行走的太阳风铃对 未知:升变2(TapTap测试版) 的评价
畸形的平衡
基本召唤一家独大,有两个原因,能玩的打上高层的就魅魔召唤女枪,但是因为召唤是成本最低的,新人最容易接触到的所以大部分人都是召唤开始,装备基本都洗的生命,想转型攻击系护甲系需要一定的时间和成本,其实听说作者也不想人玩召唤因为召唤对服务器的负担是最重的,但是改动也是扣扣搜搜的,过强就削,弱的不管,除了之前幽鬼身为橙太弱了所以连着改动好几天结果也还是比不上魅魔,也比不过召唤。其实最好的办法就是全体一起加强,然后重复过强的就削的这个过程,大不了都强了继续加楼层,这种平衡以后谁还能挑毛病?能玩的生命系多一两个以后也没人死抓着说不能削召唤是吧
令人费解的池子
重复只给熟练度,增加的熟练度就是玩一把的量,满级重复还没有其他补偿,开服的时候只有一个池子,就俩橙英雄,然后新出了俩池子,俩英雄,你敢信这游戏的划分居然是a池子:12。b池子:123。c池子124这种分法?两个老英雄出现在了三个池子里,两个新英雄单独分,你就算4个一块儿放我都挑不出毛病来,酱紫搞?
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最新更新第一个问题很大的改善了,先给5星鼓励一下
基本召唤一家独大,有两个原因,能玩的打上高层的就魅魔召唤女枪,但是因为召唤是成本最低的,新人最容易接触到的所以大部分人都是召唤开始,装备基本都洗的生命,想转型攻击系护甲系需要一定的时间和成本,其实听说作者也不想人玩召唤因为召唤对服务器的负担是最重的,但是改动也是扣扣搜搜的,过强就削,弱的不管,除了之前幽鬼身为橙太弱了所以连着改动好几天结果也还是比不上魅魔,也比不过召唤。其实最好的办法就是全体一起加强,然后重复过强的就削的这个过程,大不了都强了继续加楼层,这种平衡以后谁还能挑毛病?能玩的生命系多一两个以后也没人死抓着说不能削召唤是吧
令人费解的池子
重复只给熟练度,增加的熟练度就是玩一把的量,满级重复还没有其他补偿,开服的时候只有一个池子,就俩橙英雄,然后新出了俩池子,俩英雄,你敢信这游戏的划分居然是a池子:12。b池子:123。c池子124这种分法?两个老英雄出现在了三个池子里,两个新英雄单独分,你就算4个一块儿放我都挑不出毛病来,酱紫搞?
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