柯良对 勇敢的哈克 的评价
我是哈克,在这个人们巴不得趁早和上帝见面的平行世界里,我却有着很多使命,就像旧世界的广告台词,从寻找哥哥巴克开始,我的任务就像大树的根须,它们对我呐喊着:走过路过,不要错过。
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■前言
哈克有着让人渐入佳境的能力,例如:在寻亲旅途中出现的各色风景和音乐;让人会心一笑的对话与剧情;在获取新能力后,不自觉生出的满足感。
从与不同的敌人作战开始,到探索隐藏区域、收集物品,再到最终解开谜题,哈克的勇敢逐渐变成了我的勇敢,而他的使命,最终也需要由我完成。
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■废土之下
废土之下有什么?
🔸人们
有人的地方就会有江湖,如同茶餐厅的老朱、醉梦酒吧的老板、霸道的胡安维、保护未受病毒感染的机器人的铁头、逃离城市的歌女以及活跃在三候地区的各类组织等等,都试图在三候地区找到属于自己的位置,也就是所谓的归属感,勾心斗角便成了他们的武器,残酷处境与残酷手段对接,这就是他们的生存法则。
目光回到哈克,他以陌生人的形象出现,以最快的速度和每一位NPC有了交集,数不清的任务,看似阻碍了寻找哥哥的步伐,实质上却让他在孤独旅程中找到了一丝慰藉。哈克的帮助与真诚,让芽木、歌女和淬八放下戒备,也让自己化身希望行走在三候地区。
🔸怪物
遍布在三候地区的怪物共有27种,其中最让我难忘的就是激光无人机、抱抱机器人以及厨师机器人。在战斗过程中,这三种敌人会时刻找准玩家操作上的漏洞,见缝插针,无伤通关在技能等各种升级没有达到上限时,是极为困难的,敌人数量过多外加个别遭遇战的存在,应变能力成了玩家们的首要课程。
🔸隐藏区域
想要达成百分百探索度,隐藏区域功不可没,但因技能还未获得,导致有不少隐藏区域无法在玩家第一次探索时就直接进入,当然还有一方面是游戏内的任务普遍具有较强的连锁性,在游戏过程中,使玩家们产生一种惯性思维,对于游戏的观感也会发生质变,从而让游戏性得到极大的提升,多次进入同一区域会让绝大多数玩家们乐此不疲。
🔸收集物
通关前再次查看收集物的内容,不难发现制作团队在其中下了不少功夫,一张照片、一本日记或一段对话就能完整勾勒出某个人物一生的轮廓,让我不禁陷入遐想,歌女去了哪儿?三候志会不会只是开始?不得而知。收集或许只是随手而为,但却保留住了人们的一切,纪念的意义莫过于此。
除此之外,废土之下还有神秘、傲娇且一言不合就会丢下玩家去结婚的莱莱子,外加可以兑换货币以及降低游戏难度的莱币商店,传送卫生间等等,它们的出现让玩家可以获得更多的游戏体验,毕竟魔鬼椒评级并不是所有玩家都能够接受的,在合适的时间听取莱莱子的建议,或者不断消费让等级控制在自己可以接受的范围内,游戏才能更好的进行下去。
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■技能与战斗方式
玩家在前期可操控哈克进行战斗的方式共有三种:勾爪、挥砍与蓄力。可当游戏正式进入中后期时,通过收集新的技能,玩家还可以以滑铲伤害、上戳、下砸、冲刺斩等多种方式对怪物造成伤害,每一次获取新的技能或升级原先技能都会给玩家带来实质性的突破,这也就是为什么我会在评测开篇提到:在获取新能力后,会不自觉的生出满足感。
可以理解为,只有耐心去体验游戏,哈克才真正有能力做到留住玩家,这是一个互相成就的过程,我甚至在自身不算过于协调的操作里体验到了割草的快感。
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■解谜与跑图
跑图与拼手速解谜成了游戏的常客,这对于热衷解谜的玩家来说的确非常有挑战,例如北站的限时门;山顶;毒气逃脱战以及击败姬厄后的逃脱战等等,将组合技能的使用率提升至最高,这无疑是游戏的精华所在。暂且抛开Steam上令人眼花缭乱的各类解谜游戏不说,丰富的玩法与解谜特色,让哈克在移动端的解谜标签之中有了一席之地。
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■彩蛋
白眉的出现让我瞬间回忆起《杀死比尔》,这位有着一身傲骨的老头似乎拥有透视的能力,他总能知道在学生中有哪些人值得自己倾囊相授,对待The Bride,他高傲且严厉,对待哈克,他表现出漠不关心、点到为止,但从本质上来讲,白眉对待两者并无不同。
寻亲之路从电影蔓延到游戏,白眉满血复活后,最终选择留在山顶,意味着恩师形象再也无法消逝了。配合着这样的想法,我突然间明白,安托尼山的背景音乐与《The Lonely Shepherd》(电影插曲)有了极其微妙的联系,同样的与世隔绝之感萦绕着他们,在两个不同的世界中,只有孤独从未离开。
细数游戏内随处可见的彩蛋,可我却只关注这一个,并非是其余的彩蛋毫无意义,而是这对《杀死比尔3》还抱有无限遐想的自己有了一个交代,游戏在一定程度上满足了我的愿望与憧憬,也让我知道故事写到这里还没有结束。
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在将来某一天哈克还会踏上新的旅程,游戏也会陆续推出DLC及续作,那些未完待续的NPC最终会步入令人遗憾或美好的结局,哈克也总要感谢在他人生中留下浓墨重彩的朋友或敌人,当他成长到不再被任何人忽视的那一天,就如同反复印证“蘑菇效应”的我们,一路成长,一路坚持,直到开启新的故事,遇见新的人,是多么值得期待啊。
勇敢的哈克?不,不止如此,还有,勇敢的我们!
