心音对 勇敢的哈克 的评价
看着自己的评价内容,一次次追加,语气从平静到暴躁,也算是侧面反映了这游戏前、中、后期体验了。
本来挺简单的游戏,那点操作也不极限,但是糟糕的手机适配直接把难度提了几级。很多需要操作的图卡顿严重,而且搓技能的判定非常欠打磨。摇杆反馈有啥问题之前说过不再说了,视野也有问题,陷阱看不到黑客点不到,按钮也挡视野。镜头运镜也不太讲究,目标锁定更是一塌糊涂。也就是游戏本体做的还行,适配这么差还能接着玩下去。就像是香喷喷的饭菜,结果饭盒漏了,你说恶不恶心?
另外地图设计也想说几点,前期做得还不错。但从那什么山开始,用越来越多的操作题去凑数。往后的主线这种东西越来越多,弄的多了又会卡,玩起来又没什么区别。还把地面摆满竹竿陷阱,专为冷不丁刺一下掉点血,这没人会觉得兴奋。你把这种操作题放在主线路线上,每次正常赶路都得上蹿下跳左冲右撞,更有些地方走完了是死路,还要逆流程跑回来,体验多差呀。这就是为什么空洞骑士、银河战士之类的多把这种地形放在支线位置。
被这蹩脚的操作手感洗礼这么久,也淡然了。只是因为按不出技能来死了好多次,把菜菜子给整辞职了。希望官方后续更新能把她抓回来。
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我踏马总算知道你们游戏上冲下跳这个初生操作怎么回事了。就是所谓(上+蓄力),其实是摇杆必须从原始位置滑动到上方才算“上”,直接点到上是不算的。这要一般时候就罢了,解谜的时候一边飞行一边还得左瞄准摇杆控制抓钩,一边还得左移动摇杆从原始位置给你上滑。
制作组是不是用电脑模拟器测试的移动端啊?真服了。而且反正是单机游戏,也不用管售后是吧。太方便了,怪不得都嚷嚷着做买断。
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我真服了,你这游戏空中上冲你们自己能按出来吗?按了下加跳穿不了地,必须蹲,开发者如果自己认真通一遍游戏就该知道这种操作有多难受。要么就别出移动端,出了就优化优化呀,地图稍大点就掉帧,不知道的还以为这游戏画面特效多精致呢。真受够了,瞄准也是稀烂,瞄准摇杆做到右边攻击键里面不行吗?
方向摇杆更是高血压。设置小了按不到,设置大了时不时变成走路。平地走路时不时蹲下,要向下跳又没反应。空中上冲我半个小时就按出来三次,360度的摇杆难道上方向就占1度?类银河游戏我玩得不少了,从 Gba 时代银河战士融合,到 steam 空洞骑士,钢魂速通都打过,你们这游戏我是甘拜下风了。我完全相信你们别的平台版本体验能做得很好,只是今天我玩到你们的手机版,糟糕的适配导致糟糕的体验,扣两星。
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游戏不错,但是发现了两个问题
一是手机端适配问题。手机端按键不合理,右边按键一堆的同时,左边还加了个瞄准,而且所有按键的位置都不舒服,即使有自定义按键也还是不舒服。而且手机端玩一会以后就会越来越卡,现阶段只有轻微影响,就怕玩到后面越来越严重。
二是部分关卡设计问题。有些弹跳机关一站上去就必定用脸接怪,还有某些刷怪关那些怪直接刷在脸上,关卡策划是觉得自己这样做很机智吗?还有一连串空中节点,很难连选到头上面的节点,甚至有时候好不容易站上平台,自动选脚下又给钩回去了,前功尽弃。
这两个问题相互叠加,导致手机体验更差了。所以虽然各方面都合我口味,做的也蛮精致,还是扣了一星。
本来挺简单的游戏,那点操作也不极限,但是糟糕的手机适配直接把难度提了几级。很多需要操作的图卡顿严重,而且搓技能的判定非常欠打磨。摇杆反馈有啥问题之前说过不再说了,视野也有问题,陷阱看不到黑客点不到,按钮也挡视野。镜头运镜也不太讲究,目标锁定更是一塌糊涂。也就是游戏本体做的还行,适配这么差还能接着玩下去。就像是香喷喷的饭菜,结果饭盒漏了,你说恶不恶心?
另外地图设计也想说几点,前期做得还不错。但从那什么山开始,用越来越多的操作题去凑数。往后的主线这种东西越来越多,弄的多了又会卡,玩起来又没什么区别。还把地面摆满竹竿陷阱,专为冷不丁刺一下掉点血,这没人会觉得兴奋。你把这种操作题放在主线路线上,每次正常赶路都得上蹿下跳左冲右撞,更有些地方走完了是死路,还要逆流程跑回来,体验多差呀。这就是为什么空洞骑士、银河战士之类的多把这种地形放在支线位置。
被这蹩脚的操作手感洗礼这么久,也淡然了。只是因为按不出技能来死了好多次,把菜菜子给整辞职了。希望官方后续更新能把她抓回来。
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我踏马总算知道你们游戏上冲下跳这个初生操作怎么回事了。就是所谓(上+蓄力),其实是摇杆必须从原始位置滑动到上方才算“上”,直接点到上是不算的。这要一般时候就罢了,解谜的时候一边飞行一边还得左瞄准摇杆控制抓钩,一边还得左移动摇杆从原始位置给你上滑。
制作组是不是用电脑模拟器测试的移动端啊?真服了。而且反正是单机游戏,也不用管售后是吧。太方便了,怪不得都嚷嚷着做买断。
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我真服了,你这游戏空中上冲你们自己能按出来吗?按了下加跳穿不了地,必须蹲,开发者如果自己认真通一遍游戏就该知道这种操作有多难受。要么就别出移动端,出了就优化优化呀,地图稍大点就掉帧,不知道的还以为这游戏画面特效多精致呢。真受够了,瞄准也是稀烂,瞄准摇杆做到右边攻击键里面不行吗?
方向摇杆更是高血压。设置小了按不到,设置大了时不时变成走路。平地走路时不时蹲下,要向下跳又没反应。空中上冲我半个小时就按出来三次,360度的摇杆难道上方向就占1度?类银河游戏我玩得不少了,从 Gba 时代银河战士融合,到 steam 空洞骑士,钢魂速通都打过,你们这游戏我是甘拜下风了。我完全相信你们别的平台版本体验能做得很好,只是今天我玩到你们的手机版,糟糕的适配导致糟糕的体验,扣两星。
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游戏不错,但是发现了两个问题
一是手机端适配问题。手机端按键不合理,右边按键一堆的同时,左边还加了个瞄准,而且所有按键的位置都不舒服,即使有自定义按键也还是不舒服。而且手机端玩一会以后就会越来越卡,现阶段只有轻微影响,就怕玩到后面越来越严重。
二是部分关卡设计问题。有些弹跳机关一站上去就必定用脸接怪,还有某些刷怪关那些怪直接刷在脸上,关卡策划是觉得自己这样做很机智吗?还有一连串空中节点,很难连选到头上面的节点,甚至有时候好不容易站上平台,自动选脚下又给钩回去了,前功尽弃。
这两个问题相互叠加,导致手机体验更差了。所以虽然各方面都合我口味,做的也蛮精致,还是扣了一星。
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