狐狸Niki对 勇敢的哈克 的评价
“如果末日废土是sss级别困难生存的话,哈克的末日就是坚定不屈的意志和一遍一遍死亡的较量”
“如果你无法战胜你的对手,那一定是你的技巧不够娴熟,并不是自己太菜,当你击败他的时候,你就会知道,当时阻挡你的并不是boss,而是你的懦弱”
“所以你会承认自己的懦弱,主动降低难度吗?”
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✨【入坑须知2022.12.20】✨
1.游戏作为一款类银游戏(在传统横版动作过关游戏中加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素)并不仅限于战斗,更多的可以探索的地图,玩家需要按照剧情指示探索地图。
2.游戏后期地图的复杂程度将会有所增加,建议不要错过剧情和看着任务引导路线走。
3.游戏视频设置中有一串英文没有汉化 GAMMA CORRECTION 意为伽马矫正,当然通俗的来讲就是亮度调整,数值越大亮度越高,数值越小亮度越低。
4.游戏多处玩梗,无论从地图细节,剧情对话,还是成就,充斥着十分细节的梗,需要玩家心领意会。
5.本次移植的操作手感方面很佳,不过需要玩家有一定的熟练度,暂时并没有出现按键延迟或者操作不跟手的问题。
6.游戏的每个boss都做得非常的细节,从招式动作到剧情对话,以及击败后的成就,无一不展示出游戏制作者的良苦用心。
7.游戏没有给玩家自行选择难度的机会,而是采用了一套独特的降低难度的方法,即,开场是最高难度,玩家每次死亡都会获得一定量的货币,这些货币可以购买强力的增幅道具,购买的同时,游戏难度也会随着你的道具购买而逐渐变低,所以不要纠结为什么打不过第一个boss,因为开场就是最高难度啊。
8.游戏非线性剧情引导,有支线,玩家会有很大的自由度,游戏也有很大的地图房间供给玩家选择。
9.游戏boss并没有血量显示,这就导致于玩家要一直攻击boss,直到boss死亡为止,建议加入血条,毕竟有血条会给予玩家充实的安全感,没有血条会给予玩家深深的绝望感。
10.建议游戏时长40+h体验完整游戏剧情
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✨【省流助手】✨
【2D】【横版过关】【大地图自由探索】【有难度,但不是特别难】【优质移植】【优质剧情】【中式废土】【官方玩梗】
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✨【游戏测评2022.12.20】✨
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✨【游戏玩法】✨
游戏的主角【哈克】为了找寻自己的哥哥,踏足了这片废土,游戏中玩家需要操作主角哈克,在末日废土中探索,寻找有关哥哥的消息,而这片【中式废土】中充斥着各种机关陷阱,玩家需要按照逻辑,和自己的操作躲过这些机关,游戏中我们会获得用于场景探索的道具武器【钩爪】,狗爪带有瞄准模式,长摁可以进行【精准瞄准】,瞄准的时候带有【时间停止】的效果,给予玩家瞄准和反应的时间,而游戏主角哈克本身身体极其脆弱,即便生至满级,也无法抗下多次伤害,这就导致与遇到【boss】玩家需要多次死亡增加熟练度,庆幸的是,玩家死亡后只会在存档点复活,所以存档就变得极其重要了,游戏中的玩家存档点是【厕所】,厕所不仅仅可以用于存档,更多的是可以用于各个存档点之间的【传送】,大大降低了玩家跑图的时间。
游戏中可以获得【钱币】提升玩家【基础数值】,例如血量上限,钩爪距离,基础伤害等等。
游戏开局默认是最高难度【魔鬼椒】,这个难度玩家无法主动调整,当玩家每一次死亡,都会获得【菜币】,当然这个货币不是用来买菜的,也没有什么奇怪的意思,玩家可以消耗菜币来购买强力的道具,当然这些道具购买之后,游戏也会主动降低难度,难度由低到高分别是【白菜】【青椒】【洋葱】【榴莲】【魔鬼椒】。
游戏中的废土结合了【中国风】的元素,例如地图中随处可见的广告牌,例如玩家遇到的boss,例如玩家遇到的npc,例如玩家提升血量的【五仁月饼】这些都是可以明显看到中国元素的地方,当然不止,这些就需要玩家自己在游戏内探索了。
游戏有一个让人又爱又恨的npc,那就是我们可爱的【莱莱子】,他总是在玩家多次死亡后出现,询问玩家需不需要购买降低难度的道具,而当你多次死亡后,莱莱子表示,想回老家找个人嫁了,总而言之,游戏中的npc对话,都十分的有意思,很有亮点。
不同的boss拥有不同的【机制】,这些机制不仅仅限制于对于boss行为的理解,更多的是打出很多很帅的操作,你可以在一个2d游戏中打出【拼刀】的效果,当然这些都要归功于机制。
游戏的角色拥有很多种可以操作的地方【连招】【闪步】【滑步】【重击】【盾反】【钩爪】【拼刀】等等等等,这些可以通过后期探索来不断解锁,这就给了玩家能够一直玩下去的动力,下一个解锁的特殊机制是什么呢?
