想不出好名字怎么办对 非匿名指令 的评价
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想不出好名字怎么办
TapTap玩赏家
修改于
2022/12/31已经玩了一个月非指,看到b站宣传的时候去看了二测的内容,比较现在的状态来写个评论。因为还兼职过阴阳师,所以对代行者这个职业也很熟悉,希望给大家一点参考。
一、美术部分
立绘海报很合格,是蛮有辨识度的克苏鲁风格,但是相较于立绘和海报,建模有点太潦草了。露丝的头发太僵硬,煎鱼丸的裤子居然贴腿一起动,面部过分模糊什么的就不多说了,看起来不太舒服。可以在主界面切换角色立绘和建模,发现真的是模糊不清而且非常之难看。
战斗大招,好看流畅但是有一部分不能跳过(例:灵纹解放和突破),无形中增加了在线时长。召唤一开始居然没有动画,现在加上的动画才有点正常意思,不过语音配套记得做,别忘记了。
二、战斗和关卡
战斗这里直接对比阴阳师。角色技能对战,只不过多了属性克制和灵纹解放,战斗更加多样,配队也有更多可能。但是这样导致了部分技能相和的角色不能同属性配队,或者不同战斗所需属性角色过多,养成费力。考虑属性相克的话,配队会很垃圾;如果考虑玩体系队伍的话,又容易被单吃或者颜色克制。大部分时候配队是需要取舍的,这样就总有一部分设计是多余的,很没意思。
关卡的话问题挺奇妙的,除了“纹章”关卡其他都有扫荡,所以这是一个典型的刷数值的游戏。但是就是说最高难度开双倍保底都不会有金纹章,看脸的过分(单三次保底一个金纹章的样子,双倍的话是两次一个金)。而且一天的体力刷不过四五次,其他也要养成的部分怎么去分享这些体力呢?前期顾此失彼,中期焦虑不已,后期直接乱刷,如果这样的话说实话是不如直接玩点有基础的游戏,还更容易上手。升格养成很烂,四个大等级升格,材料要的一次比一次多,每一关体力上升导致一个月都不能有满编队(如果满升格角色,基础养成就需要700体力,当然不包括升级材料和不够的升格碎片)
pvp的话都在玩体系,不是协战就是附毒、同调,体系之间没有明显的克制,所以玩起来就拼了个数值,设计还是挺奇怪的。
三、养成
我看了二测的养成,跟现在没什么区别,甚至现在的养成更加繁琐了。
二测的升格只有一列,副属性不会影响角色过多,现在属于是副升格也需要,甚至副升格的加成才是核心,有点本末倒置了。前面也提到了副本掉率很低的问题,养成一个角色所需体力过多,而且配队不是一朝一夕就可以搭配好的,前期养成的弱势角色可能就会浪费很多材料。
升级的话是真的蛮困难的,因为前期新手会送很多东西,但是养成到第二个角色就会卡很久,想满级很困难。
纹章很像圣遗物,五个位置两个固定数值,其他要看脸。不过不同的是可以通过洗练来换副词条,但是所需过多,挥霍容易导致养成困难,而且在属性(指攻击、生命等)之外又给每个词条加了SABC的稀有度之分,多余而且又让养成困难更上一层楼。升纹章的话所需的钱和亚当之血非常多,干靠扫荡副本刷一个月都攒不够,还别说体力也耗的很多。
命运至今没玩明白,加成是真的不错,但是专属的才好,其他没有附属加成也没有过多属性提升,拿来凑数有点勉强。命运抉择是另一个坑,虽然有两种形态选择,但是真的不知道有多大用处,大部分时候都是只有一种选择更强势一点。
至于刻印就不多说了,提升技能的话需要六个一样的角色,二测貌似所需角色更多,现在削减还是挺好的。不过难度还是放在那里,歪的可能性虽然小但永远不会为0。
四、抽卡
