-丸马-对 合金弹头:觉醒 的评价
我不知道TX的游戏高管,或者是他们的项目负责人发现问题了没?明明自家公司已经成长为庞然大物,游戏界的巨擘,在本土甚至世界范围内都有着“不可忽视的影响力”,却拿不出来一个世界级自研产品;明明手握业内顶级资源和顶级IP,做出来的产品却是依托答辩。
拿着IP授权却干着毁IP的事:「妖尾:魔导少年」如此,「红警OL」如此,「魔力宝贝」如此,「拳皇命运」如此,「龙珠激斗」如此,「侍魂:胧月传说」如此,「魂斗罗:归来」如此,「黑沙手游」如此,「使命召唤手游」如此,「街霸:对决」如此......现在到了「合金弹头」,也是如此。
一手好牌打得稀烂,真不知道是该悲哀还是惋惜。
自研方面呢,除了王者吃鸡,没有新的常青树。开年“大作”「黎明觉醒」,据说是内部被寄予厚望的S级产品,开服那会火了一个月。一旦停止导量,立马跌出AppStore榜单。
除了研发理念,运营策略也问题大得很。花钱请主播明星代言,还不如踏踏实实做内容,服务于玩家......啥,你说请代言是出于宣发的考虑,让运营数据好看?然后呢?热度一过,谁还记得谁谁谁代言过这游戏?
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说下之前参与删档测试的感受吧:
测试服进度:等级53,战力12.4W,小队成员:伊娃、斯嘉丽、哈兰。
总体感受也就那样,唯战力论。合作玩法你战力不够直接被秒飞,单人玩法更是需要战力来达到完美通关,否则拿不了奖励。
主线卡在14-4,战力目标要求13W,但是BOSS三种形态总共30管血是不是太离谱了点?技能范围那么大,没有多少走位空间不说,伤害还高得离谱,这根本不是达到战力要求就能解决的问题,而是蛮横无理的数值门槛!
追捕计划卡在第10章关底BOSS,战力目标要求12.3W,无论尝试多少次更改天赋路线,都干不掉BOSS。我算是明白了,这游戏就是逼着你去充钱升武器、角色星级,去肝各种等级。以弱胜强?越级打怪?不存在的!
在玩法层面我觉得唯一做得还行的是“追捕计划”和“迷城挑战”,将射击和肉鸽玩法结合在一起,体验还不错,可惜的是“追捕计划”也是唯战力论,哎~
结合平均线水准的画质,这游戏目前的品质我觉得可以给3.5分,但是很难达到4分,它是一款标准的腾讯式横版射击手游,在商业化方面可谓做到了极致(我已经可以想象到,后续将会推出各种奇形怪状的武器和角色),但是在游戏性方面的探索是不够成功的。
前几天公测的时候上线看了下,明显的问题是一点都没优化,已卸载。
——————分割线——————
TX不是一个优秀的游戏开发者,但绝对是一个优秀的商人。
它非常懂得如何利用IP做进一步的商业化,并把自己创收的那套“玩法”融入IP里面去。
做赚钱的游戏,和做出来的游戏赚了钱,是两码事。
很明显腾讯是前者,它把魂斗罗手游的那套数值体系,几乎原封不动地搬到了合金弹头手游里,人物要抽卡晋升、武器要抽卡升星、装备要升级、枪械要升级,哦对了~还有枪械配件也要升级......稀有道具除了抽卡就是要用碎片来合成,还是熟悉的味道、熟悉的配方。
哦对了,你游的池子(不论武器池还是人物池),还包含着杂质,一发十连抽里面还夹带着其他道具。玩法、走位、策略、射击手感,这些东西在绝对的数值面前不值一提,想要完美通关是需要尽快清图的(时间限制),那么如何快速清图呢?堆数值。
商业公司要生存要盈利,这本身无可非议,但若是忘了自己仍然有一个游戏开发者的身份,眼里只有营收,那就会越陷越深,最后积重难返。
但是谁在乎这个呢? 可悲可叹~~
拿着IP授权却干着毁IP的事:「妖尾:魔导少年」如此,「红警OL」如此,「魔力宝贝」如此,「拳皇命运」如此,「龙珠激斗」如此,「侍魂:胧月传说」如此,「魂斗罗:归来」如此,「黑沙手游」如此,「使命召唤手游」如此,「街霸:对决」如此......现在到了「合金弹头」,也是如此。
一手好牌打得稀烂,真不知道是该悲哀还是惋惜。
自研方面呢,除了王者吃鸡,没有新的常青树。开年“大作”「黎明觉醒」,据说是内部被寄予厚望的S级产品,开服那会火了一个月。一旦停止导量,立马跌出AppStore榜单。
除了研发理念,运营策略也问题大得很。花钱请主播明星代言,还不如踏踏实实做内容,服务于玩家......啥,你说请代言是出于宣发的考虑,让运营数据好看?然后呢?热度一过,谁还记得谁谁谁代言过这游戏?
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说下之前参与删档测试的感受吧:
测试服进度:等级53,战力12.4W,小队成员:伊娃、斯嘉丽、哈兰。
总体感受也就那样,唯战力论。合作玩法你战力不够直接被秒飞,单人玩法更是需要战力来达到完美通关,否则拿不了奖励。
主线卡在14-4,战力目标要求13W,但是BOSS三种形态总共30管血是不是太离谱了点?技能范围那么大,没有多少走位空间不说,伤害还高得离谱,这根本不是达到战力要求就能解决的问题,而是蛮横无理的数值门槛!
追捕计划卡在第10章关底BOSS,战力目标要求12.3W,无论尝试多少次更改天赋路线,都干不掉BOSS。我算是明白了,这游戏就是逼着你去充钱升武器、角色星级,去肝各种等级。以弱胜强?越级打怪?不存在的!
在玩法层面我觉得唯一做得还行的是“追捕计划”和“迷城挑战”,将射击和肉鸽玩法结合在一起,体验还不错,可惜的是“追捕计划”也是唯战力论,哎~
结合平均线水准的画质,这游戏目前的品质我觉得可以给3.5分,但是很难达到4分,它是一款标准的腾讯式横版射击手游,在商业化方面可谓做到了极致(我已经可以想象到,后续将会推出各种奇形怪状的武器和角色),但是在游戏性方面的探索是不够成功的。
前几天公测的时候上线看了下,明显的问题是一点都没优化,已卸载。
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TX不是一个优秀的游戏开发者,但绝对是一个优秀的商人。
它非常懂得如何利用IP做进一步的商业化,并把自己创收的那套“玩法”融入IP里面去。
做赚钱的游戏,和做出来的游戏赚了钱,是两码事。
很明显腾讯是前者,它把魂斗罗手游的那套数值体系,几乎原封不动地搬到了合金弹头手游里,人物要抽卡晋升、武器要抽卡升星、装备要升级、枪械要升级,哦对了~还有枪械配件也要升级......稀有道具除了抽卡就是要用碎片来合成,还是熟悉的味道、熟悉的配方。
哦对了,你游的池子(不论武器池还是人物池),还包含着杂质,一发十连抽里面还夹带着其他道具。玩法、走位、策略、射击手感,这些东西在绝对的数值面前不值一提,想要完美通关是需要尽快清图的(时间限制),那么如何快速清图呢?堆数值。
商业公司要生存要盈利,这本身无可非议,但若是忘了自己仍然有一个游戏开发者的身份,眼里只有营收,那就会越陷越深,最后积重难返。
但是谁在乎这个呢? 可悲可叹~~
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