黑胡椒 世界弹射物语 的评价

黑胡椒
2022/12/31
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设备
iPad Pro (11-inch) (3rd generation)
Re0入坑也玩了一段时间了,被雷姆老婆吸引进来,游戏的立绘干净好看,竖版简洁白净的UI,看的也挺舒服的。至于像素风说不上惊艳,起码不会讨厌。
讲一下可玩性,核心玩法是老少皆知的三维弹球(说白了就是老玩法包装成二次元风格抽卡手游),再加亿点动画特效和创新(策划一拍脑门说给弹球整个技能)。当然游戏还带有浓浓的rpg味道,诸如体力值机制,协力打领主战,经典四属性及克制等等。由于弹球机制和抽角色的机制,有没有强力的角色可以说是决定强度战力和玩的舒不舒服的关键因素之一。角色养成还算可持续发展,道具相对好获取。这个共斗机制总感觉对独狼玩家不是很友好,显然策划是想让你共斗的,关注后可以不费体力,而且多人打buff多消除多伤害高也打得快,当然啥都没有的萌新可以通过大佬带拉满活动还是值得肯定的。
作为抽卡手游,其实抽卡也是可玩性的一部分,再吐槽一下抽卡吧。其实这个出货概率还算良心的,而且角色都有保底机制,前期玩的还挺舒服的,升级回体力然后继续打迅速攒石头,官方十连送的也大方,乐享五十抽让非一点的玩家也有欧气抽卡体验。明眼人还是能看出来,游戏的抽卡可持续性还是差了点,满打满算加月卡还有白嫖送的一个月攒个一百抽问题不大,但主要还得看需求量,差不多是俩周一新池,250抽的保底,怎么说一个活动也得攒个200抽才能比较稳定的毕业吧,看来每月的氪金石头礼包是有道理,显然没有点小钱是不能当收藏党的,大部分玩家卡池是要规划的,主要是人权角色没有会影响游戏体验。其实也能理解,毕竟游戏没有皮肤什么的,把抽卡当赚钱点很合理吧。我个人乐意为皮肤充钱(xp那必然优先于一切),其实也愿意为抽卡去花钱,主要是花钱抽到的卡给的体验必须得丰富吧,而且最好保值,不说角色3d或者live2d互动展示,有这个角色起码游戏体验得质变吧,最好能有一段时间能单C那我是乐意的。但是这游戏出角色的频率很快,囿于弹球伤害机制,数值怪物是一个比一个变态,淘汰更迭快,仅仅为了强度抽卡花钱也不是不能理解,但是保质期太短那我觉得就有点不值了。
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