
犹大,一名普通的教会成员,它认为人不应该局限于肉身,在他病入膏肓的时候,向教会的主教说,将所有人的记忆数据化之后装到电脑里面,即抛弃肉身的限制,机械飞升,主教又不憨,自然没有同意犹大的意见,他告诉犹大,传说神有九十亿个名字,只要他算出了主的名字,那么他自然会获得永生,传说神的九十亿个名字披露于世时,真正的神明会附身于神选之子。犹大的建议就这样被拒绝了,直到犹大找到了死灵抄本的残页,犹大窥见了一丝黄衣之主的真意,一丝,不多,但是犹大够用,也足够去忽悠那些不知所以的教会成员了,于是就有了神选之子的计划,所有人放弃了自己的肉体,试图寻找神选之子,于是I™系统诞生了,所有教团成员的记忆被数据化之后,放到虚拟城市弥城中,在I™系统的帮助下,神选之子的原型艾希诞生了,这个时候的艾希还不是真正的神选之子,艾希通过一遍又一遍旁白的指示,击败犹大,最后黑星降临,世界重启。犹大误会了死灵抄本的意思,黄衣之主的所谓的永恒,只不过是把世界放在一遍又一遍的轮回之中。
直到你的出现,玩家。
玩家操纵的艾希,不再是那个只会机械战斗的艾希,而是一个真正地活着的艾希,你会探索整个世界,探索这里,找到打破轮回的契机,而当玩家真正操纵艾希的时候,这个时候的艾希才真正的是艾希,是神选之子。
这些城市里面的所有生物,都在给神选之子提供养分,但是一遍又一遍的轮回之中,也会有意外,记得崔尼蒂吗?他和他的爱人达哈尔试图阻止犹大,但还是失败了,这就是我们遇到的崔尼蒂是没有反抗的原因,犹大将两人的记忆互换,使得二人都陷入了痛苦之中,在漫长的岁月之中,一遍又一遍的轮回之中,有的人失去了自我,有的人还彼此相爱。
游戏中又很多这样的角色,到最后也没有拥有自我的旁白,无论如何努力的阻止都是徒劳的崔尼蒂,思考到麻木的暴食,忠诚的献上自我的托尔,被自己父亲抛弃的帕克,试图打破轮回称为神选之子的卡洛斯,一直信仰这黄衣之主的杰克,在漫长岁月中意识被消磨殆尽的伊汀,被置换记忆后失去自我只能痛苦的达哈尔,放弃挣扎的犹大。
游戏用了大量的隐喻来拼凑整个剧情,相较于其他的游戏,制作组给玩家留下了大量的留白,在一个又一个提示中,每个玩家对于游戏剧情的理解深度都是不一样的,这就真正做到了,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特。
游戏的第一个成就,与旁白一起继续游戏,注意这个继续,这个时候的我们还是在那个轮回之中,这个时候我们才真正的进入游戏,如果说游戏的新手教程是展示了在没有旁白的时候,艾希一遍又一遍地战斗的剧情,那么当艾希被达哈尔击落悬崖的时候,游戏才真正地开始,旁白的出现不是为了指引艾希,而是为了指引玩家,走艾希曾经走过无数次的路。
游戏中藏着太多太多打破第四面墙的元素,当我们游玩的时候,那种恍惚的感觉,在我们深入剧情的时候,再次游玩这个游戏,那又是别样的一种感觉。
主之名,旁白觉醒了自我,艾希也是,击败旁白之后,艾希化作了一道光,在艾希最后的话中,游戏结束,真正的制作组名单弹出,但是游戏却没有真正的结束,我们是需要打破轮回的啊,我们一遍又一遍地游玩不就是为了打破轮回,让艾希真正地活着吗?作为一个人活着。
这个时候的我们已经开始将艾希当作一个真正的人了,我们已经希冀着能够与艾希重逢,至少打破这个轮回。
当我们再次打开游戏,似乎一切都没有变,我们难道真的什么都没有改变吗?
