月痕星轨对 冒险佣兵团 的评价
可玩性🎮:
这是一个相对来说比较小的游戏,基本玩法就是选择一个英雄去清理怪物,清理怪物会使对方的压力值增加,怪物刷新也会使压力值增加,对局胜负就是比双方谁清理怪物的效率更高,从而使对方的压力值爆表,其实喜欢的人玩起来比较上头,目前有八个英雄可供选择,每个英雄有各自的被动技能,被动技能可以升级四次①,可以看完所有被动技能后选择自己需要养成的的英雄,(消耗资源极大,氪佬无视)。
在对局内可以购买装备,装备分成五阶,可以一路升级上去,其实都是由最基础的装备合成,打个比方就像LOL装备那样,有些装备最高只到四阶,可以自己摸索一下。知识点:建议无论什么情况都去快速战斗去实验,反正快速战斗输赢不影响什么,输了照样也可能给钻石宝箱,赢了也可能给个青铜宝箱。对局内还需要选择技能,也可以说是流派,最多选择四个技能,技能可以升级,知识点2:从二级开始,提升就非常小,所以建议优先把需要的技能个点一级。关于流派部分请看其他大佬攻略吧,这涉及到游戏对局外的提升,消耗资源的部分,后续会提到。
游戏有天梯和无尽闯关两种玩法,天梯和快速战斗模式是一样的,但是快速战斗单人和双人。天梯必须需要双人组队,这个设计有好有坏,好的一方面自然是增加游戏互动性,坏的一方面就是配到不会玩的心态炸裂,不过可以通过组队解决。(这其实是游戏策划的一个阳谋,半强制让玩家拉人来,这样开黑就更有把握胜利,毕竟这样可以做到“知己“,已经是成年人了,这点商业手段可以理解,而且可以加群或者论坛或者世界聊天拉人组队,并不是强制性,段位已经可以证明实力了,毕竟单排到和你一个段位,运气也是一种实力)游戏里会排到人机,无论对面还是队友,这其实有优点在里面,毕竟人机还是很有实力的,很多时候比真人队友还强,比如最重要的一点,招金钱哥布林,,知识点3:对局里面界面最底下的功能里面可以召唤哥布林,三颗水晶就可以了,(水晶是精英怪和boos掉落,补尾刀多得一颗,)打死哥布林可以获取金币,金币多了可以装备自然可以快速成型,装备成型比对方快打怪效率就高,对方的压力值就比你先爆了。功能里还有其他的一些东西其他攻略里也有,这里也不多提。
无尽玩法则是系统刷怪,自己清怪压制住压力值,达到响应层数有成就奖励。单人玩就自己收取资源,双人则资源平分。
接下来说说游戏外的资源养成。游戏养成主要核心是佣兵里面的配置,可以配置四个技能,四个技能又可以镶嵌对应的符石,这样做可以提高游戏内随到这四个技能的概率,从而玩到自己的流派,,符石和技能都可以升级,这个等级可以使你每一把游戏随到你配置的技能或符石的等级永久加成。配置符文技能等级越高幸运值也会越高,幸运值影响每次随到技能或符石的数量,初始每次只能三选一。幸运值越高,拿到相应强化或技能的概率越高。知识点4:四个技能选完后,接下来只会随出响应的技能符石,所以前期尽量先拿技能,不然会出现拿不到想要技能的情况。 还有就是时装和符文,时装加成一点属性和幸运值和提高宝箱质量,符文对于小氪或零氪党都是建议带提升宝箱的,收资源重要,符文可以分解,可以充能,充能会使符文随机生成,所以大佬符文也不一定好。
说说游戏的优点:第一点就是天梯奖励差别不大,不需要死命冲分,打不过就打个每日就可以了,输输赢赢无所谓。核心还是在无尽的成就感里。
第二个优点是符文的随机和技能的随机,这会使玩家的差距不会过大,也会让一部分人有小惊喜。
