璀璨之冰 时序残响 的评价

璀璨之冰
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璀璨之冰
TapTap玩赏家
2023/1/1
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华为畅享20 Pro
【总评测】
一款离制作完成还有很长一段路要走但未来可期的SRPG游戏,SRPG是核心玩法;另外其融合了卡牌游戏的抽卡机制以及养成机制,在内容上也占有非常重要的位置。
就游戏目前的完成度而言,给到三星;另外两星一星给运营,一星给诚意。
我本人而言其实是很喜欢玩SRPG类型的游戏的,算是轨迹系列的半忠粉,魔界战记也有涉足,所以在看到相关类型的游戏时会不自觉的有一些好感。
目前游戏内容个人感觉应该22小时左右就可以体验完全,由于本人处于考研阶段,是在考研之后花费了三个半天近18个小时的时间打到了二章关底,离体验完全部内容应该还有三四个小时的时间。
【内容评测】
先就剧情来说吧,可以看出制作者是用了心的,想给人呈现出一些脑洞大开又能引发人情感共鸣的故事。
这从作为主角的主管身上就能看出一些端倪:平常需要带着面具,关键时刻才能摘下面具解放封印,利用灵感来完成一些超凡之事。
而24小时正常时间与12小时密室时间的设定更是充满创意:原本的真实时间是一天36小时,是由于怪异的不断入侵使得时间被侵蚀掉了12小时,这才形成了现在的一天24小时,而侵蚀掉的12个小时则变为了属于怪异的密室时间。24/36小时的世界观设定可以说是这个游戏的最大亮点之一。
第一章的放映机设定和第二章的电话亭设定也很新颖,看出是有在认真构思剧情的。
但接下来就是非常减分的地方了:首先,剧情并未让人有很强的代入感,虽然玩家作为主管应该是剧情中非常重要的一份子,但整体剧情体验下来可以说是非常边缘的一个人物。
其次,分支剧情选择给的非常儿戏,不能分支的剧情还要强行给出选项让你选,能分支的剧情则都给出了明确的主管属性要求(另外也是对于剧情的番外补充而不是真正的分支剧情),无论是对于故事的完整度叙述,还是对于玩家的代入感体验都是毁灭性打击。个人认为要么就认真做出分支剧情,给每章不同的几种结局,甚至影响后面的章节(虽然工作量会成倍增大,但是做出来无疑会非常惊艳),具体可以参考各种文字冒险游戏,比如圣歌德嘉的晚钟;要么就删除这些选择,不在番外剧情分支点上设置主管属性障碍,把这种属性设置为影响每次战斗的随机因素,属性值高或低会影响正面/负面buff的触发几率。
最后则是剧情的共情感与战斗的频繁触发之间的取舍与协调。每段剧情都是聊一聊,突然就来一堆无关紧要的密室原体进入战斗场面,战斗结束后进入选章节页面。这无疑也会增加剧情的撕裂感,同时也会导致战斗的儿戏化,给人一种战斗是在完成任务打卡而非推进剧情的感觉。我希望在每个章节的剧情结束后留给玩家的不仅仅只有我的角色加强了多少,获得了多少材料,而是有真正能让人记住的角色,有能够令人或感动或悲伤或开心的场面。剧情代入感可参考轨迹系列,不一定要你的角色移动地图做的有多精致,剧情发生时的地图有多传神,直接把战斗时的地图当素材用也可,但要给人以身处其中的感觉;实在不行也应该做到魔界战记那样,完全可以给主管平时活动的地方制作一个小地图用来介绍世界观。
之后是抽卡系统,本人玩的相关类型养成抽卡游戏不多,无法对得到各种角色卡牌的几率以及保底做出准确的评判,但就我目前的体验来讲是过于困难了,10抽一个A级角色中规中矩,但10抽需要的资源过多,我这250抽全是运营邮箱送的,真正靠自己的也就20抽左右,还得托250抽的福。而玩到第二章,想推进基本就靠s级角色和a级角色了,还得是级别、亲和度、其余配置做到当前极致的情况下,我个人认为作为一款SRPG游戏,应该给点用c级和b级角色靠策略也可以通过的活路,你用你的s级角色割草,我用我的b级角色策略取胜,对吧?
最后是养成内容与剧情模式以外的内容,能提升角色战力的途径很多,五花八门,这里就不一一赘述了,剧情模式以外的内容也挺多挺杂的。个人认为引导过于碎片化,也不明确,最后还是得靠个人细细钻研来理解,同上面分支剧情的建议,要么就全放开,别锁着,给个人探索;要么就把引导做好,让人在引导后能真的明白介绍内容。
【玩法评测】
首先三种颜色的克制关系以及平衡关系做的挺不错,很能体现SPRG的核心玩法;每个角色三个技能加上允许爆种一次的设定也给人多重制定策略方式与操作空间。个人认为也是该游戏亮点之一,起码体现出了SRPG游戏的精髓,而不是一个披着SRPG皮的养成割草游戏。
但首先,也是前面提到的,策略对于c级和b级角色的提高上限就在那里,可能游戏进行一段时间后人人都能有不少A级角色,甚至S级角色,但我希望过渡期相对顺滑,而不是一种断层似的上涨。
其次,对于轰鸣师(记不太清具体叫啥了)这个职业的设定可有可无,每个章节的三星标准里基本上必有一个标准是在几个回合内结束战斗,但轰鸣师的伤害之低与移动速度之慢着实令人着急,虽然是范围伤害,大多数情况下也基本打不到几个小怪,选其上场基本等于少了一个战斗的角色,回合数大大增加,无法快速清除小怪也给战斗胜利带来极大隐患,个人认为对于该职业的设计是失败的,要么增大伤害范围,要么增加射程,要么增加对小怪的debuff与伤害,要么就删了吧。。。
【个人攻略与心得】
肉盾在前辅助在后,刺客多孤军,枪手远程秒肉盾或是敌方轰鸣师(敌方轰鸣师威胁倒挺大),特殊和轰鸣师基本不带,各种配置也按照这种功能来选择和强化,其余的级别亲密度等都是尽力达到你目前能强化的最大值,这样才能勉强往前推进关卡。
S级和A级角色就是比B级C级角色强,强在机制,除非B级C级角色天赋点满(就是重复抽到角色可强化当前角色),可以拿数值硬拼一拼。
总而言之本人玩的还是很尽兴的,但在剧情方面以及S级角色A级角色的决定性作用上认为很不足,毕竟玩的挺开心是在有许多S级角色和A级角色的基础上,这些角色的机制个人认为很有意思,比如把大招当普攻使,位移即可对周围造成范围伤害等。这也是我为什么认为运营加一星,特地给人250抽,来抽取目前卡池几乎全部角色来进行相关对比,得出结论相对容易,也算达到测试的目的了。
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