缘梦对 恶果之地 的评价
化身Q萌的主角斩杀恶果是一种什么体验?
[Roguelike][射击][冒险]
[地牢][多人联机][付费]
————————————————————————
◆前言◆
《恶果之地》是一款经典的Roguelike游戏,恶果二字让入坑前的玩家们感觉到游戏风格一定是热血而残暴的,但就这样一款游戏却是画风卡通可爱的,我怀着不解之惑进入游戏后,就被游戏迷住了。
◆游戏体验◆
下载后玩了没多久,但是却已经沉迷了两天了,这种Q萌的画风真的太拿捏我了,画风可爱不说,游戏性极强,Roguelike的基本特征在这里可以基本的被展示出来,可以说非常的满足我了。
◆游戏内容◆
————画面风格————
《恶果之地》拥有几个大关卡,每个关卡的场景和风格都不一样,而所有的风格都很独特,画面表现上非常优秀,足矣让我打上5星好评,场景相当于其它的游戏来讲非常丰富,各种小物件装饰,但不觉得突兀,配合地图给玩家一种放松却紧张的感觉,完美的增强了游戏体验感。让玩家更容易沉迷其中。出色的画面感,而且跟随的丰富的细节使游戏观赏性暴增,吸引玩家进行体验。游戏内的建模算是中等质量,但是可以完美融入到游戏背景画面中,也算是一种契合度了。各种各样软萌的水果植物等着你~
————背景音乐————
按照我平时对背景音乐的要求就是对游戏的配合度与融合度,以及给玩家的舒适度。《恶果之地》的背景音乐则对游戏有着完美的配合度,而且也完美的融入进游戏的方方面面,但是给我的舒适度就不是很好,甚至觉得有些枯燥,不知道给大家的舒适度如何呢?
————游戏特色————
Roguelike元素把握度适中。《恶果之地》里的玩家们虽然有永久死亡,而且无法存档的机制,使玩家拥有重新挑战的激情与乐趣。但是《恶果之地》本身的随机性就不足,作为一款Roguelike游戏,随机元素是最好的将游戏性展现出来的系统,单调的随机元素,让游戏性大打折扣,玩家对游戏的肝度,是否热忱,都取决于于游戏是否单调,而这种单调会让玩家在游戏通关后,就没有想再次挑战游戏的兴趣了。游戏里是按照固定的关卡场景来轮换的,如果死亡就得重新来过,这让我自信心挫败,很难继续下去。隐藏房间和boss位置,已经熟记于心,但是打不过就得再来一次。这种单调玩法是肉鸽游戏最忌讳的。大大的影响了地图的新鲜感。
————肝度难度————
《恶果之地》虽然没有多少随机性,但是可收集的东西还蛮多的,所以玩家们想要作为收集党来玩也是可以的,肝度适中,偶尔玩一玩解压是再好不过了。难度方面我觉得并没有做好,难度设计不太合适,具体就是前期和后期玩家的伤害配置啥的进步很快,但是boss却还是一样的弱,给不到压迫感。
◆综合评价◆
————出色点————
可多人联机,和小伙伴们一起玩的游戏一定很有趣吧!
画风优良,可可爱爱地非常吸引人!
舒适度很高,让人爱不释手的感觉太大了有没有!
————不足点————
随机性太低,极大的降低了游戏体验感。
难度设计不足,降低了游戏紧张感。
◆总结◆
我相信,只要慢慢打磨,这样一款画风如此可爱的游戏,一定可以再创辉煌的,但是游戏不足点确实太不足了,这是游戏最致命的地方,希望要改正。
以上就是我对《恶果之地》的评价了,具体表现如何还是以玩家们自己体验为准哦~
[Roguelike][射击][冒险]
[地牢][多人联机][付费]
————————————————————————
◆前言◆
《恶果之地》是一款经典的Roguelike游戏,恶果二字让入坑前的玩家们感觉到游戏风格一定是热血而残暴的,但就这样一款游戏却是画风卡通可爱的,我怀着不解之惑进入游戏后,就被游戏迷住了。
◆游戏体验◆
下载后玩了没多久,但是却已经沉迷了两天了,这种Q萌的画风真的太拿捏我了,画风可爱不说,游戏性极强,Roguelike的基本特征在这里可以基本的被展示出来,可以说非常的满足我了。
◆游戏内容◆
————画面风格————
《恶果之地》拥有几个大关卡,每个关卡的场景和风格都不一样,而所有的风格都很独特,画面表现上非常优秀,足矣让我打上5星好评,场景相当于其它的游戏来讲非常丰富,各种小物件装饰,但不觉得突兀,配合地图给玩家一种放松却紧张的感觉,完美的增强了游戏体验感。让玩家更容易沉迷其中。出色的画面感,而且跟随的丰富的细节使游戏观赏性暴增,吸引玩家进行体验。游戏内的建模算是中等质量,但是可以完美融入到游戏背景画面中,也算是一种契合度了。各种各样软萌的水果植物等着你~
————背景音乐————
按照我平时对背景音乐的要求就是对游戏的配合度与融合度,以及给玩家的舒适度。《恶果之地》的背景音乐则对游戏有着完美的配合度,而且也完美的融入进游戏的方方面面,但是给我的舒适度就不是很好,甚至觉得有些枯燥,不知道给大家的舒适度如何呢?
————游戏特色————
Roguelike元素把握度适中。《恶果之地》里的玩家们虽然有永久死亡,而且无法存档的机制,使玩家拥有重新挑战的激情与乐趣。但是《恶果之地》本身的随机性就不足,作为一款Roguelike游戏,随机元素是最好的将游戏性展现出来的系统,单调的随机元素,让游戏性大打折扣,玩家对游戏的肝度,是否热忱,都取决于于游戏是否单调,而这种单调会让玩家在游戏通关后,就没有想再次挑战游戏的兴趣了。游戏里是按照固定的关卡场景来轮换的,如果死亡就得重新来过,这让我自信心挫败,很难继续下去。隐藏房间和boss位置,已经熟记于心,但是打不过就得再来一次。这种单调玩法是肉鸽游戏最忌讳的。大大的影响了地图的新鲜感。
————肝度难度————
《恶果之地》虽然没有多少随机性,但是可收集的东西还蛮多的,所以玩家们想要作为收集党来玩也是可以的,肝度适中,偶尔玩一玩解压是再好不过了。难度方面我觉得并没有做好,难度设计不太合适,具体就是前期和后期玩家的伤害配置啥的进步很快,但是boss却还是一样的弱,给不到压迫感。
◆综合评价◆
————出色点————
可多人联机,和小伙伴们一起玩的游戏一定很有趣吧!
画风优良,可可爱爱地非常吸引人!
舒适度很高,让人爱不释手的感觉太大了有没有!
————不足点————
随机性太低,极大的降低了游戏体验感。
难度设计不足,降低了游戏紧张感。
◆总结◆
我相信,只要慢慢打磨,这样一款画风如此可爱的游戏,一定可以再创辉煌的,但是游戏不足点确实太不足了,这是游戏最致命的地方,希望要改正。
以上就是我对《恶果之地》的评价了,具体表现如何还是以玩家们自己体验为准哦~
5