第三个优点和外部养成和洗练装备有关,技能符石升级的提升很小,没有运气好洗一个装备洗出好属性的提升大,而外部每升五级才能提升一级的等级,越高消耗的资源越多,所以资源少点其实差别也不大,大佬每个氪满提升确实大,但那也没关系,他天梯第一就第一,奖励又没差几十倍,无所谓的,当个收资源的模式就行,主要还是无尽。大佬玩得也爽,又不影响你什么。你自己慢慢养成慢慢爬无尽享受突破成就感就行,,,
第四个优点也是因为天梯差别不大,当成一个输了拿金币,但是赢了也开心的局就好了,,
第五个勉强全是优点吧,游戏会更新,一直在优化。
缺点呢,就是这游戏内容很少,画面也就那样,并且很多属性没有解释。比如附加伤害:吃不吃穿透也不知道,怎么附加也不知道,最费解的是附加武器伤害,,写的不是很详尽,抗性和防御的算法也不懂,不知道怎么堆最合适,怪物的攻击属性也不好把把握,不知道怎么堆得好,,毒素吃不吃元素增强属性也没提,新手上来就很懵,写个百科帮助没那么费事。装备数量少,导致每把出装都一样,已经固定了,音乐也单一,无尽一直洗不出好属性一直上不去,甚至外部养成跨过了五级一次的大关,层数反而还低了,爽了几次之后就很枯燥,养成周期还长,,每把游戏还耗时间(小声BB不过本来也是玩来杀时间的),主要问题还是没什么爽点,玩游戏是来爽的,,游戏地形也没什么用,除了大佬能用地形选英雄,其他的都也就只能是某个技能替换一下而已,比如熔岩属性毒箭和火雨的取舍。毕竟资源都堆射击去了,这两个替换无所谓。
提点建议:不同地形可以切不同音乐,有能力就音乐贴合地形,没那么多预算就变变调就放上来用也可以,算是增加点内容,这个应该不难实现的,,
怪物模型可以多搞一点,比如无尽达到一定层数怪物可以换换模型,这样可以有焕然一新的感觉,让玩家爬层数都有点新鲜感,音乐也可以用在这里不同层数音乐不同。
增加点一些装备选择,让游戏多样性多一点,这个可能有点难可以慢慢来,在装备更新的基础上。可以加个成就或者统计系统,比如单次技能最高伤害,单段伤害最高,数值统计下来,或者做成成就,这样可以出一些乱七八糟的装备来打出成就来,装备不求有用,只求可玩性,爬塔也没那么无聊。
无尽装备套装效果做成技能(英雄)性质改变,比如把战士的某个技能做成嘲讽啊,法师降低怪物攻速,盗贼有记录破防等等,这样无尽组队的玩法就大大增强了,一个全出肉嘲讽,一个全输出打怪,,只是一个思路,没做过游戏。不知道具体难度。
给无尽,或者其他成就加上时装套装,,不同层数一件件给,这样玩起来也有动力,也有成就感,属性不用多强。好看就行,甚至套装能附加特效,比如把毒箭绿色变成紫色,不用做得太夸张,能看出变化来即可,还能多个氪金点,你卖的时装也能加点特效,光影效果之类的,玩家玩起来也有动力。(还有一件我就凑齐一套了,一百层,冲冲冲)。
还有就是练习模式,很费,完全没用,不如去快速战斗拿奖励,输赢都无所谓的,所以改成洗练无限或者指定洗练,让玩家自己洗满破甲啊,满爆啊,无CD啊,满攻速啊,既可以让玩家自己有爽点,又能让玩家知道洗练什么属性出什么装备伤害才能变高,
有人说这游戏很肝,拿满奖励肝死,但是不追求天梯一点都不肝,全看自己想怎么玩,这游戏慢慢玩就可以了,无聊时来上一把,时间难过时玩上两局,非常友好,丢开两个月都可以回来爬爬塔。又没有世界BOOS给你抢。
写得有点乱,有些东西只是我片面的看法,不一定正确,各位大佬担待着看,有哪里是我理解错误的欢迎指正,有遗漏的欢迎补充,也欢迎一起讨论。不许喷我,不然看着你们骂我的话,在伸手不见五指的晚上,穿好装备出门,然后————————————————————蹲在街边偷偷画圈圈
(附)无尽单人镇楼,大佬别打脸。
