Ferenc-Zhao对 镇魂街:天生为王 的评价
一个需要多多“投入”的动作游戏。
好久不写评测了,不知怎么回事最近突然玩了这个游戏,然后实在是很想写一个评测,所以就写了。
之前沉迷镇魂街漫画,虽然年纪大了回去看那些热血剧情完全觉得就是小打小闹,但是情怀还是有的。
好了说重点,这就是一个需要多多“投入”的游戏,接下来我会分开讲,而本评测面向已经接触过此游戏的玩家。
立绘建模💃🏻:精致,有趣,美术风格特立独行,剧情全程配音,音乐尚可。
不向原版看齐,制作组有一套自己的美术风格,风格非常武林朋克,给人眼前一亮,非常加分,建模精细也很讨喜,貂灵芸和夏铃富足切慷慨,可以打个90分。
打击感🥊:卡肉感比较足,操作较丝滑,镜头配合加分。
老鬼泣大病区玩家和猛汉王玩家只能说卡肉的感觉还可以,但不得不说,我主玩貂灵芸,整体的操作起来的感觉就一个“爽”字,大开大合的出招,配上非常独到的镜头转换,随着出招拉远拉近,给人一种非常有张力的感觉。
氪金度💰:不氪能玩,微氪玩爽,重氪爽到家。
好话说完,说一下槽点,这也是这个游戏对我唯一的减分项,就是氪金问题。
本游戏的策划将氪金分散到游戏的方方面面,你能氪金的地方非常多,几乎涵盖了一个角色的一生,而我觉得这个游戏的氪金度是要看你希望达到相应战力的养成周期的,而养成周期是要看你希望怎么玩的,氪金的重点在于角色升品质(ssr到sp+)、红武器觉醒、红色武灵技满鬼王力,氪金少的话,提升战力的重点只有肝魂珠,而魂珠还有祈福。而玩过的都知道,氪金少一些的这个养成周期,是真的长,所以稍有氪金,游戏体验就会直线上升。
钱投入少了,就要投入时间。
总结:游戏本身素质过硬,只是氪金度实在令人诟病,本身完全值得满分推荐,只是这个氪金内容,着实只能让我收回2星。
好久不写评测了,不知怎么回事最近突然玩了这个游戏,然后实在是很想写一个评测,所以就写了。
之前沉迷镇魂街漫画,虽然年纪大了回去看那些热血剧情完全觉得就是小打小闹,但是情怀还是有的。
好了说重点,这就是一个需要多多“投入”的游戏,接下来我会分开讲,而本评测面向已经接触过此游戏的玩家。
立绘建模💃🏻:精致,有趣,美术风格特立独行,剧情全程配音,音乐尚可。
不向原版看齐,制作组有一套自己的美术风格,风格非常武林朋克,给人眼前一亮,非常加分,建模精细也很讨喜,貂灵芸和夏铃富足切慷慨,可以打个90分。
打击感🥊:卡肉感比较足,操作较丝滑,镜头配合加分。
老鬼泣大病区玩家和猛汉王玩家只能说卡肉的感觉还可以,但不得不说,我主玩貂灵芸,整体的操作起来的感觉就一个“爽”字,大开大合的出招,配上非常独到的镜头转换,随着出招拉远拉近,给人一种非常有张力的感觉。
氪金度💰:不氪能玩,微氪玩爽,重氪爽到家。
好话说完,说一下槽点,这也是这个游戏对我唯一的减分项,就是氪金问题。
本游戏的策划将氪金分散到游戏的方方面面,你能氪金的地方非常多,几乎涵盖了一个角色的一生,而我觉得这个游戏的氪金度是要看你希望达到相应战力的养成周期的,而养成周期是要看你希望怎么玩的,氪金的重点在于角色升品质(ssr到sp+)、红武器觉醒、红色武灵技满鬼王力,氪金少的话,提升战力的重点只有肝魂珠,而魂珠还有祈福。而玩过的都知道,氪金少一些的这个养成周期,是真的长,所以稍有氪金,游戏体验就会直线上升。
钱投入少了,就要投入时间。
总结:游戏本身素质过硬,只是氪金度实在令人诟病,本身完全值得满分推荐,只是这个氪金内容,着实只能让我收回2星。
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