漣对 Dia Horizon 的评价
8月23日
还没正式开服,所以只测试了一个新手教程。
进游戏的时候选右边的按键的话,会不需要下载很多数据就直接进入,而选左边的就是下载全数据。
战斗走地图的方式跟《勇者斗恶龙怪物篇(手游)》以及《燃烧奥德赛》差不多,一个一个房间的走。不过目前看来每个房间的区别只是有没有怪物,还有教程里获得过一次回血药剂,不知道之后会不会有可以获取buff,或者其他的小事件。
遇到怪物了不用切换画面直接进入战斗,基本是自动的,可以微操的地方是技能,队伍里的四个角色的技能好像是会随机出现五张卡牌,拖动到画面里自己选定位置释放,目前看来杂兵很多,所以大范围的技能比较好用,不过单体的技能伤害确实高出很多。
新手教程的两次单抽出了两个四星(最高五星),不是固定的,可以刷初始。
总体来说从我个人角度来判断,游戏性、画面、立绘等方面都比同一厂商开发的《格林笔记》有些差距。
暂定个三星,等明天开服了深入测试对这个游戏如果有所改观的话再来修改评价。
_____________________________________
8月24日
开服了,进去看了看,整理了几点新的感受,暂时没有加星的理由,继续边玩边观望:
1,首先角色要抽,武器也要抽。而且看起来武器的影响很大。
2,角色的育成系统有点像白猫,罗盘方式,最高强化的时候会获得一把专武,不知道强度如何。
3,在SE的游戏里,这游戏是少有的五星几率高达6.9%的奇葩,不过一考虑到武器也要单独去抽,就又不觉得这几率有多高了……另外,这游戏是有“上限突破“的,需要同样的角色来突破,最高5次,不知道后半段会不会像锁链战记一样,不突破的输出角色很难有用武之地,不过这也是很明显的区分出了课金和无课的差距了。。。
4,目前看来主线不长,不知道初期的活动能不能跟上,不然的话没什么可玩的就尴尬了。
5,有战斗力排名,能比较直观的看到自己的实力。
6,五星分两种,一种的头像边上会有宝石边框,以及名字后边会有一个加号“+”,另外一种就是普通的金框,技能会有所不同,除此之外具体差异在哪里还没搞清。。
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8月25日
玩了一天,精力全浪费在了刷首抽,感受不到乐趣,已弃。
还没正式开服,所以只测试了一个新手教程。
进游戏的时候选右边的按键的话,会不需要下载很多数据就直接进入,而选左边的就是下载全数据。
战斗走地图的方式跟《勇者斗恶龙怪物篇(手游)》以及《燃烧奥德赛》差不多,一个一个房间的走。不过目前看来每个房间的区别只是有没有怪物,还有教程里获得过一次回血药剂,不知道之后会不会有可以获取buff,或者其他的小事件。
遇到怪物了不用切换画面直接进入战斗,基本是自动的,可以微操的地方是技能,队伍里的四个角色的技能好像是会随机出现五张卡牌,拖动到画面里自己选定位置释放,目前看来杂兵很多,所以大范围的技能比较好用,不过单体的技能伤害确实高出很多。
新手教程的两次单抽出了两个四星(最高五星),不是固定的,可以刷初始。
总体来说从我个人角度来判断,游戏性、画面、立绘等方面都比同一厂商开发的《格林笔记》有些差距。
暂定个三星,等明天开服了深入测试对这个游戏如果有所改观的话再来修改评价。
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8月24日
开服了,进去看了看,整理了几点新的感受,暂时没有加星的理由,继续边玩边观望:
1,首先角色要抽,武器也要抽。而且看起来武器的影响很大。
2,角色的育成系统有点像白猫,罗盘方式,最高强化的时候会获得一把专武,不知道强度如何。
3,在SE的游戏里,这游戏是少有的五星几率高达6.9%的奇葩,不过一考虑到武器也要单独去抽,就又不觉得这几率有多高了……另外,这游戏是有“上限突破“的,需要同样的角色来突破,最高5次,不知道后半段会不会像锁链战记一样,不突破的输出角色很难有用武之地,不过这也是很明显的区分出了课金和无课的差距了。。。
4,目前看来主线不长,不知道初期的活动能不能跟上,不然的话没什么可玩的就尴尬了。
5,有战斗力排名,能比较直观的看到自己的实力。
6,五星分两种,一种的头像边上会有宝石边框,以及名字后边会有一个加号“+”,另外一种就是普通的金框,技能会有所不同,除此之外具体差异在哪里还没搞清。。
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8月25日
玩了一天,精力全浪费在了刷首抽,感受不到乐趣,已弃。
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