这是一个相对来说比较小的游戏,基本玩法就是选择一个英雄去清理怪物,清理怪物会使对方的压力值增加,怪物刷新也会使压力值增加,对局胜负就是比双方谁清理怪物的效率更高,从而使对方的压力值爆表,其实喜欢的人玩起来比较上头,目前有八个英雄可供选择,每个英雄有各自的被动技能,被动技能可以升级四次①,可以看完所有被动技能后选择自己需要养成的的英雄,(消耗资源极大,氪佬无视)。
在对局内可以购买装备,装备分成五阶,可以一路升级上去,其实都是由最基础的装备合成,打个比方就像LOL装备那样,有些装备最高只到四阶,可以自己摸索一下。知识点:建议无论什么情况都去快速战斗去实验,反正快速战斗输赢不影响什么,输了照样也可能给钻石宝箱,赢了也可能给个青铜宝箱。对局内还需要选择技能,也可以说是流派,最多选择四个技能,技能可以升级,知识点2:从二级开始,提升就非常小,所以建议优先把需要的技能个点一级。关于流派部分请看其他大佬攻略吧,这涉及到游戏对局外的提升,消耗资源的部分,后续会提到。
游戏有天梯和无尽闯关两种玩法,天梯和快速战斗模式是一样的,但是快速战斗单人和双人。天梯必须需要双人组队,这个设计有好有坏,好的一方面自然是增加游戏互动性,坏的一方面就是配到不会玩的心态炸裂,不过可以通过组队解决。(这其实是游戏策划的一个阳谋,半强制让玩家拉人来,这样开黑就更有把握胜利,毕竟这样可以做到“知己“,已经是成年人了,这点商业手段可以理解,而且可以加群或者论坛或者世界聊天拉人组队,并不是强制性,段位已经可以证明实力了,毕竟单排到和你一个段位,运气也是一种实力)游戏里会排到人机,无论对面还是队友,这其实有优点在里面,毕竟人机还是很有实力的,很多时候比真人队友还强,比如最重要的一点,招金钱哥布林,,知识点3:对局里面界面最底下的功能里面可以召唤哥布林,三颗水晶就可以了,(水晶是精英怪和boos掉落,补尾刀多得一颗,)打死哥布林可以获取金币,金币多了可以装备自然可以快速成型,装备成型比对方快打怪效率就高,对方的压力值就比你先爆了。功能里还有其他的一些东西其他攻略里也有,这里也不多提。
无尽玩法则是系统刷怪,自己清怪压制住压力值,达到响应层数有成就奖励。单人玩就自己收取资源,双人则资源平分。
接下来说说游戏外的资源养成。游戏养成主要核心是佣兵里面的配置,可以配置四个技能,四个技能又可以镶嵌对应的符石,这样做可以提高游戏内随到这四个技能的概率,从而玩到自己的流派,,符石和技能都可以升级,这个等级可以使你每一把游戏随到你配置的技能或符石的等级永久加成。配置符文技能等级越高幸运值也会越高,幸运值影响每次随到技能或符石的数量,初始每次只能三选一。幸运值越高,拿到相应强化或技能的概率越高。知识点4:四个技能选完后,接下来只会随出响应的技能符石,所以前期尽量先拿技能,不然会出现拿不到想要技能的情况。 还有就是时装和符文,时装加成一点属性和幸运值和提高宝箱质量,符文对于小氪或零氪党都是建议带提升宝箱的,收资源重要,符文可以分解,可以充能,充能会使符文随机生成,所以大佬符文也不一定好。
说说游戏的优点:第一点就是天梯奖励差别不大,不需要死命冲分,打不过就打个每日就可以了,输输赢赢无所谓。核心还是在无尽的成就感里。
第二个优点是符文的随机和技能的随机,这会使玩家的差距不会过大,也会让一部分人有小惊喜。
第三个优点和外部养成和洗练装备有关,技能符石升级的提升很小,没有运气好洗一个装备洗出好属性的提升大,而外部每升五级才能提升一级的等级,越高消耗的资源越多,所以资源少点其实差别也不大,大佬每个氪满提升确实大,但那也没关系,他天梯第一就第一,奖励又没差几十倍,无所谓的,当个收资源的模式就行,主要还是无尽。大佬玩得也爽,又不影响你什么。你自己慢慢养成慢慢爬无尽享受突破成就感就行,,,