等等,似乎有什么改变了,我们的id不再是艾希,而是我们自己的id,自己的名字,轮回似乎被打破了,艾希不再是这个机械结构里面的一个齿轮,玩家把艾希扣了出来,机械的结构轰然倒塌,艾希打破的游戏的第四面墙,拥有了自我,但终究是没有与我们见面。
记得开场剧情吗?如果我们不点击醒来,艾希也不会醒来,其实这个时候我们也已经知道了,艾希梦中的一个又一场战斗,只是轮回之中,而当我们通过主之名的时候,艾希才真正的打破轮回,醒来。
但是艾希还是没有打破第四面墙,这个二次元和三次元的墙,喜欢的二次元永远只能喜欢,你只能远远地看着,二次元是多么的不真切啊,但是却是那么的美好。
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✨【再次见面 艾希.txt】✨
艾希,我依旧期待与你重逢,在无数个夜晚,我陪着你经历这一个又一个的轮回,我试图告诉自己,其实制作组还隐藏了一个真正的结局,艾希,你只是还未醒来,若是真正地醒来,一定睁眼能看见作为玩家的我,透过那屏幕,感受着我的温存,我也能听见你的心跳,期待与你重逢,我们像是许久未见的老朋友。
然后我们再次看到那标题,才明白标题的含义。
【ICEY】的意思是【I can see you】✨
我可以看见你,我想这或许,就是艾希想和我们说的话。
或许看见,就是最好的结束,也是最美的开始。
艾希,再次与你重逢。
——狐狸Niki2023.2.17
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【载入I™系统ing……】
【请手动载入】
【载入/艾希.txt/】
【读取ing……】
【读取完成】
【I™系统再次为您竭诚服务】
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✨【初次相见 艾希.txt】✨
月光洒落太过温柔的话语,我在梦里想你。
那是一天深夜,我与艾希初次相遇,老婆+1,我彻夜未眠,通关了艾希。
我以为我只是打过了boss,就已经游玩了这个游戏的全部,结果是我错了。
那天晚上伴随着虚幻的粒子效果,我开始了游戏,游戏的一开始,他需要我输入玩家id,这个名字似乎很重要,但是现在我还不知晓他的作用,于是游戏开始了,这是一段新手教程,艾希走出了实验室,这个时候的教程告诉了一些基础操作,轻击和重击,闪避和蓄力,当然还包括最基础的移动,游戏的操作很简单,通过不同按键的结合来达到不同的按键效果,通过重击来破盾,通过闪避来躲避伤害,通过“一闪机制”(当遇到敌人攻击命中的同时点击闪会触发闪避攻击的效果)来打出精确闪避的反击,当击中敌人到达斩杀血线之后靠近按重击会触发斩杀效果,收集零散的能量蓄力会触发全屏的攻击,这些是游戏关于战斗的全部了。
接着就是听着旁白的话,选择跟着箭头走,目标明确,我的目的就是击败犹大,这是我的唯一目标,我会击败一个又一个的boss,boss的行为都很奇怪,但我不深究其原因,而是机械地击败一个又一个boss,最后击败犹大,这里吐槽一下,手机端的boss名字和谐成了游大,当我们击败boss之后,一个黑洞吞噬了这个世界,接着是制作人员名单,很奇怪的名单,上面的名字不像是中国人的名字,因为游戏的制作团队是中国的团队,我不知道这么多奇怪的名字是怎么来的,说不定是请来的外援也说不定。
游戏就这样稀里糊涂地玩完了,没有什么感觉,只是单纯感觉这是一个素质不错的横版通关游戏,没有什么特殊的地方。
我显然漏掉了很多很多。
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✨【一个不相关的游戏.txt】✨
