影之音对 乖离性百万亚瑟王:环 的评价
挂着1分先、看你后续改动
cv21177643
[云评测] 关于《代号MA》首测看法与反馈记录
前言:
首先我作为一个乖离老亚瑟、我从两年前代号MA放出PV以来就一直持续着关注着。但是很可惜没能获得此次内测资格。我无法写出更详细的评测。然后虽然我对首测内容不会抱有太大期望、但是我还是对此次首测的内容是感到失望的、或者说不及预期。关于首测前的节奏我不了解、也不愿意去了解。对于这款承载我曾经的青春回忆、令我无限怀念的作品、我真心地给予其祝福。并由衷希望公测能成为令我等乖离老玩家满意的作品。
(以下看法和反馈可能行文混乱、因为想到什么就写什么、且已经尽量压制攻击性了)
根据首测展示的核心玩法。变化最大的是联机人数从4人变成3人。起始费用为5cost。起始卡组更多。亚瑟们有名为圣剑解放的专属特殊技能。
首先希望官方先明确自己产品的定位。虽然看首测内容可以看到官方加入了很多新玩法。定位确实是跳脱于乖离的一款新游戏。但是官方你得想清楚这游戏的精品将会是什么?(星穹铁道)。得想清楚会关注这款游戏群体是哪些人?是情怀老玩家多还是会入坑这类型卡牌的信任多呢?别到时候是想整得老玩家不入坑、新玩家又零星稀碎、项目没运营多久就像方向错了的叛逆和交响一样短命归天就好。
加快游戏节奏、优化联机匹配体验的方法有很多。你缺砍成3人、弱化连携攻克BOSS的策略性和玩法。这绝对是令老玩家最为诟病的改动。乖离原4个职业各司其职又相互辅助。佣兵输出物理魔法自我支援、富豪补卡嘲讽上盾补输出、盗贼妨碍弱化魔支魔攻、歌姬回复双支输出。而改成3人直接破坏这种联机体系的构建。对于专属卡和专属技能更多是原职强化。这一点来说联机协作性必然大打折扣。而且看首测似乎加入歌姬(辅助)职的新角色。这到没关系。联机不同出战位而已。加快游戏节奏你可以进行3人匹配或者2人匹配。2人匹配各选用两个职位凑成队伍即可。3人匹配房主使用双职位凑成队伍即可。有什么困难的?
关于起手5cost卡牌上限增加、个人先保留意见。但是还是希望改回其实3cost5卡开局。为了加快游戏节奏、5C起手、几回合内爆破完个人认为属实没能体验到什么。带的卡全扔上去看一遍动画就当刷本。没有体会到卡手、刷牌、和改变爆破的回合、我没有首测我也无法体会到这样改有啥更好的地方。
乖离没落一个很大的问题是卡牌数值的膨胀、卡牌保值能力较弱导致的。在国服停运前、一张当期的蛋池卡顶多撑个两三期就被淘汰了。没有抽出新蛋池卡上车都难。官方应当优化这方面。或者将地图卡强度提高到能低保过超弩的水平。曾经我记得有一把超妖盗贼被放生了、靠着3人硬扛打了N多回合才打通、也没有跳车。
其次其实可以不用刻意加快游戏节奏。而是通过增加游戏奖励这方面去优化体验。节奏一味地加快、跳车率肯定也会提高。因为这样的话会相比起以前、跳车代价更低了。
关于单机、3职业共用cost就他妈离谱好吧。当时乖离可以自动也可以手动。而且不屏蔽卡牌演示。这打剧情地图本折磨又墨迹。这对以后需要日常刷狗粮本的影响很大。
关于抽卡过程、请优化前面出卡的效果和后面展示的效果。不要做得那么平淡。要有那种万能的肝爆机震卡的感觉最好。
关于卡池设置、以前乖离除了圣杯祭和后面会分开抽。前期是全在一个池子里抽的。如果主练习一个角色的话培养成本会相应提高。(主玩贼的我壕姬毕业了、兵卡也比贼好、一堆人权(核心)卡都是骑士币兑换的、所以后期被迫4修…)。所以关于分池这一点官方可以参考并优化。
关于卡牌效果、部分卡牌效果演出有点尴尬的感觉、而且卡牌是独特演出、我觉得有点跳脱于实际战场的违和感。不一定要进行演出、可以还是像乖离一样闪过卡面CV念出技能然后亚瑟做相应的卡牌效果已经足够了。这一点我觉得官方也可以斟酌一下。这样不也是一种加快游戏节奏的方法吗?
