杏对 解忧小村落 的评价
看见评论区好多打低星的,我回顾了一下我自己的游玩过程,从自己的角度去简单说一说这个游戏给我自己的感受
画风我比较喜欢,这种玩法的游戏有很多,融入了小鬼的这个还是很新颖的
这个游戏似乎本质是一个养老种田放松的游戏,没有长篇大论的游戏剧情需要理解,就是简简单单的经营自己的说是小镇也好小村庄也好
我其实不是很喜欢非常研究数值,每一个游戏都是,当初蹦蹦蹦的时候看那群大佬把每一个技能会有多少伤害,做出调整之后会有多少数值的浮动,我真心觉得他们很厉害非常厉害,但是也是打心眼里觉得他们这样很累,诚然数值的出现可以让大家更清晰的理解这个游戏,达到事半功倍的效果,但是就是感觉玩个游戏都这么较真也太累了,游戏就是让大家放松娱乐休闲的嘛,所以我玩这个游戏的时候我的感受就是很轻松很放松(其实我也感觉这类游戏初衷就是希望玩家以这种心情游玩,当然也感谢爱研究的大佬们发现了bug)我喜欢把房子摆一排我就摆一排,喜欢在他们中间修路,喜欢把每个建筑分类,慢慢的建造我自己心中的小村落,看着他们自由发展,除了因为买了通行证怕完不成任务这个略微有一些焦灼,但是其他的体验还是很好的
我不知道村民们可不可以生孩子,建议加一个繁殖系统,希望我的居民可以在这里一直繁衍生息下去
鬼怪其实作为这个游戏最有亮点的一个玩法,它的存在感太弱了,而且感觉捕捉成功的70%概率有点假,因为我可能点儿背?老失败,十次里五六次都是失败的
村民刷新的随机性太大了,我想要个药师刷了将近300个普通招募券才出,其他的不需要的比如女酒,老板娘这类堆一仓库了快,希望以后可以平衡一下每个职业出现的概率
游戏不知道怎么退了没清后台的话再回来就卡住了,必须清后台重登,有点点不太方便
铜钱倒还好说,感觉赚的不算太困难,而且说句实话就算困难我也能等,但是那个石头来源太太太少了,希望可以增加石头掉落的概率或者石头产出的途径,好缺哦,好多建筑都需要大量的石头,感觉现在就已经这么缺了后期不一定缺成啥样呢,你游也肯定不希望看见大家攒了一个星期的石头才能建一个建筑物吧?(夸张说法夸张说法)
当初特意定闹钟抢的内测资格,抢了两次都很遗憾没抢到
氪金程度挺低的,就那几个小礼包,而且小礼包可氪可不氪,氪了也是增加一个铜钱的来源,而且据我观测这个图纸似乎可以抽出来,简单概括就是氪不氪都不太影响玩游戏的体验
我的原则是新游还是以鼓励为主,毕竟新游肯定不如上市了很久的游戏那么有经验(太过分的除外,太逼氪的除外)从游戏补偿中能感受的制作组的用心,感觉他们是想做好这个游戏的,多听各种各样玩家的反馈,及时做出调整,才能长久,严苛的评价可以激励进步,但是太多跟风低星感觉就没什么必要,游戏在我心目中就恰好四星,三星之上五星未满啊哈哈哈希望游戏越来越好~
画风我比较喜欢,这种玩法的游戏有很多,融入了小鬼的这个还是很新颖的
这个游戏似乎本质是一个养老种田放松的游戏,没有长篇大论的游戏剧情需要理解,就是简简单单的经营自己的说是小镇也好小村庄也好
我其实不是很喜欢非常研究数值,每一个游戏都是,当初蹦蹦蹦的时候看那群大佬把每一个技能会有多少伤害,做出调整之后会有多少数值的浮动,我真心觉得他们很厉害非常厉害,但是也是打心眼里觉得他们这样很累,诚然数值的出现可以让大家更清晰的理解这个游戏,达到事半功倍的效果,但是就是感觉玩个游戏都这么较真也太累了,游戏就是让大家放松娱乐休闲的嘛,所以我玩这个游戏的时候我的感受就是很轻松很放松(其实我也感觉这类游戏初衷就是希望玩家以这种心情游玩,当然也感谢爱研究的大佬们发现了bug)我喜欢把房子摆一排我就摆一排,喜欢在他们中间修路,喜欢把每个建筑分类,慢慢的建造我自己心中的小村落,看着他们自由发展,除了因为买了通行证怕完不成任务这个略微有一些焦灼,但是其他的体验还是很好的
我不知道村民们可不可以生孩子,建议加一个繁殖系统,希望我的居民可以在这里一直繁衍生息下去
鬼怪其实作为这个游戏最有亮点的一个玩法,它的存在感太弱了,而且感觉捕捉成功的70%概率有点假,因为我可能点儿背?老失败,十次里五六次都是失败的
村民刷新的随机性太大了,我想要个药师刷了将近300个普通招募券才出,其他的不需要的比如女酒,老板娘这类堆一仓库了快,希望以后可以平衡一下每个职业出现的概率
游戏不知道怎么退了没清后台的话再回来就卡住了,必须清后台重登,有点点不太方便
铜钱倒还好说,感觉赚的不算太困难,而且说句实话就算困难我也能等,但是那个石头来源太太太少了,希望可以增加石头掉落的概率或者石头产出的途径,好缺哦,好多建筑都需要大量的石头,感觉现在就已经这么缺了后期不一定缺成啥样呢,你游也肯定不希望看见大家攒了一个星期的石头才能建一个建筑物吧?(夸张说法夸张说法)
当初特意定闹钟抢的内测资格,抢了两次都很遗憾没抢到
氪金程度挺低的,就那几个小礼包,而且小礼包可氪可不氪,氪了也是增加一个铜钱的来源,而且据我观测这个图纸似乎可以抽出来,简单概括就是氪不氪都不太影响玩游戏的体验
我的原则是新游还是以鼓励为主,毕竟新游肯定不如上市了很久的游戏那么有经验(太过分的除外,太逼氪的除外)从游戏补偿中能感受的制作组的用心,感觉他们是想做好这个游戏的,多听各种各样玩家的反馈,及时做出调整,才能长久,严苛的评价可以激励进步,但是太多跟风低星感觉就没什么必要,游戏在我心目中就恰好四星,三星之上五星未满啊哈哈哈希望游戏越来越好~
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