三又三 老农种树 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
三又三
修改于
2023/4/14
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不推荐
成长体验运营服务可玩性
-----4.14更-----
官方今天发了贴表示不会一键续愿。不过我看到评论区反映的问题,包括我自己,重点根本不是“一键”续缘与“无限”增加鸟叫。很多人首先希望合理增加鸟叫数量即收集效率,也许具体措施建议会有不同。现在设定这个单位速度(一棵树多长时间产生鸟叫、产生几个鸟叫),不太理解为什么默认现在的数值而不是其他的(效率提高依然是要花时间,又与多种多花时间没冲突)。此外玩家的期待就在那里,它内容因人而异,但存在却是客观合理的,只要是游戏,就需要去主要考量。官方就像虚空制造一个假想敌、稻草人在攻击,核心问题都没理解与触及,我不知道官方是在故意一言以蔽之,避重就轻,还是对于合理的续缘问题依然会再给出解释,没看到所以不多说了。但我预感合理的反馈会变得更加艰难。
【对于许多一直在努力反馈问题的玩家,我想说,从玩家角度去认真、真诚反馈自己的游戏体验的人都是合格负责任的。当然如果自己的问题不能被解决,不用去为其中那些不值当的事纠结了,沟通是相互的,不用勉强自己去附和、“适应”,也本不该由玩家这边过多附和。毕竟抛开一堆高大上意义的矫饰,它还是游戏。游戏最本质的就是开心,优秀的游戏应该是让人快乐的(且是否快乐是不断积累体现的,非谁来直接定论),自己开心也是最重要的。我这里也浅浅安利⭐️月兔漫游/tsuki‘s odyssey(十星级推荐!!)、旅行青蛙中国之旅,都是放置收集类,不怕操作重复可去试试猫咪和汤。以上。】
------以下原评价----------
三星给美工,这是我玩这个游戏唯一动力。剩下的,我不知道官方预期的玩家每天游玩时间是多少,官方虽然打出了佛系,轻松的口号,但鸟叫等等树多了就成了负累,跟那些要肝的游戏无二致了。哪怕现在取消上限了还是不够的。可游戏本身也没有限制种多少树,玩家的合理发挥与情怀却被认为是问题的根源而不是这个规则机制有问题。官方对于玩家的需求似乎有种“瞧不上”的误解,认为对鸟叫的抱怨是功利的、不够心静、不了解佛系“真谛”的表现。那也希望官方明白少种树≠真正的佛,多种树≠大家太俗太热情,而是山头的样子最后符合玩家内心的期待,才产生放松和开心,不论数量。谁的内心都不是死水一潭,想在繁忙的外部世界脱离建立一个容易维系的常美常新的山头,才是佛系游戏真正的样子不是吗?
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补充一下吧。我吐槽鸟叫,可不等同于【取消续缘或者无底线增加鸟叫】,相反我支持续缘,合理的“惩罚”机制可以带来好的游戏体验,但目前这种方式没有———纯肝时间重复机械点击,它天生就是有容易乏味的弊端,这可不是玩家种出来的。“有舍有得”“多种必然累”的说法非常PUA,改进方式就会“不劳而获”吗,为何要将耗时间点击作为续缘主要方式来彰显“舍”与“累”(是喜欢996吗),或者说现在的比重是否合理(所以我有问官方预期的游戏时间是多少),它真的会教会玩家慢下来吗。总之,希望官方想想游戏的初心和目的,在这方面找到一个游戏体验的平衡点吧。明明写日志,认星座,答题这些功能都挺有意义的。
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