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✨【游戏剧情】✨
游戏中你要扮演哈克去寻找自己的哥哥,这是开头的故事,但是在寻找的过程中,你会认识很多废土中的人们,见到很多废土中的景色,这一路非常的精彩,游戏中充斥着各种谜团,这就需要玩家自己去解开了。
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✨【游戏画面】✨
游戏故事背景设置的是灾后的废土世界,导致于画面非常的阴暗,配合压抑的音乐,给人一种压迫的感觉,可以说十分贴合主题,而更多的是对于细节方面的描绘,角色设计,动作设计,连带着画面中细节的刻画,可以说游戏的画面表现是十分的完美的。
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✨【游戏音乐】✨
游戏的大部分音乐都是十分阴暗的,给人的压抑感非常强,关于boss战斗场景的音乐转换,这是做的并不好的地方,并没有因为boss战斗而产生背景音乐的变化,所以对于战斗场景音乐方面是做的不好的地方,但是在地图探索中的背景音乐可以给出好评。
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✨【操作手感】✨
游戏的打击感十分的强烈,伴随着屏幕画面的微微颤动,和音效变化,有一种刀刀到肉的感觉,而对于游戏地图探索,游戏中的许多操作需要很多练习,可以很快上手,但是由于很多关卡的设计需要细致的操作,这就需要长时间的练习,本次移植之后在手机端的表现可以说是十分的良好的,按键反馈及时,也没有出现断触的现象。
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✨【游戏难度】✨
游戏侧重于场景剧情探索,很多场景设计需要玩家细致操作,普通玩家可以很快上手,但是有些地方还是通过需要长时间练习操作,但是游戏可以通过不断死亡获取菜币来降低难度,但这并不影响这款游戏可以被称为一款高难度的游戏,有难度,但是难度恰到好处,将简单与困难很好的结合到了一起。
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✨【可玩性】✨
游戏的可玩性非常的高,每一个房间的设计都是独具匠心的,而随着游戏不断推进,我们将解锁越来越多的能力,而有的房间只有通过这些能力才能通过,所以游戏的趣味性,可玩性很高,游戏完整游玩不会有枯燥的感觉。
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✨【尾声】✨
太多有趣的地方,需要玩家自行探索。
太多有趣的迷题,需要玩家自行解开。
虽然关卡很难,boss很难。
但是高玩怎么会屈服一个小小的boss,怎会屈服一个小小的机关。
所以菜币还是攒着给莱莱子当嫁妆吧!
毕竟勇敢的不只有哈克,还有作为玩家的你我。
“如果你无法战胜你的对手,那一定是你的技巧不够娴熟,并不是自己太菜,当你击败他的时候,你就会知道,当时阻挡你的并不是boss,而是你的懦弱”
“所以你会承认自己的懦弱,主动降低难度吗?”
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✨【入坑须知2022.12.20】✨
1.游戏作为一款类银游戏(在传统横版动作过关游戏中加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素)并不仅限于战斗,更多的可以探索的地图,玩家需要按照剧情指示探索地图。
2.游戏后期地图的复杂程度将会有所增加,建议不要错过剧情和看着任务引导路线走。
3.游戏视频设置中有一串英文没有汉化 GAMMA CORRECTION 意为伽马矫正,当然通俗的来讲就是亮度调整,数值越大亮度越高,数值越小亮度越低。
4.游戏多处玩梗,无论从地图细节,剧情对话,还是成就,充斥着十分细节的梗,需要玩家心领意会。
5.本次移植的操作手感方面很佳,不过需要玩家有一定的熟练度,暂时并没有出现按键延迟或者操作不跟手的问题。
6.游戏的每个boss都做得非常的细节,从招式动作到剧情对话,以及击败后的成就,无一不展示出游戏制作者的良苦用心。
7.游戏没有给玩家自行选择难度的机会,而是采用了一套独特的降低难度的方法,即,开场是最高难度,玩家每次死亡都会获得一定量的货币,这些货币可以购买强力的增幅道具,购买的同时,游戏难度也会随着你的道具购买而逐渐变低,所以不要纠结为什么打不过第一个boss,因为开场就是最高难度啊。
8.游戏非线性剧情引导,有支线,玩家会有很大的自由度,游戏也有很大的地图房间供给玩家选择。
9.游戏boss并没有血量显示,这就导致于玩家要一直攻击boss,直到boss死亡为止,建议加入血条,毕竟有血条会给予玩家充实的安全感,没有血条会给予玩家深深的绝望感。
10.建议游戏时长40+h体验完整游戏剧情
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✨【省流助手】✨
【2D】【横版过关】【大地图自由探索】【有难度,但不是特别难】【优质移植】【优质剧情】【中式废土】【官方玩梗】
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✨【游戏测评2022.12.20】✨
