冷月Reigetsu Crystle 的评价

冷月Reigetsu
期待
评价历史
有幸参加了内测,下面说说我对这款游戏的一些看法和建议——
*音符名称参考Phigros,部分参考Arcaea。
*笔者音游玩的不算多,技术也不是很好,本文仅表达个人观点。
*描述特性为内测特性,并非成品特性,后续修改不做讨论,仅做参考。
———————我是分割线———————
优点:
打歌UI简洁,光效和粒子不会显得花里胡哨,和游戏的科技元素融合的恰到好处。 键形的颜色区分和多押提示也很明了,读谱困难不大。
整体的视觉像是第一人称打歌,note从面前涌来,有些节奏光剑的感觉。 玩法设计比较新颖,尤其是,在近年下落式音游如雨后春笋涌现的大环境下, PSI Team 开发出这样一款独特的节奏类游戏,是值得肯定和期待的。
内测的曲目个人认为比较优质,曲绘也很好看,看板也很美()
剧情上,世界观看上去比较宏大,有新意。剧情作为游戏的一部分,本身也需要投入很多心思,需要精雕细琢。很显然, PSI Team 已经做好了这样精雕细琢的准备。
———————我也是分割线———————
待改进:
不知道特效会不会影响打歌性能。对于很多低配置玩家(比如我)来说,偶尔的卡顿将会带来比较严重的游玩体验影响。
不知道是不是我读谱力不行,内测游玩时drag音符的提示线有点影响我判断。虽然是drag,但是表现得有些像蛇/音弧(好像本来就应该是蛇?)。对于arc等玩家可能会比较适应,但是大多数下落式音游的玩家可能会有适应障碍。离开玩家个体来讲,这样的设计其实有些限制谱师对于这类音符的发挥,毕竟drag的作用不止连续的位移。
如果还是要加上辅助线的话,希望可以有弧线和直线两种选择,更具美观性,更能表达歌曲情绪。
——————我可能是分割线——————
可以看到这款游戏在内测阶段,已经表现出很多值得大家期待的地方。作为一个尚不很成熟的团队,能够潜心尽力做出这样的产品,也是他们路上的一块里程碑。
加油, Crystle。
加油, PSI Team。
——冷月Reigetsu.
82
2
82