leaving对 温泉物语2(TapTap测试版) 的评价
〇序言
12年了,终于出续作了,我没有玩过第一代,现在也玩不到了,那就让我们来看看续作的质量吧
以下仅个人观点,如有不对,请指正
星数仅代表推荐阅读度
〇评价
☆游戏类型&运营团队/时间
模拟经营类游戏休闲放松。还有点上瘾,运营团队是大家非常熟知的雷霆游戏,但是我更想叫他开罗游戏,运营归运营,开发归开发。这款游戏是温泉物语的续作,改变并不大,刚刚上线不久,收到了一致好评
☆背景
啊,没什么背景,就是你突然想创业了,开了一家店,额,我也不清楚叫啥,那就叫他温泉酒店?然后逐渐发展壮大,就是这样吧
☆☆画面&音乐
画面采用像素风,嗯,还是很多年前那味儿,开罗的游戏很多都是这样,太经典了。既然都采用像素了,那细节方面就不多说了。音乐的话采用的是比较欢快的音乐,反正也是一个休闲游戏,音乐只要够轻柔,不令人烦躁即可
☆☆☆☆核心玩法
游戏的玩法有很多,不过主要就是模拟经营。在游戏中,我们是一家温泉酒店的老板,我们需要不断的将这家酒店发扬光大。我们可以购买建筑,放置建筑,并且建筑的摆放位置挺有讲究,摆放的位置不同,他所加的属性也就不同。还有一些特定的建筑摆放在一起,会有特别的效果,这些都是需要玩家注意的。并且我们还可以雇佣员工,在雇佣的时候,我们需要仔细查看员工的属性,以及员工的聘用金额。这些将会影响后续的服务质量和经济。在前期我们的摆放位置可能是比较随意的,嗯,但是到了后期就需要严谨一点,要合理利用每一块土地,主要是为了省钱。尤其是我们的一些行为,可以获得经验,经验可以帮助我们升级,升级就可以获得大量的钱,还有奖牌,以及到了一定等级之后,解锁相应的功能等等。并且游戏中我们还可以扩张领土,花费钱就可以了,前提是完成前置任务。游戏中我们还需要进行宣传,花费一些游戏中的特殊货币即可,可以为我们增加人气,提高我们的营业额。我们还需要注重顾客的满意度,顾客的满意度决定了他给的钱,也就是我们的营业额。一切为了顾客嘛,有了钱之后,我们就可以建造更多的建筑,也可以去商店里面购买更多特殊建筑,而我们升级获得的奖牌也可以购买更高级的建筑和物品,游戏中里面的物品主要是用来升级建筑的属性,不仅可以通过摆放来增加游戏里面的建筑属性,也可以通过特殊道具进行增加,不同的道具对不同的建筑有不同的加成,玩家需要自行辨别。简单来说,就是增加人气,增加营业额,做大做强再创辉煌
☆☆☆游戏体验
游戏给我的体验就是非常的上瘾,完全停不下来,一口气就玩了一个多小时,因为前期升级还挺快,不用担心钱的问题,我基本上没缺过钱,不够就攒一攒,营业额肯定是保赚不亏的。所以确实比较休闲,难度还是比较低的,玩起来挺轻松。不过玩到后面还是感到有些无聊,因为我玩过太多的开罗游戏了,嗯,逐渐发现他们的很多的游戏都大差不差,像这个游戏里面的招聘,还有游戏里面的宣传,建筑物的升级加点,还有一些建筑物的摆放规则等等,我在很多其他款开罗游戏中也能看到,所以我对这游戏非常熟悉,尽管我是第一次玩这款游戏,所以尽管我开始的兴趣很高,但是玩到后面也不免有些无聊,总感觉还是只有这些内容,创新比较少吧!但不妨碍他还是很好玩。
☆☆商业化模式
主要就是看广告了,获得一些金钱等等
☆☆☆优势