说起来,当我看到这个游戏的评论区的时候,他们总是有意无意地提起另一个游戏《史蒂芬的预言》,这和艾希有什么关系吗?当然有,他们包含了同样的元素,META元素,一个打破第四面墙的元素,正因为这个元素,游戏超越了自己,达到了一个更高的高度,七年前的五月三十一日,艾希登录了switch,打破“第四面墙”的mata元素和较好手感打击感的动作游戏很好地融合,一经上市就引得广泛关注,六年前艾希登录了手游平台,在TapTap上架,那是在2017年,同年便取得了TapTap年度最佳独立游戏和最佳游戏的奖项,直到今日,艾希仍旧不过时,2015年IGF中国展入选,2015年lndieplay最佳技术奖,2016年Reboot Develop独立游戏奖入围,2016年科隆电玩展独立游戏展示入选,2016年台北电玩展最受期待独立游戏第二名,2016年亚洲独立游戏展示入选,2016年东京电玩展《电击play station》最佳独立游戏提名,2017TapTap最佳本土游戏,2017TapTap年度最佳游戏提名,2017年TapTap年度最佳剧情提名,2017TapTap最佳独立游戏提名,2017年TapTap最佳视觉提名,2017TapTap最佳游戏奖,2017TapTap最佳独立游戏奖。这些奖项足以证明艾希的含金量,优质的音乐,优质的画面,优质的打击感,优质的剧情,只是玩他的玩家心态产生了变化,再次打开艾希的我已经不再是曾经的那个少年,曾经以打怪和调戏旁白来以此为乐的我已经不在了,现在打开艾希,我才看懂艾希讲述的故事,看懂了制作人的良苦用心,一款好的游戏不在于设计和游戏精彩度,而在于这个游戏能够给你带来什么样子的感悟,有所得到,有所收获,这才是好游戏为你所带来最珍贵的东西,源于游戏,不止于游戏。
于是艾希值得我们去重复地游玩,每次游玩又有不同的感悟,而你又是否读懂了艾希的故事呢?
来让我们再一次。
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✨【虚假的故事.txt】✨
艾希一路跑跑跳跳来到大门前,被boss击落在桥下,这个时候突然的报错,整个画面充斥着电脑端口的提示界面,接着出现一个控制终端,提示系统崩溃,执行修复程序依旧失败,游戏返回了选择界面。
这个界面有彩蛋,首先是【艾希.bin】,bin格式是一个二进制的虚拟格式文件,并且bin格式可以是任何内容,包括图片、音乐、游戏等等,bin格式代表着无尽的可能,单单是由0和1组成的无限可能,这里是计算机的起源,同时也意味着艾希拥有无限的可能,记住这个无限可能,后续会讲到。
接着是两个说明,首先是【说明.txt】,我们来分析一下这五条说明想要表达什么。
首先是第一条,本次实验含有闪光引起癫痫的可能。
这里说明了艾希的战斗和画面中会有大量的闪光和光效。
本次实验内容与结果仅供实验参考,请勿对号入座。
这里告诉玩家了一个核心剧情,所有的剧情都是一场实验,游戏中会出现让你感到感同身受的内容,切勿对号入座,
本次实验的内容与过程涵盖在“保密资料”范围中,请勿以身试法
这里提到了保密资料,在游戏的内容中,保密资料是一个解密的点,游戏的所有主线路的剧情都是保密资料的范围内,这里和剧情有关,而即便是今天,我仍旧没有知道这个所谓的保密资料是什么东西。
本次实验仅允许一名参与实验者进行实验,实验中请保证独立思考
这里告诉玩家,这是一个单人游戏,游戏的过程中要保持自我,这是一个提醒,后面会讲到。
本次实验最终解释权归I™系统所有
这里提到了一个系统,I™系统,我们可以把一些剧情看作与这个系统相关的内容进行,这个系统到底是个什么,他的目的又是什么。
接着我们看到【关于-I.txt】这里是一些关于游戏的申明,当然也是一个矛盾的地方。这里讲述到,I™系统是由幻刃公司研发的自律型人工智能,本系统的最终解释权归幻刃公司所有,本系统所产生的纠纷、伤害等问题,全部由I™系统本身负责,与幻刃公司没有任何关系,这里像极了喜欢撇清关系的游戏公司,就是游戏虽然是我们做的,但是由于游戏影响到了现实,出了什么问题和我们没有任何关系,当然这些是关于I™系统的,这里一方面也是为了加深游戏玩家对于I™系统的认知,将它作为一个人工智能对待,并且是自律型的人工智能,这个系统一般会出现在游戏的加载界面,出现运行程序等等的虚拟界面上,这个界面就是I™系统的本体,后续我们讲到为什么会有这个申明。