这部分比阴阳师什么的真的好很多,小保底五十抽,大保底一百抽,中间抽到的五星角色不刷新保底,是目前看过的最良心的抽卡游戏了。(这里解释,不是说抽卡游戏良心,做了这个基本上就是要赚钱,要说真的良心那不可能)
分了普通池和up池,但是up池角色直接加入普通池,所以怎么抽就只看你有没有自信歪到自己想要的角色。大部分时候还是建议抽up池,毕竟有保底不容易心惊胆战。
另一个需要看脸的部分是命运,指定命运小保底60抽,大保底120。这个设计我其实是不理解的,毕竟它的抽卡券价格和角色池是一样的,但是保底更多。前期送的只够吃到第一个保底,相当于不欧的话前期只有两个合适的命运,这样就是另一个氪金点了。
五、其他玩法
跟方舟类似的UI界面和区域经营玩法,我非常想说做的很不明所以。区域玩法最大的作用是转换升格碎片,升到三级之后除非氪金,否则就没有任何可提升空间。
而且这次的活动boss真的蛮难打的,就不说新出的boss,单单协会里面的周boss就挺繁琐了。朱莉免疫直接伤害,就必须要练附毒队(当然头铁硬刚也不是不行);布埃尔又同调又反击,就不能拿协战;连主线剧情里的boss都免疫控制,甚至还有其他加成。这次活动boss更离谱,根据速度直接减伤,又免疫直接伤害,你们如果真想让玩家全去养一种队的话是不是太过分了?
而且这次活动关卡不能扫荡,又要拉在线时长。又不是像协会boss一样刷新上限的设计,把扫荡加上真的没什么问题的,这样玩下去麻烦的慌。目前怪不能秒杀,挂机一下一小时就过去了,很无聊;奖励也比较不行,全是养成材料,唯一稀有的是专属命运没有其他,肝的动力都没有。
六、日常设计
每日日常,反正不能只扫荡副本,必须去pvp一下或者刷数值(反正不能秒杀,不像阴阳师可以一下通关),又是拉在线时长的设计。奖励蚊子腿我已经习惯了,反正就是三天没一抽的那种状态,主要收入还是得看每周爬塔。
成就部分很不错,不是那种蚊子腿,都是一次性成就。不过这样导致后期材料获取乏力,还是希望增加活动奖励,或者调整平衡。
一、美术部分
立绘海报很合格,是蛮有辨识度的克苏鲁风格,但是相较于立绘和海报,建模有点太潦草了。露丝的头发太僵硬,煎鱼丸的裤子居然贴腿一起动,面部过分模糊什么的就不多说了,看起来不太舒服。可以在主界面切换角色立绘和建模,发现真的是模糊不清而且非常之难看。
战斗大招,好看流畅但是有一部分不能跳过(例:灵纹解放和突破),无形中增加了在线时长。召唤一开始居然没有动画,现在加上的动画才有点正常意思,不过语音配套记得做,别忘记了。
二、战斗和关卡
战斗这里直接对比阴阳师。角色技能对战,只不过多了属性克制和灵纹解放,战斗更加多样,配队也有更多可能。但是这样导致了部分技能相和的角色不能同属性配队,或者不同战斗所需属性角色过多,养成费力。考虑属性相克的话,配队会很垃圾;如果考虑玩体系队伍的话,又容易被单吃或者颜色克制。大部分时候配队是需要取舍的,这样就总有一部分设计是多余的,很没意思。
关卡的话问题挺奇妙的,除了“纹章”关卡其他都有扫荡,所以这是一个典型的刷数值的游戏。但是就是说最高难度开双倍保底都不会有金纹章,看脸的过分(单三次保底一个金纹章的样子,双倍的话是两次一个金)。而且一天的体力刷不过四五次,其他也要养成的部分怎么去分享这些体力呢?前期顾此失彼,中期焦虑不已,后期直接乱刷,如果这样的话说实话是不如直接玩点有基础的游戏,还更容易上手。升格养成很烂,四个大等级升格,材料要的一次比一次多,每一关体力上升导致一个月都不能有满编队(如果满升格角色,基础养成就需要700体力,当然不包括升级材料和不够的升格碎片)
