建筑工对 浣熊不高兴 的评价
花了点时间对比国服和国际服,总的来说…国服虽然是老版本,但模式比国际服更吸引人。单调也有单调的魅力啊,国际服最大的问题就是各种属性一股脑的堆到一块,很难找重点,没点基础的新手根本熬不过前期。
先简单说一下两个版本的问题:
国服优化差…主要就是优化差。风雷卡死家常便饭,一个档通关的星云多了卡顿很厉害(国际服目前还在刷资源阶段,没有往后打所以还不知道什么情况)
国际服明显是改版方向搞错了,元素祝福、装备词条显得比较臃肿。相对于国服限制属性种类,一开始就有明确目标的构筑方式,国际服就是一锅大杂烩,太乱了,完全搞错了肉鸽的重点。
而且国际服目前bug实在多,一堆扣分点。
首当其冲的是继承了国服《冲刺+1》贴图挡技能的问题,太尴尬了这设计!居然还改成天赋?强行提升游戏难度这是最难接受的。
其次是元素祝福总是被不相干的其他祝福顶掉,而且没有任何提示,非常非常不友好!元素祝福个人认为是最凸显国服优势的改版,望改进。
最后是喜闻乐见的结算问题,也就是前面提到的,最离谱的一局,刷了150钻石,结算只给20!?这个倒是可以自行解决,如果想早点解锁全天赋的话,前期花点时间,打完三关不要进厂长,直接退,可以原封不动的把资源带出来。
至于一些细碎的bug就先不提了,加油吧。
然后撇开这些问题,就我个人而言,这真的是一个潜力很大的游戏,别放弃好吗?
我本人不是什么福瑞控,但是建模确实可圈可点,很有卖点。
操作手感…一阵一阵的吧,但总体来说很流畅(前提是不加冲刺次数),操作起来有节奏感。
对了,国际服的氪金点做的很好,但是考虑到上述问题,很难激起氪金的欲望…留住玩家都有点困难。所以请加把劲,拜托了!
——
真的很喜欢这个游戏,希望可以做得更好。以下是一点个人建议:
可以的话,把重点从星云上移开一点,参考材料还是挺多的——国际服的守护豹姐模式很对胃口,希望继续细化,并且多出一些挑战。当然这种模式不适合作为主旋律,只是表达一下个人喜好。
装备和词缀完全可以在延续国服的基础上做出更丰富的内容,自由度要有,但同时也要让玩家自己选定一个框架,不然真的爽不起来啊!巨难受啊!完全失去了搭配的乐趣啊!
多做几个boss吧,至少每一关的boss能随机就很好——尤其是厂长,倒不是说厂长强度低,而是到了那个阶段,基本上都是秒杀,对应阶段强度来说,连狗(第一关boss)都不如。
还有就是每个大关的流程可以缩短一些,相对的多点大关卡(不是指星云),事件也不光有杀怪一个选择——突然想到某个一公测就凉的像素肉鸽。
——
最后再说一句,请继续加油,真的很看好这个游戏的潜力。
先简单说一下两个版本的问题:
国服优化差…主要就是优化差。风雷卡死家常便饭,一个档通关的星云多了卡顿很厉害(国际服目前还在刷资源阶段,没有往后打所以还不知道什么情况)
国际服明显是改版方向搞错了,元素祝福、装备词条显得比较臃肿。相对于国服限制属性种类,一开始就有明确目标的构筑方式,国际服就是一锅大杂烩,太乱了,完全搞错了肉鸽的重点。
而且国际服目前bug实在多,一堆扣分点。
首当其冲的是继承了国服《冲刺+1》贴图挡技能的问题,太尴尬了这设计!居然还改成天赋?强行提升游戏难度这是最难接受的。
其次是元素祝福总是被不相干的其他祝福顶掉,而且没有任何提示,非常非常不友好!元素祝福个人认为是最凸显国服优势的改版,望改进。
最后是喜闻乐见的结算问题,也就是前面提到的,最离谱的一局,刷了150钻石,结算只给20!?这个倒是可以自行解决,如果想早点解锁全天赋的话,前期花点时间,打完三关不要进厂长,直接退,可以原封不动的把资源带出来。
至于一些细碎的bug就先不提了,加油吧。
然后撇开这些问题,就我个人而言,这真的是一个潜力很大的游戏,别放弃好吗?
我本人不是什么福瑞控,但是建模确实可圈可点,很有卖点。
操作手感…一阵一阵的吧,但总体来说很流畅(前提是不加冲刺次数),操作起来有节奏感。
对了,国际服的氪金点做的很好,但是考虑到上述问题,很难激起氪金的欲望…留住玩家都有点困难。所以请加把劲,拜托了!
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真的很喜欢这个游戏,希望可以做得更好。以下是一点个人建议:
可以的话,把重点从星云上移开一点,参考材料还是挺多的——国际服的守护豹姐模式很对胃口,希望继续细化,并且多出一些挑战。当然这种模式不适合作为主旋律,只是表达一下个人喜好。
装备和词缀完全可以在延续国服的基础上做出更丰富的内容,自由度要有,但同时也要让玩家自己选定一个框架,不然真的爽不起来啊!巨难受啊!完全失去了搭配的乐趣啊!
多做几个boss吧,至少每一关的boss能随机就很好——尤其是厂长,倒不是说厂长强度低,而是到了那个阶段,基本上都是秒杀,对应阶段强度来说,连狗(第一关boss)都不如。
还有就是每个大关的流程可以缩短一些,相对的多点大关卡(不是指星云),事件也不光有杀怪一个选择——突然想到某个一公测就凉的像素肉鸽。
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最后再说一句,请继续加油,真的很看好这个游戏的潜力。