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■前言
哈克有着让人渐入佳境的能力,例如:在寻亲旅途中出现的各色风景和音乐;让人会心一笑的对话与剧情;在获取新能力后,不自觉生出的满足感。
从与不同的敌人作战开始,到探索隐藏区域、收集物品,再到最终解开谜题,哈克的勇敢逐渐变成了我的勇敢,而他的使命,最终也需要由我完成。
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■废土之下
废土之下有什么?
🔸人们
有人的地方就会有江湖,如同茶餐厅的老朱、醉梦酒吧的老板、霸道的胡安维、保护未受病毒感染的机器人的铁头、逃离城市的歌女以及活跃在三候地区的各类组织等等,都试图在三候地区找到属于自己的位置,也就是所谓的归属感,勾心斗角便成了他们的武器,残酷处境与残酷手段对接,这就是他们的生存法则。
目光回到哈克,他以陌生人的形象出现,以最快的速度和每一位NPC有了交集,数不清的任务,看似阻碍了寻找哥哥的步伐,实质上却让他在孤独旅程中找到了一丝慰藉。哈克的帮助与真诚,让芽木、歌女和淬八放下戒备,也让自己化身希望行走在三候地区。
🔸怪物
遍布在三候地区的怪物共有27种,其中最让我难忘的就是激光无人机、抱抱机器人以及厨师机器人。在战斗过程中,这三种敌人会时刻找准玩家操作上的漏洞,见缝插针,无伤通关在技能等各种升级没有达到上限时,是极为困难的,敌人数量过多外加个别遭遇战的存在,应变能力成了玩家们的首要课程。
🔸隐藏区域
想要达成百分百探索度,隐藏区域功不可没,但因技能还未获得,导致有不少隐藏区域无法在玩家第一次探索时就直接进入,当然还有一方面是游戏内的任务普遍具有较强的连锁性,在游戏过程中,使玩家们产生一种惯性思维,对于游戏的观感也会发生质变,从而让游戏性得到极大的提升,多次进入同一区域会让绝大多数玩家们乐此不疲。
🔸收集物
通关前再次查看收集物的内容,不难发现制作团队在其中下了不少功夫,一张照片、一本日记或一段对话就能完整勾勒出某个人物一生的轮廓,让我不禁陷入遐想,歌女去了哪儿?三候志会不会只是开始?不得而知。收集或许只是随手而为,但却保留住了人们的一切,纪念的意义莫过于此。
除此之外,废土之下还有神秘、傲娇且一言不合就会丢下玩家去结婚的莱莱子,外加可以兑换货币以及降低游戏难度的莱币商店,传送卫生间等等,它们的出现让玩家可以获得更多的游戏体验,毕竟魔鬼椒评级并不是所有玩家都能够接受的,在合适的时间听取莱莱子的建议,或者不断消费让等级控制在自己可以接受的范围内,游戏才能更好的进行下去。
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■技能与战斗方式
玩家在前期可操控哈克进行战斗的方式共有三种:勾爪、挥砍与蓄力。可当游戏正式进入中后期时,通过收集新的技能,玩家还可以以滑铲伤害、上戳、下砸、冲刺斩等多种方式对怪物造成伤害,每一次获取新的技能或升级原先技能都会给玩家带来实质性的突破,这也就是为什么我会在评测开篇提到:在获取新能力后,会不自觉的生出满足感。
可以理解为,只有耐心去体验游戏,哈克才真正有能力做到留住玩家,这是一个互相成就的过程,我甚至在自身不算过于协调的操作里体验到了割草的快感。
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■解谜与跑图
跑图与拼手速解谜成了游戏的常客,这对于热衷解谜的玩家来说的确非常有挑战,例如北站的限时门;山顶;毒气逃脱战以及击败姬厄后的逃脱战等等,将组合技能的使用率提升至最高,这无疑是游戏的精华所在。暂且抛开Steam上令人眼花缭乱的各类解谜游戏不说,丰富的玩法与解谜特色,让哈克在移动端的解谜标签之中有了一席之地。
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■彩蛋
白眉的出现让我瞬间回忆起《杀死比尔》,这位有着一身傲骨的老头似乎拥有透视的能力,他总能知道在学生中有哪些人值得自己倾囊相授,对待The Bride,他高傲且严厉,对待哈克,他表现出漠不关心、点到为止,但从本质上来讲,白眉对待两者并无不同。
寻亲之路从电影蔓延到游戏,白眉满血复活后,最终选择留在山顶,意味着恩师形象再也无法消逝了。配合着这样的想法,我突然间明白,安托尼山的背景音乐与《The Lonely Shepherd》(电影插曲)有了极其微妙的联系,同样的与世隔绝之感萦绕着他们,在两个不同的世界中,只有孤独从未离开。
细数游戏内随处可见的彩蛋,可我却只关注这一个,并非是其余的彩蛋毫无意义,而是这对《杀死比尔3》还抱有无限遐想的自己有了一个交代,游戏在一定程度上满足了我的愿望与憧憬,也让我知道故事写到这里还没有结束。
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在将来某一天哈克还会踏上新的旅程,游戏也会陆续推出DLC及续作,那些未完待续的NPC最终会步入令人遗憾或美好的结局,哈克也总要感谢在他人生中留下浓墨重彩的朋友或敌人,当他成长到不再被任何人忽视的那一天,就如同反复印证“蘑菇效应”的我们,一路成长,一路坚持,直到开启新的故事,遇见新的人,是多么值得期待啊。
勇敢的哈克?不,不止如此,还有,勇敢的我们!
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