桃林对 一剑江湖 的评价
3.18 好消息,优化了斗法低排名奖励,坏消息,同时还优化了阶级分化。
好消息,氪金保值度99%,坏消息,氪少了等于0%。
好消息,策划很人性化的让氪佬能快速追上新区白嫖,坏消息,非氪佬的上限很快就是氪佬的下限。
玩了三个半月,现在的感觉很瘠薄。
游戏内核就是养成一堆数值,我玩了三个多月,很负责任的说,策划把时间养成的价值给否定了一半,如果你问我何出此言,我简单说一下。
游戏内最重要的资源其实也不是pvp来的,但pvp是一个非常好的检验标准。
策划给本命法宝加了海量抗性和抗暴基础值,直接废掉了相对低氪度暴击属性养成的意义。
为什么是相对低氪?因为这本命法宝的暴击提升随升星也在高,最直观的是8星升9星。
提升量是前面星级提升总量的两倍!
前面8星总共给13万,第九星给26万?
还有很高的百分比抗性,基本上都能七八十万抗暴
而想要达到等量暴击只需要3个月即可,氪金2.5万第一天就可以追平。1个月内就能超过你2万以下任何氪度三个月的属性,并且这只是起步,也就是同境界下限。
最好的例子就是,金仙玩了将近一年的低氪被一个不到一个月的十万氪暴打,甚至打不掉什么血。而这几乎是对面的养成下限……
再往上的氪度,一个本命法宝星级就是一道天堑。总的来说就是这游戏重氪度,轻时长,玩得越久越能体现。
言尽于此,虽然福利实际没扣什么,但恶心人确实是厉害,慎……
好消息,氪金保值度99%,坏消息,氪少了等于0%。
好消息,策划很人性化的让氪佬能快速追上新区白嫖,坏消息,非氪佬的上限很快就是氪佬的下限。
玩了三个半月,现在的感觉很瘠薄。
游戏内核就是养成一堆数值,我玩了三个多月,很负责任的说,策划把时间养成的价值给否定了一半,如果你问我何出此言,我简单说一下。
游戏内最重要的资源其实也不是pvp来的,但pvp是一个非常好的检验标准。
策划给本命法宝加了海量抗性和抗暴基础值,直接废掉了相对低氪度暴击属性养成的意义。
为什么是相对低氪?因为这本命法宝的暴击提升随升星也在高,最直观的是8星升9星。
提升量是前面星级提升总量的两倍!
前面8星总共给13万,第九星给26万?
还有很高的百分比抗性,基本上都能七八十万抗暴
而想要达到等量暴击只需要3个月即可,氪金2.5万第一天就可以追平。1个月内就能超过你2万以下任何氪度三个月的属性,并且这只是起步,也就是同境界下限。
最好的例子就是,金仙玩了将近一年的低氪被一个不到一个月的十万氪暴打,甚至打不掉什么血。而这几乎是对面的养成下限……
再往上的氪度,一个本命法宝星级就是一道天堑。总的来说就是这游戏重氪度,轻时长,玩得越久越能体现。
言尽于此,虽然福利实际没扣什么,但恶心人确实是厉害,慎……
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