puresox对 迷失星球 的评价
系统差异化🧩:塔防+合成,我觉得思路很好啊。但是制作组搞错了重点,把合成作为了主要玩法,把塔防作为了次要玩法,你们的这个塔防完全没有深度。1. 你们的这个塔防也没有塔和怪之间的克制关系。2. 缺少塔和塔之间的相互配合(只能上四个塔,每个塔最多数量为2,有些模式数量为1,就导致了你们的这个塔防就是把塔放到格子里)。3. 怪和怪之间也没有互的配合,每次只出一种怪,你完全可以一次出两种怪,比方说一种普通的怪加一种可以给周围的人加血的怪。
氪金度💰:一发十连是5000钻等于50块钱,永久自动合成10块钱。
耐玩度🕹️:玩法的“深度”不够,主要就是依靠合成来升级场上的炮塔。如果不买自动合成,90%的时间都是在合成上。
总结:从当前版本来看,是一款打发时间的小游戏,主要玩法是合成,如果你冲着塔防来的,可能会失望,游戏的内容不是很丰富。而且制作组或者运营的能力貌似有限,对于一些问题的响应和处理可能会很慢。我觉得塔防+合成的玩法还是很有意思的,希望制作组能够加深一下塔防这个玩法的思路(哪怕照着一些优秀的塔防游戏抄呢)。
氪金度💰:一发十连是5000钻等于50块钱,永久自动合成10块钱。
耐玩度🕹️:玩法的“深度”不够,主要就是依靠合成来升级场上的炮塔。如果不买自动合成,90%的时间都是在合成上。
总结:从当前版本来看,是一款打发时间的小游戏,主要玩法是合成,如果你冲着塔防来的,可能会失望,游戏的内容不是很丰富。而且制作组或者运营的能力貌似有限,对于一些问题的响应和处理可能会很慢。我觉得塔防+合成的玩法还是很有意思的,希望制作组能够加深一下塔防这个玩法的思路(哪怕照着一些优秀的塔防游戏抄呢)。
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