逍遥无鸢对 第五人格 的评价
喜欢口嗨等行为的玩家请自觉避开
这个游戏确实也就那样了。我主要反馈人屠不平衡这个问题,这也是众所周知的。还是那句老话低阶局乱杀,稍高一点4,5阶性质就变了。开局秒倒最后打成四人开门战。输了就输了呗。甚至某一些人,还喜欢嘲讽,有的还好,赛后你说他还能道歉,另一些人呢, 赛后不要脸的继续嘲讽。而且再来个四黑队,你的动向被摸的清清楚楚,这一把你基本可以等投降了。除非对面一直给机会,否则你就根本赢不了。那么又该有人说了,这个游戏玩的就是人类和屠夫机会的错失,但是人类的失误可以很大,监管的失误必须很小。否则人类美美平局,或胜利。虽然说平衡性调整较困难,而且还改了天赋,但是有的地方毫无卵用。某些天赋的改动,可能让某些监管受益,并不能照顾到另一些监管,你看看那会玩的咒术师,不带金身就别想打了。一个金身80多秒,这都够现版本开几台机了。还是那句话,除非对面给机会。平衡性这个东西必须得改,虽然说也不容易,但是希望还是能好好的改一改,认真的改一改,不要让一些机器人冷冰冰回答来敷衍了事。虽然这个游戏也属于比较快节奏的,但是我的意思是说这个游戏的策略性的某些地方要动一动,我也没有要说改成屠夫版本
这个游戏确实也就那样了。我主要反馈人屠不平衡这个问题,这也是众所周知的。还是那句老话低阶局乱杀,稍高一点4,5阶性质就变了。开局秒倒最后打成四人开门战。输了就输了呗。甚至某一些人,还喜欢嘲讽,有的还好,赛后你说他还能道歉,另一些人呢, 赛后不要脸的继续嘲讽。而且再来个四黑队,你的动向被摸的清清楚楚,这一把你基本可以等投降了。除非对面一直给机会,否则你就根本赢不了。那么又该有人说了,这个游戏玩的就是人类和屠夫机会的错失,但是人类的失误可以很大,监管的失误必须很小。否则人类美美平局,或胜利。虽然说平衡性调整较困难,而且还改了天赋,但是有的地方毫无卵用。某些天赋的改动,可能让某些监管受益,并不能照顾到另一些监管,你看看那会玩的咒术师,不带金身就别想打了。一个金身80多秒,这都够现版本开几台机了。还是那句话,除非对面给机会。平衡性这个东西必须得改,虽然说也不容易,但是希望还是能好好的改一改,认真的改一改,不要让一些机器人冷冰冰回答来敷衍了事。虽然这个游戏也属于比较快节奏的,但是我的意思是说这个游戏的策略性的某些地方要动一动,我也没有要说改成屠夫版本
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