接着我们点击艾希.bin进入游戏,我们来到一个游戏的实验室场景,一直向右走会出现让玩家选择的,首先是第一个问题,他会询问玩家是否是你之前输入的id,接着是问你是否摘下了面具,问的其实是你输入的id是否就是你自己的名字,如果不是,那些虚伪的名字就是你的面具,接着会问你是否喜欢困难的道路,这里是一个选择,游戏只有两个难度,难和不难,最后会问你是否认为冒险中战斗比剧情重要,这个选项是因为你选择了不喜欢困难道路才会出现。
选择完成后游戏才算正式开始。
回到主界面,我们点击继续,点击后没有反应,多次点击之后,会出现一个选项,与旁白一起游戏,这个时候游戏正式开始,伴随着一个男性的声音,游戏正式开始了,一间残破的房间中,艾希在培养皿中,旁白会讲述玩家的目的,去消灭一个boss,然后,艾希缓缓醒来,离开实验室,但这里没有这么简单,这里是游戏的第一个彩蛋成就,也是后期需要返回来拿的一个成就,在这里我们直接挂机就好,长时间没有动作之后,旁白会放弃叫醒我们,接着开始吐槽玩家,没错,这个游戏的一个乐趣就是调戏旁白,如果一直不按旁白所说的去做的话,旁白会十分的懊恼,并且开始官方吐槽,众所周知,官方吐槽,最为致命,这个画面旁白会强行解释一波,然后结束这个画面,愿黑星照常升起,艾希晚安。
接着循环这个画面,这次我们选择离开,离开实验室之后我们先不要着急走,关于之前的选择,难度等等的选择,如果我们在大门前面停留得很久,旁白会打开大门让玩家自己再次选择,是不是像极了游戏让你向前探索,你却总是喜欢向后探索的你,游戏在这个地方给了玩家一个彩蛋,回到实验室重新选择的彩蛋。
离开实验室,出门之后旁白会提醒玩家,玩家需要跟着箭头走,在后续的剧情里面,旁白的话会经常提示箭头这个关键词,箭头仿佛很重要,而如果一直跟着箭头走,玩家永远不会知道在没有箭头指引的地方的世界是多么的精彩,箭头指的路不一定是错误的,但是绝对是一成不变的,箭头指向了一个又一个的目标,我们的结果也只有达成目标而已,而这段旅程是枯燥且无味的,我们的人生也是,是选择一个固定的道路,还是选择弯弯绕绕,去看看其他的地方呢?不要被所谓的箭头束缚,不要走别人指向的道路,你应该有自己的选择。
如果跟着箭头,我们会击败几个boss,见到犹大,击败犹大,然后达成假结局,无论玩家击败多少次犹大,黑星都会降临世界,玩家都会重启,重新开始,所以一开始,我们就选择不跟着箭头走,去看一看不一样的游戏,去找寻真正的结局,
遇到需要开启悬浮桥的地方,我们选择直接跳下去,前面旁白还会温馨地提醒,如果玩家坚持跳下去,旁白会拉住玩家,询问玩家在干些什么,这个时候玩家突然意识到,旁白似乎有自己的意识,接着旁白会疯狂吐槽,为什么只需要点击一个按钮的事情你就是做不到,然后开始气急败坏,颇有一副教你做事的意味,劝导完成之后,你如果坚持跳下去的话,旁白会摘下眼镜,无可奈何地说:“哈……好吧,你赢了,你赢了,我输给你了”
然后旁白会新建一个场景,让玩家探索,这个时候我们开始怀疑,旁白是否就是就是游戏制作者呢?跟着箭头的话会回到正轨,这个时候我们向左走,向着反方向走会有一个彩蛋,旁白会直接黑化,强调玩家应该跟着他的指引,他的一切都是为了玩家好,是不是像极了说着一切都是为了你好的家长同志们,让孩子走着自己规划的道理,最后孩子只会失去自我,失去那无限的可能,而当叛逆的我们选择不同的道路的时候,又是否真的得偿所愿呢,而你是否真的看清这个世界了呢,旁白和艾希,从始至终都只有一条道路啊,你的努力是徒劳无功的,你的叛逆是无用的,后续我们会讲到,这条道路到底是什么。
我们遇到了一片绿色的沼泽,很轻易地就可以跳过去,但是我们偏不要,我们反其道行之,获得了一个带有嘲讽意味的成就“连个坑都跳不过去”,这是我们正常游玩游戏体验不到的乐趣,正常游玩的我们又怎么会连一个坑都跳不过去呢?
