Ning_Rex对 守塔不能停 的评价
个人是魔兽td图资深玩家了,小偷,绿圈,人族,吧啦吧啦…陪伴了无数个无聊通宵的后半夜,研究羁绊琢磨装备整合搭配,然后看着怪物一个一个倒下,自己的策略和运气获得胜利或者是阶段性胜利的那一刻那种快乐和mmorpg是不一样的。认真来讲这个游戏已经满足了三分之二我的碎碎念了。
表扬的话说完听两句牢骚吧
首先,人物线性单一,羁绊拼凑痕迹严重,西游羁绊,三国羁绊,远古羁绊,秦汉战国羁绊,乍看毫无违和,实则东拼西凑,有点为了羁绊而羁绊的味道,策划可以想一想,站在玩家的角度,你看到一个英雄人物会连锁到哪些有趣的人物和典故呢,这些人物典故有没有更好的表达方式,人有善恶强弱,游戏上的提现呢?
其次,吃香有些难看了,这金色人物出现的感觉丝毫没有愉悦感兴奋感,乏陈无味,氪金有点严重了,有没有经济策划?这样的定价谁给的?有时候感觉金钥匙好容易,再一看价格妈妈咪哦
最后,人真的少了一些,大家最喜欢玩的一定不是对抗模式,而是合作模式的挑战,时间也好层数也好,这才是源源不动的上进动力,而不是匹配人机一较高下。
以上内容不影响我打四星,是鼓励,也是鞭策吧,毕竟,实话说这游戏测试内容品质上,离我心中四星是有差距的,无奈世面认真做的td游戏,太少了。记录一下自己的战绩,氪金礼包是都拿到了,人物齐全,平均等级5级,黄金虐心没过去。
希望公测这游戏不会消失,我等着回来拿双倍再上来看看,现在,先去体验别的快乐了,告辞。😁😅
表扬的话说完听两句牢骚吧
首先,人物线性单一,羁绊拼凑痕迹严重,西游羁绊,三国羁绊,远古羁绊,秦汉战国羁绊,乍看毫无违和,实则东拼西凑,有点为了羁绊而羁绊的味道,策划可以想一想,站在玩家的角度,你看到一个英雄人物会连锁到哪些有趣的人物和典故呢,这些人物典故有没有更好的表达方式,人有善恶强弱,游戏上的提现呢?
其次,吃香有些难看了,这金色人物出现的感觉丝毫没有愉悦感兴奋感,乏陈无味,氪金有点严重了,有没有经济策划?这样的定价谁给的?有时候感觉金钥匙好容易,再一看价格妈妈咪哦
最后,人真的少了一些,大家最喜欢玩的一定不是对抗模式,而是合作模式的挑战,时间也好层数也好,这才是源源不动的上进动力,而不是匹配人机一较高下。
以上内容不影响我打四星,是鼓励,也是鞭策吧,毕竟,实话说这游戏测试内容品质上,离我心中四星是有差距的,无奈世面认真做的td游戏,太少了。记录一下自己的战绩,氪金礼包是都拿到了,人物齐全,平均等级5级,黄金虐心没过去。
希望公测这游戏不会消失,我等着回来拿双倍再上来看看,现在,先去体验别的快乐了,告辞。😁😅
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