开罗游戏已经算是模拟经营类里的经典了,名声已经打出去了,他们的游戏就是耐玩,如果不是像我玩过n款他们的游戏的话,很难出现玩一个多小时就会有腻的情况,太耐玩了。耐玩的根本就是游戏,有高自由度,玩家能干的事情特别多,虽然说前期在没钱的时候可能真的只能干瞪眼,但是后期有钱的时候就可以打造属于自己的温泉酒店。满满的成就感
☆☆☆劣势(吐槽)
劣势的话,我上面也说了,嗯,感觉还是开罗模式那一套,对于我这种玩了太多开罗游戏的人来说,新鲜感就变低了不少,总觉得还是那一套,因此,动力就不太足了,玩了一个多小时,也就差不多停下来了,不过我对开罗的热爱还是没有减,如果下次还有开罗的游戏,我还是会去尝试。这可能就是游戏的魅力吧,总之,这款游戏的粘度并不是很高,对于我个人来说确实是。另外,那个供人行走的木板,为什么不能一块一块的建造?因为人走只需要一小块了,而你每次最小的建造是四块,我不是计较那一点钱,是我有时候真的只需要那么点路,我不想浪费太多空间,我想省一点,并且也更好看。所以我不禁深思,经典是一直典下去就好吗?
☆☆建议
所以我希望开罗的游戏都可以跟随着时代的发展更新属于时代特色的东西,也可以更新一些,属于自己的东西。当然,我不是说游戏并没有创新,当然有,每一个开罗的游戏都有一个不同的主题,而为了符合那个主题,都会创新一些独属于那个主题的东西。只是除此之外,好像就没有了,还是说我太贪心了?
〇总结
最后我想说,游戏绝对是值得推荐给大家玩的,这么耐玩的游戏,怎么能不玩呢?开罗的游戏都值得推荐,尽管对我个人来说稍微有点腻了,但这是个人因素,对于没有玩过太多开罗游戏的玩家来说,这绝对是一款令人称赞的游戏。
12年了,终于出续作了,我没有玩过第一代,现在也玩不到了,那就让我们来看看续作的质量吧
以下仅个人观点,如有不对,请指正
星数仅代表推荐阅读度
〇评价
☆游戏类型&运营团队/时间
模拟经营类游戏休闲放松。还有点上瘾,运营团队是大家非常熟知的雷霆游戏,但是我更想叫他开罗游戏,运营归运营,开发归开发。这款游戏是温泉物语的续作,改变并不大,刚刚上线不久,收到了一致好评
☆背景
啊,没什么背景,就是你突然想创业了,开了一家店,额,我也不清楚叫啥,那就叫他温泉酒店?然后逐渐发展壮大,就是这样吧
☆☆画面&音乐
画面采用像素风,嗯,还是很多年前那味儿,开罗的游戏很多都是这样,太经典了。既然都采用像素了,那细节方面就不多说了。音乐的话采用的是比较欢快的音乐,反正也是一个休闲游戏,音乐只要够轻柔,不令人烦躁即可
☆☆☆☆核心玩法
游戏的玩法有很多,不过主要就是模拟经营。在游戏中,我们是一家温泉酒店的老板,我们需要不断的将这家酒店发扬光大。我们可以购买建筑,放置建筑,并且建筑的摆放位置挺有讲究,摆放的位置不同,他所加的属性也就不同。还有一些特定的建筑摆放在一起,会有特别的效果,这些都是需要玩家注意的。并且我们还可以雇佣员工,在雇佣的时候,我们需要仔细查看员工的属性,以及员工的聘用金额。这些将会影响后续的服务质量和经济。在前期我们的摆放位置可能是比较随意的,嗯,但是到了后期就需要严谨一点,要合理利用每一块土地,主要是为了省钱。尤其是我们的一些行为,可以获得经验,经验可以帮助我们升级,升级就可以获得大量的钱,还有奖牌,以及到了一定等级之后,解锁相应的功能等等。并且游戏中我们还可以扩张领土,花费钱就可以了,前提是完成前置任务。