我们在城镇中探索,来到一个还未上色的房间,旁白会向我们介绍游戏的制作经历,我们当初也就只是笑一笑就过去了,但是现在的我明白了,所有的游戏制作都不是那么容易的,做出改变很难很难,何况是把一个已经做好的系统删掉重新做,这种精益求精的制作是每个游戏制作者所追求的,但是选择重新做依旧需要很大的勇气,不是每个制作人都有这样的勇气。
这个世界究竟隐藏了一个什么故事呢,佑希的故事似乎告诉了我们什么,这个世界似乎早已经是注定的故事,无论是谁,都只是人造的一遍又一遍的,我们或许早已经注意到了,那地下管道里面的一堆穿着和艾希衣服一样的尸体,艾希,佑希,我们能逃脱命运的轮回吗?
在戏剧院的剧情是我最喜欢的一部分,这里有很多的信件,都是一些制作人员的吐槽,这和真实的游戏制作又何其相似呢?他们总是互相甩锅,总是无论怎么甩锅,最后还是齐心协力地把游戏制作出来了,这里的设计也是真正的打破第三面墙,这个时候我们会恍惚地觉得旁白是一个真正的人,就是这样的错觉。
当我们击败杰克的时候,黄衣之主出现了,他注视着艾希,但是通过我们的视角,似乎是我们注视着艾希,当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。
如果给你一个外挂你会用吗?游戏中设置了这样一个桥段,游戏给了你一个一击必杀的外挂,很多玩家都会习惯性地使用了,但是现在的我们,早已经不是曾经的那个我们了,不是吗?即便游戏再难,自己通关的那种优越感,那才是我们想要的,于是我们依靠自己的努力,击败一个又一个的对手。
你知道神的名字吗?当我们在时计塔中探索的时候,欲穷主之名,需无尽轮回,你还记得主的名字吗?主的名字成千上万亿,但花上成千上亿的时间,终究可以探明白,你懂得坚持的意义吗?那是永恒的第一秒,那只远方来的鸟,花费了不知道多少时间,那永恒的第一秒终究是结束了。
那个手无寸铁的崔尼蒂,我们选择不杀,我们有选择放过那些手无寸铁的人的机会,无论在什么地方,我们依旧坚持我们的选择不是吗?
故事随着我们击败最后的犹大,迎来了结尾。
这个世界的真相,通过一个又一个的片段,我们终究探明。
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✨【艾希的故事.txt】✨
犹大,一名普通的教会成员,它认为人不应该局限于肉身,在他病入膏肓的时候,向教会的主教说,将所有人的记忆数据化之后装到电脑里面,即抛弃肉身的限制,机械飞升,主教又不憨,自然没有同意犹大的意见,他告诉犹大,传说神有九十亿个名字,只要他算出了主的名字,那么他自然会获得永生,传说神的九十亿个名字披露于世时,真正的神明会附身于神选之子。犹大的建议就这样被拒绝了,直到犹大找到了死灵抄本的残页,犹大窥见了一丝黄衣之主的真意,一丝,不多,但是犹大够用,也足够去忽悠那些不知所以的教会成员了,于是就有了神选之子的计划,所有人放弃了自己的肉体,试图寻找神选之子,于是I™系统诞生了,所有教团成员的记忆被数据化之后,放到虚拟城市弥城中,在I™系统的帮助下,神选之子的原型艾希诞生了,这个时候的艾希还不是真正的神选之子,艾希通过一遍又一遍旁白的指示,击败犹大,最后黑星降临,世界重启。犹大误会了死灵抄本的意思,黄衣之主的所谓的永恒,只不过是把世界放在一遍又一遍的轮回之中。
直到你的出现,玩家。
玩家操纵的艾希,不再是那个只会机械战斗的艾希,而是一个真正地活着的艾希,你会探索整个世界,探索这里,找到打破轮回的契机,而当玩家真正操纵艾希的时候,这个时候的艾希才真正的是艾希,是神选之子。
