南柯对 降维打击 的评价
很不错的游戏,从b站关注了后终于等到上线,也一直在空闲时间游玩。
平时玩枪战游戏,但对于电脑csgo而言,因为不太想投入专门练枪法玩这类对局更激烈的游戏,因此只是云视频和比赛。2d版的快速对决感觉更对胃口,不会因为一次马枪失误而一直观战。
玩了一段时间,还是有一些建议。不一定完全同步csgo,仅是对于这个游戏形式的一点优化建议。希望能与作者设计思路相符。
改进方面
1.回防模式,希望标注包在哪个点的时间更久一点,或者用(A)(B)表示在角落,玩的时候有时还在回味上一局而错过信息。
2.希望可以固定摇杆
3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,松手取消。
4.换弹期间有个提示,有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成。
5.希望自定义设置里切枪按钮也可以自定义,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板,只需要一些基础信息就可以。局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,而且似乎没交流导致玩的更加和谐,一些有默契的操作也更有意思。后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)
7.不知道是不是没操作好,蓄力投弹时转不了视角,只可以用陀螺仪。
一些关于基础设定的yy幻想(没细究本游戏系统,可能说了一些作者已经实现的系统)
1.有时喜欢玩刀人,可能是技术不行,感觉贴身非常容易看不见敌人,尤其视角快速旋转,甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。个人认为可以在拿刀时,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区,那一侧的视野分割线就会红一下提示。
2.爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,但考虑到角色很小,或许可以降低倍率伤害,比如最高只有1.3倍。
3.这样也就可以有狙击枪,可以像刀一样有个额外开镜键,开镜才有瞄准线,无散步有后座,子弹更大。不开镜没准线,散步非常大而且有巨大距离衰减。(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)
4.有些障碍也有了价值,角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),蹲下会改变视野与变成掩体。
以上就是一些我的个人想法,可能不是很完善。我自己也有时尝试做一些游戏,但都止步于框架。因此我也十分佩服作者可以做出一个这么好的成品,祝愿作者游戏越来越好。
平时玩枪战游戏,但对于电脑csgo而言,因为不太想投入专门练枪法玩这类对局更激烈的游戏,因此只是云视频和比赛。2d版的快速对决感觉更对胃口,不会因为一次马枪失误而一直观战。
玩了一段时间,还是有一些建议。不一定完全同步csgo,仅是对于这个游戏形式的一点优化建议。希望能与作者设计思路相符。
改进方面
1.回防模式,希望标注包在哪个点的时间更久一点,或者用(A)(B)表示在角落,玩的时候有时还在回味上一局而错过信息。
2.希望可以固定摇杆
3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,松手取消。
4.换弹期间有个提示,有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成。
5.希望自定义设置里切枪按钮也可以自定义,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板,只需要一些基础信息就可以。局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,而且似乎没交流导致玩的更加和谐,一些有默契的操作也更有意思。后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)
7.不知道是不是没操作好,蓄力投弹时转不了视角,只可以用陀螺仪。
一些关于基础设定的yy幻想(没细究本游戏系统,可能说了一些作者已经实现的系统)
1.有时喜欢玩刀人,可能是技术不行,感觉贴身非常容易看不见敌人,尤其视角快速旋转,甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。个人认为可以在拿刀时,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区,那一侧的视野分割线就会红一下提示。
2.爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,但考虑到角色很小,或许可以降低倍率伤害,比如最高只有1.3倍。
3.这样也就可以有狙击枪,可以像刀一样有个额外开镜键,开镜才有瞄准线,无散步有后座,子弹更大。不开镜没准线,散步非常大而且有巨大距离衰减。(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)
4.有些障碍也有了价值,角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),蹲下会改变视野与变成掩体。
以上就是一些我的个人想法,可能不是很完善。我自己也有时尝试做一些游戏,但都止步于框架。因此我也十分佩服作者可以做出一个这么好的成品,祝愿作者游戏越来越好。
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