pvp的话都在玩体系,不是协战就是附毒、同调,体系之间没有明显的克制,所以玩起来就拼了个数值,设计还是挺奇怪的。
三、养成
我看了二测的养成,跟现在没什么区别,甚至现在的养成更加繁琐了。
二测的升格只有一列,副属性不会影响角色过多,现在属于是副升格也需要,甚至副升格的加成才是核心,有点本末倒置了。前面也提到了副本掉率很低的问题,养成一个角色所需体力过多,而且配队不是一朝一夕就可以搭配好的,前期养成的弱势角色可能就会浪费很多材料。
升级的话是真的蛮困难的,因为前期新手会送很多东西,但是养成到第二个角色就会卡很久,想满级很困难。
纹章很像圣遗物,五个位置两个固定数值,其他要看脸。不过不同的是可以通过洗练来换副词条,但是所需过多,挥霍容易导致养成困难,而且在属性(指攻击、生命等)之外又给每个词条加了SABC的稀有度之分,多余而且又让养成困难更上一层楼。升纹章的话所需的钱和亚当之血非常多,干靠扫荡副本刷一个月都攒不够,还别说体力也耗的很多。
命运至今没玩明白,加成是真的不错,但是专属的才好,其他没有附属加成也没有过多属性提升,拿来凑数有点勉强。命运抉择是另一个坑,虽然有两种形态选择,但是真的不知道有多大用处,大部分时候都是只有一种选择更强势一点。
至于刻印就不多说了,提升技能的话需要六个一样的角色,二测貌似所需角色更多,现在削减还是挺好的。不过难度还是放在那里,歪的可能性虽然小但永远不会为0。
四、抽卡
这部分比阴阳师什么的真的好很多,小保底五十抽,大保底一百抽,中间抽到的五星角色不刷新保底,是目前看过的最良心的抽卡游戏了。(这里解释,不是说抽卡游戏良心,做了这个基本上就是要赚钱,要说真的良心那不可能)
分了普通池和up池,但是up池角色直接加入普通池,所以怎么抽就只看你有没有自信歪到自己想要的角色。大部分时候还是建议抽up池,毕竟有保底不容易心惊胆战。
另一个需要看脸的部分是命运,指定命运小保底60抽,大保底120。这个设计我其实是不理解的,毕竟它的抽卡券价格和角色池是一样的,但是保底更多。前期送的只够吃到第一个保底,相当于不欧的话前期只有两个合适的命运,这样就是另一个氪金点了。
五、其他玩法
跟方舟类似的UI界面和区域经营玩法,我非常想说做的很不明所以。区域玩法最大的作用是转换升格碎片,升到三级之后除非氪金,否则就没有任何可提升空间。
而且这次的活动boss真的蛮难打的,就不说新出的boss,单单协会里面的周boss就挺繁琐了。朱莉免疫直接伤害,就必须要练附毒队(当然头铁硬刚也不是不行);布埃尔又同调又反击,就不能拿协战;连主线剧情里的boss都免疫控制,甚至还有其他加成。这次活动boss更离谱,根据速度直接减伤,又免疫直接伤害,你们如果真想让玩家全去养一种队的话是不是太过分了?
而且这次活动关卡不能扫荡,又要拉在线时长。又不是像协会boss一样刷新上限的设计,把扫荡加上真的没什么问题的,这样玩下去麻烦的慌。目前怪不能秒杀,挂机一下一小时就过去了,很无聊;奖励也比较不行,全是养成材料,唯一稀有的是专属命运没有其他,肝的动力都没有。
六、日常设计
每日日常,反正不能只扫荡副本,必须去pvp一下或者刷数值(反正不能秒杀,不像阴阳师可以一下通关),又是拉在线时长的设计。奖励蚊子腿我已经习惯了,反正就是三天没一抽的那种状态,主要收入还是得看每周爬塔。
成就部分很不错,不是那种蚊子腿,都是一次性成就。不过这样导致后期材料获取乏力,还是希望增加活动奖励,或者调整平衡。
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