游戏中我们还需要进行宣传,花费一些游戏中的特殊货币即可,可以为我们增加人气,提高我们的营业额。我们还需要注重顾客的满意度,顾客的满意度决定了他给的钱,也就是我们的营业额。一切为了顾客嘛,有了钱之后,我们就可以建造更多的建筑,也可以去商店里面购买更多特殊建筑,而我们升级获得的奖牌也可以购买更高级的建筑和物品,游戏中里面的物品主要是用来升级建筑的属性,不仅可以通过摆放来增加游戏里面的建筑属性,也可以通过特殊道具进行增加,不同的道具对不同的建筑有不同的加成,玩家需要自行辨别。简单来说,就是增加人气,增加营业额,做大做强再创辉煌
☆☆☆游戏体验
游戏给我的体验就是非常的上瘾,完全停不下来,一口气就玩了一个多小时,因为前期升级还挺快,不用担心钱的问题,我基本上没缺过钱,不够就攒一攒,营业额肯定是保赚不亏的。所以确实比较休闲,难度还是比较低的,玩起来挺轻松。不过玩到后面还是感到有些无聊,因为我玩过太多的开罗游戏了,嗯,逐渐发现他们的很多的游戏都大差不差,像这个游戏里面的招聘,还有游戏里面的宣传,建筑物的升级加点,还有一些建筑物的摆放规则等等,我在很多其他款开罗游戏中也能看到,所以我对这游戏非常熟悉,尽管我是第一次玩这款游戏,所以尽管我开始的兴趣很高,但是玩到后面也不免有些无聊,总感觉还是只有这些内容,创新比较少吧!但不妨碍他还是很好玩。
☆☆商业化模式
主要就是看广告了,获得一些金钱等等
☆☆☆优势
开罗游戏已经算是模拟经营类里的经典了,名声已经打出去了,他们的游戏就是耐玩,如果不是像我玩过n款他们的游戏的话,很难出现玩一个多小时就会有腻的情况,太耐玩了。耐玩的根本就是游戏,有高自由度,玩家能干的事情特别多,虽然说前期在没钱的时候可能真的只能干瞪眼,但是后期有钱的时候就可以打造属于自己的温泉酒店。满满的成就感
☆☆☆劣势(吐槽)
劣势的话,我上面也说了,嗯,感觉还是开罗模式那一套,对于我这种玩了太多开罗游戏的人来说,新鲜感就变低了不少,总觉得还是那一套,因此,动力就不太足了,玩了一个多小时,也就差不多停下来了,不过我对开罗的热爱还是没有减,如果下次还有开罗的游戏,我还是会去尝试。这可能就是游戏的魅力吧,总之,这款游戏的粘度并不是很高,对于我个人来说确实是。另外,那个供人行走的木板,为什么不能一块一块的建造?因为人走只需要一小块了,而你每次最小的建造是四块,我不是计较那一点钱,是我有时候真的只需要那么点路,我不想浪费太多空间,我想省一点,并且也更好看。所以我不禁深思,经典是一直典下去就好吗?
☆☆建议
所以我希望开罗的游戏都可以跟随着时代的发展更新属于时代特色的东西,也可以更新一些,属于自己的东西。当然,我不是说游戏并没有创新,当然有,每一个开罗的游戏都有一个不同的主题,而为了符合那个主题,都会创新一些独属于那个主题的东西。只是除此之外,好像就没有了,还是说我太贪心了?
〇总结
最后我想说,游戏绝对是值得推荐给大家玩的,这么耐玩的游戏,怎么能不玩呢?开罗的游戏都值得推荐,尽管对我个人来说稍微有点腻了,但这是个人因素,对于没有玩过太多开罗游戏的玩家来说,这绝对是一款令人称赞的游戏。
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