曜灵对 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价
很值得期待的一款像素风战棋类手游!希望能早日拿到版号,在2023年顺利上线。
本人也是篝火、起着以及保密三次测试的老玩家了,由于热爱这款游戏还专门组建了攻略组帮铃兰之剑编写wiki。真的非常喜欢他这种像素风格的战棋游戏,尤其他这种门内门外的割裂形式很是新颖,我个人的理解是制作组想让玩家们在铃兰之剑中既能找到传统战棋游戏那种慢节奏享受剧情的舒适感,又能体验玩家间相互比拼厮杀的刺激感。起初我也担忧过会不会过多的把门外玩家间的内卷带入门内而无法惬意的体验剧情,也担忧过会不会玩家都去卷门外而没时间打门内。而玩过保密测试后,我彻底被打消了疑虑。制作组很人性化的把门外的体力消耗设置的非常高,大幅降低了肝度,基本上打几关就无法打门外了,而门内的成就系统也跟门外的战斗力毫无关系,让玩家们在打光门外的体力后可以放心安逸的慢慢体验门内。
希望铃兰之剑继续保持,争取早日公测!
本人也是篝火、起着以及保密三次测试的老玩家了,由于热爱这款游戏还专门组建了攻略组帮铃兰之剑编写wiki。真的非常喜欢他这种像素风格的战棋游戏,尤其他这种门内门外的割裂形式很是新颖,我个人的理解是制作组想让玩家们在铃兰之剑中既能找到传统战棋游戏那种慢节奏享受剧情的舒适感,又能体验玩家间相互比拼厮杀的刺激感。起初我也担忧过会不会过多的把门外玩家间的内卷带入门内而无法惬意的体验剧情,也担忧过会不会玩家都去卷门外而没时间打门内。而玩过保密测试后,我彻底被打消了疑虑。制作组很人性化的把门外的体力消耗设置的非常高,大幅降低了肝度,基本上打几关就无法打门外了,而门内的成就系统也跟门外的战斗力毫无关系,让玩家们在打光门外的体力后可以放心安逸的慢慢体验门内。
希望铃兰之剑继续保持,争取早日公测!
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