LeftKey对 凡尔赛法环 的评价
我刚来,属于云玩家,看到了开发者的话,内心也是很感触,想提一点小建议,不喜勿喷哈。
如果只是夫妻档,很难长期保持对模型对场景对复杂战斗系统的数值和逻辑代码有细致的打磨,特别是更新的内容,容易牵一发而动全身,导致要么修改底层代码,要么直接魔改,这种情况我在鹅厂的游戏中也见到过,还和他们的策划聊过,底层代码就相当于骨架,改了费时费力还要承担冒出一大堆bug的风险,魔改的话就没有原汁原味的体验,那些从电脑移植到手机的游戏,一开始仅仅只是移植,并没有长远的计划,导致考虑不够全面,结果最后真的做得有起色了,却发现因为一些早期的代码架构问题影响了这个游戏未来可能会面临的一些困境,一些风险,这款游戏就是冒蓝火的加特林,懂得都懂哈。做一个复杂的战斗系统,这非常的浪费时间,时间就是金钱,可能今天做好了,但是突然萌生了一个不错的点子,但是像魂类这样的,主题太过鲜明,就是要求不平衡对战,一旦熟悉怪物脚本就索然无味,不是很好加入原创点子,可以考虑做一些肉鸽类,或者哪怕是一些2d类的游戏,更容易添加内容,也更适合手机玩家快速上手,在多个产品中细心打磨其中一款,让这一款尽力达到市面主流水准,并且还能有一些独到的设计,也是极为不错的~
如果只是夫妻档,很难长期保持对模型对场景对复杂战斗系统的数值和逻辑代码有细致的打磨,特别是更新的内容,容易牵一发而动全身,导致要么修改底层代码,要么直接魔改,这种情况我在鹅厂的游戏中也见到过,还和他们的策划聊过,底层代码就相当于骨架,改了费时费力还要承担冒出一大堆bug的风险,魔改的话就没有原汁原味的体验,那些从电脑移植到手机的游戏,一开始仅仅只是移植,并没有长远的计划,导致考虑不够全面,结果最后真的做得有起色了,却发现因为一些早期的代码架构问题影响了这个游戏未来可能会面临的一些困境,一些风险,这款游戏就是冒蓝火的加特林,懂得都懂哈。做一个复杂的战斗系统,这非常的浪费时间,时间就是金钱,可能今天做好了,但是突然萌生了一个不错的点子,但是像魂类这样的,主题太过鲜明,就是要求不平衡对战,一旦熟悉怪物脚本就索然无味,不是很好加入原创点子,可以考虑做一些肉鸽类,或者哪怕是一些2d类的游戏,更容易添加内容,也更适合手机玩家快速上手,在多个产品中细心打磨其中一款,让这一款尽力达到市面主流水准,并且还能有一些独到的设计,也是极为不错的~
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