User7645441 这是我的战争 的评价

User7645441
2017/8/24
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荣耀畅玩6X
屋外静悄悄的。两位老人坐在沙发上,言语几分……
夜晚,物资奇缺的我在地图上看到了一个名叫寂静小屋的地方,便准备去碰碰运气。
推开门的一刹那,老人起身向我走来,开始指责我,处于本能反应,我朝他挥了一拳,他被击中了,急忙的带着他的妻子逃到了楼上。
我开始搜寻这片区域,对自己发现这片物资丰富的区域感到喜悦,心里想着明早伙伴们见到我满满背包的惊喜。
一楼物资已经全部装进我的背包里了,我便满心喜悦的朝二楼前进。
一切都是那么简单,我仔细的搜索着每一个角落,生怕落下什么重要的物品。最后还有一个屋子,我推门而入,老人哀求道:“我们只剩这么点食物了,求求你放过……”我默默的退了出去,把食物放回来冰箱……
几天后,我有着充足的食物,想起之前的这件事便有着不安的心情,我想再过去看看他们,可……我还能做点什么?
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还记得几年前的地铁广告就是这个,就从网上下载玩了。
1.黑白的画风使游戏更深沉也更具代入感,玩的时候你就知道,当冬天没有木柴,来强盗,夜晚探索受伤时的焦虑。
2.小人物,小人物更能体现战争的残酷,使人明白和平的来之不易。
(我可能这么正经的评论吗?不可能的我跟你讲,上面是我弟写作文的时候用上的。不知道这里有没有中学生,你们记得某篇作文叫《答案在风中飘荡》吗?)
3.游戏的选择性。这游戏的最大卖点就是这个选择性,你可以自由选择,对于敲门是否帮助,少女是否救助,都是你的选择。(😏,我就知道你们有些选择坏事了吧。是不是抢劫寂静小屋了)
4.人性的光辉。这游戏对于人性的体现可谓淋漓尽致,有时候一点点失误就能让你难过好几天,就像看了缘之空的结局。
怎么说呢,看到有人反应这个游戏的bug,我觉得这些bug只要不严重就可有可无吧。感觉这个人关注的地方不应该是这个,而是游戏的剧情语感受。
还记得有一个新闻是这么说的,游戏商让一位小女孩体验这款游戏,女孩也到了寂静小屋,看到了相同的一幕,女孩思考了一会,选择拿走了一半物资 虽然她也极度缺少这些东西。
这款游戏带给我们更多的不是游戏本身 而是游戏里人性的光辉与邪恶,你们可能会对屠杀老人的那些人感到厌恶,但他们却是为了自己的生存所需要。对,这款游戏目的就是让我们生存下来,很简单的主题。但,为什么老人的死会使我们心情难过呢?
说了这么一大堆还是围绕在一个话题上
不得不重复一遍这游戏体验极好(好个屁,用心创造快乐那个表示不服。滑稽)动不动就能让你抑郁 动不动就抑郁,玩个游戏还有种想摔手机的感觉 (你真的不是手机合作伙伴吗?)还有那蛋疼的商人,你就不能良心点?
还有人物的癖好心情。很真实的一点,也非常棒。但是这悲伤好难受,连屠杀都不敢,(我可是从一开始就坏人线的,偶尔也做点好事而已。)
最后,真的感觉那种背负着罪恶屠杀平民真的很爽(这样会不会进小黑屋)
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