关于角色BUFF和DEBUFF。不仅在状态栏显示。也可以做成环绕在角色和怪物身上的特效。目前看来只有富豪盾有显示。像攻击力提升可以做类似电子环绕中子和质子那种效果。
关于界面、动效、立绘、过场等美术内容我觉得有更多的优化空间。
关于付费点、请一定要保留超越时代的无限卡!!!
希望官方能出个动画PV、像扩散与乖离那样。
其实希望能更加深入地去了解和反馈。但是因为我不是内测、所以此篇根据我看到的内容和我在意的内容进行记录。希望官方后续测试能给我等老玩家一个测试资格。少发到黄牛手上。
对于角色的人设、我都挺满意的。对于本来是百万亚瑟王来说、每一作都会换主角。但是这作使用乖离的人设进行宣传和玩法复刻。那我希望官方你能好好对得起乖离所留下来的“财富”。将4人连携联机的核心保留下来。我不反对增加新亚瑟。也非常赞成开发更多有意思的玩法和系统(当然乖离的那个奇怪的排位就免了吧、、、)。但是我绝对不会接受当前的3人联机玩法。我相信这一点包括我在内一定有数不尽的期待着这个游戏的老亚瑟在反馈。游戏还是首测、希望制作组好好汲取玩家的意见和测试反馈、继续优化打磨作品吧。我愿意等、愿意等你将游戏内容做得更好、做到心目中的完美。4人联机是我作为老玩家最后的底线。
最后关于MA的名称、个人提议可以叫《誓约性百万亚瑟王》。寓示老玩家们对这个游戏始终念念不忘依依不舍、约定等待着"先帝"的归来!
cv21177643
[云评测] 关于《代号MA》首测看法与反馈记录
前言:
首先我作为一个乖离老亚瑟、我从两年前代号MA放出PV以来就一直持续着关注着。但是很可惜没能获得此次内测资格。我无法写出更详细的评测。然后虽然我对首测内容不会抱有太大期望、但是我还是对此次首测的内容是感到失望的、或者说不及预期。关于首测前的节奏我不了解、也不愿意去了解。对于这款承载我曾经的青春回忆、令我无限怀念的作品、我真心地给予其祝福。并由衷希望公测能成为令我等乖离老玩家满意的作品。
(以下看法和反馈可能行文混乱、因为想到什么就写什么、且已经尽量压制攻击性了)
根据首测展示的核心玩法。变化最大的是联机人数从4人变成3人。起始费用为5cost。起始卡组更多。亚瑟们有名为圣剑解放的专属特殊技能。
首先希望官方先明确自己产品的定位。虽然看首测内容可以看到官方加入了很多新玩法。定位确实是跳脱于乖离的一款新游戏。但是官方你得想清楚这游戏的精品将会是什么?(星穹铁道)。得想清楚会关注这款游戏群体是哪些人?是情怀老玩家多还是会入坑这类型卡牌的信任多呢?别到时候是想整得老玩家不入坑、新玩家又零星稀碎、项目没运营多久就像方向错了的叛逆和交响一样短命归天就好。
加快游戏节奏、优化联机匹配体验的方法有很多。你缺砍成3人、弱化连携攻克BOSS的策略性和玩法。这绝对是令老玩家最为诟病的改动。乖离原4个职业各司其职又相互辅助。佣兵输出物理魔法自我支援、富豪补卡嘲讽上盾补输出、盗贼妨碍弱化魔支魔攻、歌姬回复双支输出。而改成3人直接破坏这种联机体系的构建。对于专属卡和专属技能更多是原职强化。这一点来说联机协作性必然大打折扣。而且看首测似乎加入歌姬(辅助)职的新角色。这到没关系。联机不同出战位而已。加快游戏节奏你可以进行3人匹配或者2人匹配。2人匹配各选用两个职位凑成队伍即可。3人匹配房主使用双职位凑成队伍即可。有什么困难的?
