括弧笑对 失落四境(测试服) 的评价
丰物宝鉴门口那条路配上卡边是真**的恶心啊。怎么想的,这个视角还把路造成这样?
是一个比较独特的二游。
美术很抓眼。
战斗模式非要说的话,打底应该是挂机游戏的技能,配合随机轮盘和一些轮盘机制打combo,不同类型的灵,不同类型的技能和主被动配合,算是有在拓展玩法的上限。
养成系统目前看来还好,主要就是灵的养成,老一套卡牌,升级,突破,升星,技能升级。
额外内容,一个带剧情的爬塔玩法,和一个肉鸽(二游拖游戏时长和撑内容的救星玩法)
抽卡爆率测试服不代表一切。
探索收集物品传闻再交互的过程,有点,传统。我会觉得还算有趣而且有探索的好奇心,但这也是建立在我今天啥事没有非常闲有大把时间可以浪费的情况下。对习惯了爽和没多少时间的玩家来说应该算缺点。
剧情有点谜语人没头没尾,不管是怪物画风还是剧情内容都有点不可名状的意思,我不是很熟这些不知道算不算克系。如果主角能自选性别会好一丢丢,不能自选我也没啥所谓,反正模型也看不太出来。只是主角钉死为男性的话受众会相对窄一点,取舍你们自己判断。
目前来看缺失的部分:
1)可以行走的区域的边界并不是特别明显,乍一看会有点不太知道哪里能走哪里不能走,其次边缘卡手的情况太频繁了,有些地方又很窄,虚拟摇杆一走就卡一走就卡。
2)剧情文本的二倍速和自动播放。对话频繁但是没有自动播放,点得我失去了耐性,爬塔那块的剧情后来的有些就跳过了。哦跳过如果能加个剧情梗概就更好了。
3)战斗过程的二倍速。
四星期待一下,不知道正式上线我有没有时间玩。
是一个比较独特的二游。
美术很抓眼。
战斗模式非要说的话,打底应该是挂机游戏的技能,配合随机轮盘和一些轮盘机制打combo,不同类型的灵,不同类型的技能和主被动配合,算是有在拓展玩法的上限。
养成系统目前看来还好,主要就是灵的养成,老一套卡牌,升级,突破,升星,技能升级。
额外内容,一个带剧情的爬塔玩法,和一个肉鸽(二游拖游戏时长和撑内容的救星玩法)
抽卡爆率测试服不代表一切。
探索收集物品传闻再交互的过程,有点,传统。我会觉得还算有趣而且有探索的好奇心,但这也是建立在我今天啥事没有非常闲有大把时间可以浪费的情况下。对习惯了爽和没多少时间的玩家来说应该算缺点。
剧情有点谜语人没头没尾,不管是怪物画风还是剧情内容都有点不可名状的意思,我不是很熟这些不知道算不算克系。如果主角能自选性别会好一丢丢,不能自选我也没啥所谓,反正模型也看不太出来。只是主角钉死为男性的话受众会相对窄一点,取舍你们自己判断。
目前来看缺失的部分:
1)可以行走的区域的边界并不是特别明显,乍一看会有点不太知道哪里能走哪里不能走,其次边缘卡手的情况太频繁了,有些地方又很窄,虚拟摇杆一走就卡一走就卡。
2)剧情文本的二倍速和自动播放。对话频繁但是没有自动播放,点得我失去了耐性,爬塔那块的剧情后来的有些就跳过了。哦跳过如果能加个剧情梗概就更好了。
3)战斗过程的二倍速。
四星期待一下,不知道正式上线我有没有时间玩。
1