这些城市里面的所有生物,都在给神选之子提供养分,但是一遍又一遍的轮回之中,也会有意外,记得崔尼蒂吗?他和他的爱人达哈尔试图阻止犹大,但还是失败了,这就是我们遇到的崔尼蒂是没有反抗的原因,犹大将两人的记忆互换,使得二人都陷入了痛苦之中,在漫长的岁月之中,一遍又一遍的轮回之中,有的人失去了自我,有的人还彼此相爱。
游戏中又很多这样的角色,到最后也没有拥有自我的旁白,无论如何努力的阻止都是徒劳的崔尼蒂,思考到麻木的暴食,忠诚的献上自我的托尔,被自己父亲抛弃的帕克,试图打破轮回称为神选之子的卡洛斯,一直信仰这黄衣之主的杰克,在漫长岁月中意识被消磨殆尽的伊汀,被置换记忆后失去自我只能痛苦的达哈尔,放弃挣扎的犹大。
游戏用了大量的隐喻来拼凑整个剧情,相较于其他的游戏,制作组给玩家留下了大量的留白,在一个又一个提示中,每个玩家对于游戏剧情的理解深度都是不一样的,这就真正做到了,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特。
游戏的第一个成就,与旁白一起继续游戏,注意这个继续,这个时候的我们还是在那个轮回之中,这个时候我们才真正的进入游戏,如果说游戏的新手教程是展示了在没有旁白的时候,艾希一遍又一遍地战斗的剧情,那么当艾希被达哈尔击落悬崖的时候,游戏才真正地开始,旁白的出现不是为了指引艾希,而是为了指引玩家,走艾希曾经走过无数次的路。
游戏中藏着太多太多打破第四面墙的元素,当我们游玩的时候,那种恍惚的感觉,在我们深入剧情的时候,再次游玩这个游戏,那又是别样的一种感觉。
主之名,旁白觉醒了自我,艾希也是,击败旁白之后,艾希化作了一道光,在艾希最后的话中,游戏结束,真正的制作组名单弹出,但是游戏却没有真正的结束,我们是需要打破轮回的啊,我们一遍又一遍地游玩不就是为了打破轮回,让艾希真正地活着吗?作为一个人活着。
这个时候的我们已经开始将艾希当作一个真正的人了,我们已经希冀着能够与艾希重逢,至少打破这个轮回。
当我们再次打开游戏,似乎一切都没有变,我们难道真的什么都没有改变吗?
等等,似乎有什么改变了,我们的id不再是艾希,而是我们自己的id,自己的名字,轮回似乎被打破了,艾希不再是这个机械结构里面的一个齿轮,玩家把艾希扣了出来,机械的结构轰然倒塌,艾希打破的游戏的第四面墙,拥有了自我,但终究是没有与我们见面。
记得开场剧情吗?如果我们不点击醒来,艾希也不会醒来,其实这个时候我们也已经知道了,艾希梦中的一个又一场战斗,只是轮回之中,而当我们通过主之名的时候,艾希才真正的打破轮回,醒来。
但是艾希还是没有打破第四面墙,这个二次元和三次元的墙,喜欢的二次元永远只能喜欢,你只能远远地看着,二次元是多么的不真切啊,但是却是那么的美好。
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✨【再次见面 艾希.txt】✨
艾希,我依旧期待与你重逢,在无数个夜晚,我陪着你经历这一个又一个的轮回,我试图告诉自己,其实制作组还隐藏了一个真正的结局,艾希,你只是还未醒来,若是真正地醒来,一定睁眼能看见作为玩家的我,透过那屏幕,感受着我的温存,我也能听见你的心跳,期待与你重逢,我们像是许久未见的老朋友。
然后我们再次看到那标题,才明白标题的含义。
【ICEY】的意思是【I can see you】✨
我可以看见你,我想这或许,就是艾希想和我们说的话。
或许看见,就是最好的结束,也是最美的开始。
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