灬如风对 LIMBO demo 的评价
Limbo
记得在好像是06年发布的,有点年头的了,steam上也玩过PC的,这个游戏真的可怕,可以说是当时CP游戏(Cinematic Platformer,电影平台类游戏)一个很突出的成功,尽管是黑白色调,模糊边界,隐晦剧情,单调动作,无BGM,但也正是这些简约的纯粹的设计,才使游戏本身更具有沉浸感,玩家更具有代入感。
比较有脑洞的闯关机关设计,比较精致的物体勾勒,比较真实平滑的角色肢体动作物理引擎,别出心裁的各种脚步声,踩水声,推东西声,在没有BGM的游戏环境更显突出,让人容易为游戏所牵动。
关卡具有丰富的想象力而偏向诡异,关卡也挺丰富却不重复,每一张都脑洞大开。
limbo还有一部续作,不知道大家有没有听过,inside,色调更为丰富,但风格仍是黑白,环境更3D充实,但和一作一样,处处充满玄机,猜的出,但猜不透,有一千个玩家,就有一千种游戏背景。
如果说黑夜给予我黑色的眼睛,用来寻找光明,那limbo男孩的眼睛是白色发亮的,用来寻找什么?男孩为什么要矢志不移往右走往前闯?游戏为什么起名地狱边境?再试问,跳下悬崖前你知道前路是无尽深渊还是平坦陆地?每个人理解各不同,limbo inside,无尽暗夜,一开始你可能会不断失败,但前面不变仍是光明。
记得在好像是06年发布的,有点年头的了,steam上也玩过PC的,这个游戏真的可怕,可以说是当时CP游戏(Cinematic Platformer,电影平台类游戏)一个很突出的成功,尽管是黑白色调,模糊边界,隐晦剧情,单调动作,无BGM,但也正是这些简约的纯粹的设计,才使游戏本身更具有沉浸感,玩家更具有代入感。
比较有脑洞的闯关机关设计,比较精致的物体勾勒,比较真实平滑的角色肢体动作物理引擎,别出心裁的各种脚步声,踩水声,推东西声,在没有BGM的游戏环境更显突出,让人容易为游戏所牵动。
关卡具有丰富的想象力而偏向诡异,关卡也挺丰富却不重复,每一张都脑洞大开。
limbo还有一部续作,不知道大家有没有听过,inside,色调更为丰富,但风格仍是黑白,环境更3D充实,但和一作一样,处处充满玄机,猜的出,但猜不透,有一千个玩家,就有一千种游戏背景。
如果说黑夜给予我黑色的眼睛,用来寻找光明,那limbo男孩的眼睛是白色发亮的,用来寻找什么?男孩为什么要矢志不移往右走往前闯?游戏为什么起名地狱边境?再试问,跳下悬崖前你知道前路是无尽深渊还是平坦陆地?每个人理解各不同,limbo inside,无尽暗夜,一开始你可能会不断失败,但前面不变仍是光明。
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