落水无痕对 栖云异梦 的评价

其实好久之前就玩完了,但是一直没有写评论。今天突然想起来,那就评论一下吧。
画风:我真的很喜欢这种岩彩质感的画风,以及游戏里的配色有一种壁画感,大部分采用黄色,红色等,会让我想起敦煌。(虽然敦煌风也有很多其他的配色,但是黄红绿是最常见也是最具有代表性的)
玩法:常规解谜,是市面上最常见的手机解谜游戏的玩法,通过点击,场景跳跃,2d对话的方式,如纸嫁衣,密室逃脱系列等都是这种玩法,中规中矩,不容易出现问题,毕竟是经过了市场检验的玩法。
整体难度:个人感觉不是很难,可能是因为我经常玩解谜游戏的原因吧,所以联想起来很房方便,毕竟大部分解谜玩法的内核是一样的,或多或少都会有相似的地方,包括里面设置的关卡啊什么的,只要玩的够多,就很容易能找到正确的方向。整体难度曲线很合适,没有出现难度突然增大的情况,而是慢慢提高,过渡比较顺滑。
其他:比较吸引我的一个是剧情,我觉得解谜游戏的剧情是很重要的一部分,单纯的解密固然有不错的作品,但是含有剧情的解谜游戏显然更容易出彩,最成功的例子大概就是纸嫁衣了,在解迷玩法内核上大同小异的时候,剧情就也成了另一条竞争通道。另一方面则是人设,因为解谜游戏必然会出现角色之间的互动,以及部分游戏会增加主角的背景设定,那么好的人设必不可少,如纸嫁衣系列打造的绝美老婆们,又或者电脑上港诡实录里的美女佳慧,这些人物在设定上总有一个或者多个让人记忆深刻的点。而这个游戏也做到了,帅哥男主,竹马男二,基情互动,加上比较出彩的剧情,确实也给人留下了深刻的印象。
最后,整体来看,游戏是个好游戏,无论从画风玩法和剧情设置上都可以称赞,而且脱离了恐怖解谜的风格,打造出了国风幻想的解谜内容,也算别具一格。但是可能工作室精益求精又或许是产量不足,导致游戏的续作出的比较缓慢,我既希望游戏制作方能好好打磨给出更好的答卷,但又希望可以提升制作的速度,加快进度,连续的作品能够带来的深刻印象是显而易见的,特别是对于剧情还不错的游戏来说,保持游戏的连续更新,同时保证剧情的连贯性,会极大吸引玩家。
以上,希望游戏制作方能继续加油!争取做出更好更优秀的作品!
画风:我真的很喜欢这种岩彩质感的画风,以及游戏里的配色有一种壁画感,大部分采用黄色,红色等,会让我想起敦煌。(虽然敦煌风也有很多其他的配色,但是黄红绿是最常见也是最具有代表性的)
玩法:常规解谜,是市面上最常见的手机解谜游戏的玩法,通过点击,场景跳跃,2d对话的方式,如纸嫁衣,密室逃脱系列等都是这种玩法,中规中矩,不容易出现问题,毕竟是经过了市场检验的玩法。
整体难度:个人感觉不是很难,可能是因为我经常玩解谜游戏的原因吧,所以联想起来很房方便,毕竟大部分解谜玩法的内核是一样的,或多或少都会有相似的地方,包括里面设置的关卡啊什么的,只要玩的够多,就很容易能找到正确的方向。整体难度曲线很合适,没有出现难度突然增大的情况,而是慢慢提高,过渡比较顺滑。
其他:比较吸引我的一个是剧情,我觉得解谜游戏的剧情是很重要的一部分,单纯的解密固然有不错的作品,但是含有剧情的解谜游戏显然更容易出彩,最成功的例子大概就是纸嫁衣了,在解迷玩法内核上大同小异的时候,剧情就也成了另一条竞争通道。另一方面则是人设,因为解谜游戏必然会出现角色之间的互动,以及部分游戏会增加主角的背景设定,那么好的人设必不可少,如纸嫁衣系列打造的绝美老婆们,又或者电脑上港诡实录里的美女佳慧,这些人物在设定上总有一个或者多个让人记忆深刻的点。而这个游戏也做到了,帅哥男主,竹马男二,基情互动,加上比较出彩的剧情,确实也给人留下了深刻的印象。
最后,整体来看,游戏是个好游戏,无论从画风玩法和剧情设置上都可以称赞,而且脱离了恐怖解谜的风格,打造出了国风幻想的解谜内容,也算别具一格。但是可能工作室精益求精又或许是产量不足,导致游戏的续作出的比较缓慢,我既希望游戏制作方能好好打磨给出更好的答卷,但又希望可以提升制作的速度,加快进度,连续的作品能够带来的深刻印象是显而易见的,特别是对于剧情还不错的游戏来说,保持游戏的连续更新,同时保证剧情的连贯性,会极大吸引玩家。
以上,希望游戏制作方能继续加油!争取做出更好更优秀的作品!