大番茄对 龙与世界的尽头 的评价
先说玩法:
玩法抄的不休的乌拉拉,看不到任何创新的地方。没有坦克输出辅助的概念,3个职业全部和怪物贴脸站着,看着非常不适。那个崩坏技能每个职业都得带,不带完全打不过,因此技能搭配变得非常无聊。完全不如乌拉拉好玩,抄也没抄到点上,抄了个皮囊没GET到灵魂。以前没觉得不休的乌拉拉有多优秀,看来还得靠同行衬托。
再谈画风:
二次元画风看来是打算吸引二次元群体,但策划显然没有常识,强制社交,是真不知到二次元群体普遍社恐吗?
玩法抄的不休的乌拉拉,看不到任何创新的地方。没有坦克输出辅助的概念,3个职业全部和怪物贴脸站着,看着非常不适。那个崩坏技能每个职业都得带,不带完全打不过,因此技能搭配变得非常无聊。完全不如乌拉拉好玩,抄也没抄到点上,抄了个皮囊没GET到灵魂。以前没觉得不休的乌拉拉有多优秀,看来还得靠同行衬托。
再谈画风:
二次元画风看来是打算吸引二次元群体,但策划显然没有常识,强制社交,是真不知到二次元群体普遍社恐吗?
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