kenycat对 造梦大乱斗 的评价
氪金度💰:
氪金度没什么可说的,本人实测在第三天就已经拿到了两A级英雄,英雄主要获取方式是商城购买和兑换,目前商城里除了通天教主以外都可以免费获得(通天教主首充就送)
包括一些道具什么的,基本都可以通过游戏来获得,就目前来讲,充钱确实可以获得很多的福利,但是不充钱也可以享受的玩下去
平衡性:
本人是造梦系列的老玩家了,除了偏养成的造五以外其他版本都通关了,至于无双外传和ol等系列手游也都有体验过。
作为外传2的后身,延续了多角色养成竞技的特点,同时也很大程度上保证了游戏的平衡,不会出现一代的角色强度严重不平衡破坏游戏体验的情况,在这几天的体验下来我觉得在pvp平衡方面大乱斗已经做的很不错了
接下来就是pve平衡,冒险模式沿用rogue式的闯关玩法,玩法虽好,但是在关卡怪物智能和数值的调教上有很大的缺陷。简单说下目前冒险模式最大的问题:1.难度跨度太大,每三关最后的boss都带有瓶a的霸体,并且伤害数值极其离谱,面对第六层我的a级5星六二和悟空甚至招架不住boss的一个照面,即使一击不死第二击也没有操作的空间了,并且boss技能范围很大,配合离谱的数值让我感觉再大乱斗上玩家面对boss的操作空间大幅度减小了,这是官方在后期必然要改进的地方,boss机制过于简单,智能低,数值高带来的副作用就是玩家的操控空间不足
打击感:
作为动作冒险兼竞技游戏打击感自然是很重要的,关于游戏打击感,我的评价是:打击感偏弱,给人又一种虚弱无力的感觉,对于一款动作游戏无疑是致命的。打击音效和怪物的受击动作和音效对于一代我觉得是退步了的
总结:我个人对于造梦新游还是很期待的,接触这款游戏给我带来的惊喜还是蛮多的,超多的礼包,平易近人的肝氪度,以及丰富且不繁杂的系统都给我带来了很不错的体验,远远超出了我对这款游戏的预期,这一星也是扣在了打击感和冒险模式的平衡问题上,希望官方在后续的更新中能够完善一下吧,我希望看到官方对现有问题的修复,相信官方的用心投入,最终一定能取得好结果的,加油!😁😁
氪金度没什么可说的,本人实测在第三天就已经拿到了两A级英雄,英雄主要获取方式是商城购买和兑换,目前商城里除了通天教主以外都可以免费获得(通天教主首充就送)
包括一些道具什么的,基本都可以通过游戏来获得,就目前来讲,充钱确实可以获得很多的福利,但是不充钱也可以享受的玩下去
平衡性:
本人是造梦系列的老玩家了,除了偏养成的造五以外其他版本都通关了,至于无双外传和ol等系列手游也都有体验过。
作为外传2的后身,延续了多角色养成竞技的特点,同时也很大程度上保证了游戏的平衡,不会出现一代的角色强度严重不平衡破坏游戏体验的情况,在这几天的体验下来我觉得在pvp平衡方面大乱斗已经做的很不错了
接下来就是pve平衡,冒险模式沿用rogue式的闯关玩法,玩法虽好,但是在关卡怪物智能和数值的调教上有很大的缺陷。简单说下目前冒险模式最大的问题:1.难度跨度太大,每三关最后的boss都带有瓶a的霸体,并且伤害数值极其离谱,面对第六层我的a级5星六二和悟空甚至招架不住boss的一个照面,即使一击不死第二击也没有操作的空间了,并且boss技能范围很大,配合离谱的数值让我感觉再大乱斗上玩家面对boss的操作空间大幅度减小了,这是官方在后期必然要改进的地方,boss机制过于简单,智能低,数值高带来的副作用就是玩家的操控空间不足
打击感:
作为动作冒险兼竞技游戏打击感自然是很重要的,关于游戏打击感,我的评价是:打击感偏弱,给人又一种虚弱无力的感觉,对于一款动作游戏无疑是致命的。打击音效和怪物的受击动作和音效对于一代我觉得是退步了的
总结:我个人对于造梦新游还是很期待的,接触这款游戏给我带来的惊喜还是蛮多的,超多的礼包,平易近人的肝氪度,以及丰富且不繁杂的系统都给我带来了很不错的体验,远远超出了我对这款游戏的预期,这一星也是扣在了打击感和冒险模式的平衡问题上,希望官方在后续的更新中能够完善一下吧,我希望看到官方对现有问题的修复,相信官方的用心投入,最终一定能取得好结果的,加油!😁😁
1
1
14