关于起手5cost卡牌上限增加、个人先保留意见。但是还是希望改回其实3cost5卡开局。为了加快游戏节奏、5C起手、几回合内爆破完个人认为属实没能体验到什么。带的卡全扔上去看一遍动画就当刷本。没有体会到卡手、刷牌、和改变爆破的回合、我没有首测我也无法体会到这样改有啥更好的地方。
乖离没落一个很大的问题是卡牌数值的膨胀、卡牌保值能力较弱导致的。在国服停运前、一张当期的蛋池卡顶多撑个两三期就被淘汰了。没有抽出新蛋池卡上车都难。官方应当优化这方面。或者将地图卡强度提高到能低保过超弩的水平。曾经我记得有一把超妖盗贼被放生了、靠着3人硬扛打了N多回合才打通、也没有跳车。
其次其实可以不用刻意加快游戏节奏。而是通过增加游戏奖励这方面去优化体验。节奏一味地加快、跳车率肯定也会提高。因为这样的话会相比起以前、跳车代价更低了。
关于单机、3职业共用cost就他妈离谱好吧。当时乖离可以自动也可以手动。而且不屏蔽卡牌演示。这打剧情地图本折磨又墨迹。这对以后需要日常刷狗粮本的影响很大。
关于抽卡过程、请优化前面出卡的效果和后面展示的效果。不要做得那么平淡。要有那种万能的肝爆机震卡的感觉最好。
关于卡池设置、以前乖离除了圣杯祭和后面会分开抽。前期是全在一个池子里抽的。如果主练习一个角色的话培养成本会相应提高。(主玩贼的我壕姬毕业了、兵卡也比贼好、一堆人权(核心)卡都是骑士币兑换的、所以后期被迫4修…)。所以关于分池这一点官方可以参考并优化。
关于卡牌效果、部分卡牌效果演出有点尴尬的感觉、而且卡牌是独特演出、我觉得有点跳脱于实际战场的违和感。不一定要进行演出、可以还是像乖离一样闪过卡面CV念出技能然后亚瑟做相应的卡牌效果已经足够了。这一点我觉得官方也可以斟酌一下。这样不也是一种加快游戏节奏的方法吗?
关于角色BUFF和DEBUFF。不仅在状态栏显示。也可以做成环绕在角色和怪物身上的特效。目前看来只有富豪盾有显示。像攻击力提升可以做类似电子环绕中子和质子那种效果。
关于界面、动效、立绘、过场等美术内容我觉得有更多的优化空间。
关于付费点、请一定要保留超越时代的无限卡!!!
希望官方能出个动画PV、像扩散与乖离那样。
其实希望能更加深入地去了解和反馈。但是因为我不是内测、所以此篇根据我看到的内容和我在意的内容进行记录。希望官方后续测试能给我等老玩家一个测试资格。少发到黄牛手上。
对于角色的人设、我都挺满意的。对于本来是百万亚瑟王来说、每一作都会换主角。但是这作使用乖离的人设进行宣传和玩法复刻。那我希望官方你能好好对得起乖离所留下来的“财富”。将4人连携联机的核心保留下来。我不反对增加新亚瑟。也非常赞成开发更多有意思的玩法和系统(当然乖离的那个奇怪的排位就免了吧、、、)。但是我绝对不会接受当前的3人联机玩法。我相信这一点包括我在内一定有数不尽的期待着这个游戏的老亚瑟在反馈。游戏还是首测、希望制作组好好汲取玩家的意见和测试反馈、继续优化打磨作品吧。我愿意等、愿意等你将游戏内容做得更好、做到心目中的完美。4人联机是我作为老玩家最后的底线。
最后关于MA的名称、个人提议可以叫《誓约性百万亚瑟王》。寓示老玩家们对这个游戏始终念念不忘依依不舍、约定等待着"先帝"的归来!
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