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✨【游戏玩法】✨
游戏的主角【哈克】为了找寻自己的哥哥,踏足了这片废土,游戏中玩家需要操作主角哈克,在末日废土中探索,寻找有关哥哥的消息,而这片【中式废土】中充斥着各种机关陷阱,玩家需要按照逻辑,和自己的操作躲过这些机关,游戏中我们会获得用于场景探索的道具武器【钩爪】,狗爪带有瞄准模式,长摁可以进行【精准瞄准】,瞄准的时候带有【时间停止】的效果,给予玩家瞄准和反应的时间,而游戏主角哈克本身身体极其脆弱,即便生至满级,也无法抗下多次伤害,这就导致与遇到【boss】玩家需要多次死亡增加熟练度,庆幸的是,玩家死亡后只会在存档点复活,所以存档就变得极其重要了,游戏中的玩家存档点是【厕所】,厕所不仅仅可以用于存档,更多的是可以用于各个存档点之间的【传送】,大大降低了玩家跑图的时间。
游戏中可以获得【钱币】提升玩家【基础数值】,例如血量上限,钩爪距离,基础伤害等等。
游戏开局默认是最高难度【魔鬼椒】,这个难度玩家无法主动调整,当玩家每一次死亡,都会获得【菜币】,当然这个货币不是用来买菜的,也没有什么奇怪的意思,玩家可以消耗菜币来购买强力的道具,当然这些道具购买之后,游戏也会主动降低难度,难度由低到高分别是【白菜】【青椒】【洋葱】【榴莲】【魔鬼椒】。
游戏中的废土结合了【中国风】的元素,例如地图中随处可见的广告牌,例如玩家遇到的boss,例如玩家遇到的npc,例如玩家提升血量的【五仁月饼】这些都是可以明显看到中国元素的地方,当然不止,这些就需要玩家自己在游戏内探索了。
游戏有一个让人又爱又恨的npc,那就是我们可爱的【莱莱子】,他总是在玩家多次死亡后出现,询问玩家需不需要购买降低难度的道具,而当你多次死亡后,莱莱子表示,想回老家找个人嫁了,总而言之,游戏中的npc对话,都十分的有意思,很有亮点。
不同的boss拥有不同的【机制】,这些机制不仅仅限制于对于boss行为的理解,更多的是打出很多很帅的操作,你可以在一个2d游戏中打出【拼刀】的效果,当然这些都要归功于机制。
游戏的角色拥有很多种可以操作的地方【连招】【闪步】【滑步】【重击】【盾反】【钩爪】【拼刀】等等等等,这些可以通过后期探索来不断解锁,这就给了玩家能够一直玩下去的动力,下一个解锁的特殊机制是什么呢?
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✨【游戏剧情】✨
游戏中你要扮演哈克去寻找自己的哥哥,这是开头的故事,但是在寻找的过程中,你会认识很多废土中的人们,见到很多废土中的景色,这一路非常的精彩,游戏中充斥着各种谜团,这就需要玩家自己去解开了。
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✨【游戏画面】✨
游戏故事背景设置的是灾后的废土世界,导致于画面非常的阴暗,配合压抑的音乐,给人一种压迫的感觉,可以说十分贴合主题,而更多的是对于细节方面的描绘,角色设计,动作设计,连带着画面中细节的刻画,可以说游戏的画面表现是十分的完美的。
————————————————
✨【游戏音乐】✨
游戏的大部分音乐都是十分阴暗的,给人的压抑感非常强,关于boss战斗场景的音乐转换,这是做的并不好的地方,并没有因为boss战斗而产生背景音乐的变化,所以对于战斗场景音乐方面是做的不好的地方,但是在地图探索中的背景音乐可以给出好评。
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✨【操作手感】✨
游戏的打击感十分的强烈,伴随着屏幕画面的微微颤动,和音效变化,有一种刀刀到肉的感觉,而对于游戏地图探索,游戏中的许多操作需要很多练习,可以很快上手,但是由于很多关卡的设计需要细致的操作,这就需要长时间的练习,本次移植之后在手机端的表现可以说是十分的良好的,按键反馈及时,也没有出现断触的现象。
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✨【游戏难度】✨
游戏侧重于场景剧情探索,很多场景设计需要玩家细致操作,普通玩家可以很快上手,但是有些地方还是通过需要长时间练习操作,但是游戏可以通过不断死亡获取菜币来降低难度,但这并不影响这款游戏可以被称为一款高难度的游戏,有难度,但是难度恰到好处,将简单与困难很好的结合到了一起。
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✨【可玩性】✨
游戏的可玩性非常的高,每一个房间的设计都是独具匠心的,而随着游戏不断推进,我们将解锁越来越多的能力,而有的房间只有通过这些能力才能通过,所以游戏的趣味性,可玩性很高,游戏完整游玩不会有枯燥的感觉。
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✨【尾声】✨
太多有趣的地方,需要玩家自行探索。
太多有趣的迷题,需要玩家自行解开。
虽然关卡很难,boss很难。
但是高玩怎么会屈服一个小小的boss,怎会屈服一个小小的机关。
所以菜币还是攒着给莱莱子当嫁妆吧!
毕竟勇敢的不只有哈克,还有作为玩家的你我。
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