第四个优点也是因为天梯差别不大,当成一个输了拿金币,但是赢了也开心的局就好了,,
第五个勉强全是优点吧,游戏会更新,一直在优化。
缺点呢,就是这游戏内容很少,画面也就那样,并且很多属性没有解释。比如附加伤害:吃不吃穿透也不知道,怎么附加也不知道,最费解的是附加武器伤害,,写的不是很详尽,抗性和防御的算法也不懂,不知道怎么堆最合适,怪物的攻击属性也不好把把握,不知道怎么堆得好,,毒素吃不吃元素增强属性也没提,新手上来就很懵,写个百科帮助没那么费事。装备数量少,导致每把出装都一样,已经固定了,音乐也单一,无尽一直洗不出好属性一直上不去,甚至外部养成跨过了五级一次的大关,层数反而还低了,爽了几次之后就很枯燥,养成周期还长,,每把游戏还耗时间(小声BB不过本来也是玩来杀时间的),主要问题还是没什么爽点,玩游戏是来爽的,,游戏地形也没什么用,除了大佬能用地形选英雄,其他的都也就只能是某个技能替换一下而已,比如熔岩属性毒箭和火雨的取舍。毕竟资源都堆射击去了,这两个替换无所谓。
提点建议:不同地形可以切不同音乐,有能力就音乐贴合地形,没那么多预算就变变调就放上来用也可以,算是增加点内容,这个应该不难实现的,,
怪物模型可以多搞一点,比如无尽达到一定层数怪物可以换换模型,这样可以有焕然一新的感觉,让玩家爬层数都有点新鲜感,音乐也可以用在这里不同层数音乐不同。
增加点一些装备选择,让游戏多样性多一点,这个可能有点难可以慢慢来,在装备更新的基础上。可以加个成就或者统计系统,比如单次技能最高伤害,单段伤害最高,数值统计下来,或者做成成就,这样可以出一些乱七八糟的装备来打出成就来,装备不求有用,只求可玩性,爬塔也没那么无聊。
无尽装备套装效果做成技能(英雄)性质改变,比如把战士的某个技能做成嘲讽啊,法师降低怪物攻速,盗贼有记录破防等等,这样无尽组队的玩法就大大增强了,一个全出肉嘲讽,一个全输出打怪,,只是一个思路,没做过游戏。不知道具体难度。
给无尽,或者其他成就加上时装套装,,不同层数一件件给,这样玩起来也有动力,也有成就感,属性不用多强。好看就行,甚至套装能附加特效,比如把毒箭绿色变成紫色,不用做得太夸张,能看出变化来即可,还能多个氪金点,你卖的时装也能加点特效,光影效果之类的,玩家玩起来也有动力。(还有一件我就凑齐一套了,一百层,冲冲冲)。
还有就是练习模式,很费,完全没用,不如去快速战斗拿奖励,输赢都无所谓的,所以改成洗练无限或者指定洗练,让玩家自己洗满破甲啊,满爆啊,无CD啊,满攻速啊,既可以让玩家自己有爽点,又能让玩家知道洗练什么属性出什么装备伤害才能变高,
有人说这游戏很肝,拿满奖励肝死,但是不追求天梯一点都不肝,全看自己想怎么玩,这游戏慢慢玩就可以了,无聊时来上一把,时间难过时玩上两局,非常友好,丢开两个月都可以回来爬爬塔。又没有世界BOOS给你抢。
写得有点乱,有些东西只是我片面的看法,不一定正确,各位大佬担待着看,有哪里是我理解错误的欢迎指正,有遗漏的欢迎补充,也欢迎一起讨论。不许喷我,不然看着你们骂我的话,在伸手不见五指的晚上,穿好装备出门,然后————————————————————蹲在街边偷偷画圈圈
(附)无尽单人镇楼,大佬别打脸。
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