西瓜发电机对 暖雪 的评价
被“暗黑国风肉鸽”的宣传所吸引,果断买了完整版来体验。作为手残党,玩了三天,边玩边加深理解边写,以致于本文字数一发不可收拾,长度略长,还望大家见谅。
如有未尽之处,欢迎在评论区补充。
【暗黑国风肉鸽,做出了自己的特色】
作为一款肉鸽游戏,游戏选择以传统东方元素为设计灵感,并未疏于对故事的打磨,开场动画、不时出现的 NPC、场景设计也时刻围绕着这个世界观展开。虽说文本量和叙述确实不如《哈迪斯》般庞大深刻,但胜在剧情单刀直入不做谜语人,一开场就交代了世界观和 boss 们,给玩家非常明确的目标:踏上旅途,战胜“四大家族”,寻找天降“暖雪”背后的真相。
游戏画面采用国风和克苏鲁风格结合,乍一看有点页游的感觉,但看习惯了也觉得还不错。整体以传统风格为主,飞剑、葫芦酒瓶、场景中的竹林、书阁、传统建筑飞檐、各种圣物、秘籍和武器也充满着经典武侠奇幻的色彩,克系则主要呈现在 boss 形象等细节上,点缀和丰富设计,两种独具风格且受众极广的元素结合起来,竟没有太多违和感,也构建了本作独具特色的美术风格。
游戏采用道路型的地图结构,玩家操纵角色在不断前进中遇到一群群敌人,而小怪的“强度偏低、密度偏大”的分布设计,很容易给玩家带来类似“割草”的体验。加上随着 build 不断强化的能力,能强化出 bug 般的移速和攻速,更强化了这种爽的感受,在强度足够的情况下,整个流程非常流畅。
此外,本作也设计了较为丰富的 boss 挑战,除了序章外,每个章节都包含了大小两个 boss 关卡,且同一章节设计了多个小 boss 随机出现,进一步丰富了游戏的随机体验;大 boss 则往往有着多阶段或特殊机制,攻击方式各有特色。在这一部分,游戏难度会明显增大,无论是血量、伤害都大幅提升,需要玩家精神高度集中。
作为动作肉鸽游戏,游戏另一个差异点在于飞剑系统。在加点和获取武器之前,游戏一开始就让玩家同时具备近战和远程的能力,并在飞剑系统上做了很多精心的设计,随着游戏进程打败 boss,就可以在解锁新的在开局前选择的职业(宗派),六种宗派下各自又可以细分两种技能,共有 12 种不一样的玩法,赋予飞剑冰冻、闪电、酒醉等效果,对飞剑玩法做出进一步拓展的效果。
整体来说,游戏初见观感不错,在肉鸽这个“神作”频出的赛道,凭借设定、美术和玩法上的差异,做出了自己的特色。
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【设计略显粗糙,但内容已足够好玩】
游戏在动作肉鸽中找到了自己的定位,快节奏的割草与大开大合的 boss 战结合,爽快和刺激兼顾,足够称得上好玩。
但在一些细节上,游戏还存在进一步打磨的空间。如闪避的伤害判定容错偏低,无敌帧极短,总是给我一种“明明闪了却还是扣血的感觉”,看到游戏里有延长无敌帧的天赋,应该是当作特性来设计的。但在我看来,这种直接影响操作体验的东西,是不应该放在强度加成中的。不然对于刚上手阶段的小白(比如刚开始玩的我),难免下意识觉得是游戏本身手感的问题。
另外,虽说 boss 战设计不错,但数值上我认为有待商榷。
不少 boss 的机制存在秒杀的能力,对于新手玩家极不友好,前几次遇到几乎都不能很好的做出反应,加上肉鸽每次进度清零的基础设计,辛辛苦苦打到后期被意料之外的伤害秒掉,如果恰好运气很好一路神装,真的非常难受。如果 boss 机制不能调整,也可以为前期玩家设计类似于免除 boss 第一次致命伤之类的保护。对于玩家,如果实在卡关难受,建议在玩之前可以先看一些 boss 的战斗流程攻略,至少对机制心里有数,通关就会容易很多。
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【build 系统:看套路也看脸】
除了上面提到的细节,着重写一写游戏的 build 系统。
本作构建了一套规模颇大的 build 体系,武器、圣物、秘籍分别收集。三套系统特定组合可以得到更多的效果增益,这为各种套装玩法提供了基础。此外,同一种圣物置于“核心”“力量”“明捷”“功效”四个位置,也会有对应不同的特性,可见游戏不错的深度。
着重要一提的是,三种体系都存在明确的稀有度和随机数值。如果想要有好的游戏体验,不仅需要操作熟练,甚至还需要看脸看血统(,另外,地图的随机性设计也不太合理,场景(房间)数量偏少,还大多数刷到产出货币,能开到的加成物非常有限,容错偏低,导致前期除非运气爆棚,很难按照自己预先设定攒出一套组合来。尤其是卡在猪章时期,稍有不慎或运气不好就是 boss 关刮痧坐牢。
在游戏不同增益效果没做太多平衡的前提之下,有时候花里胡哨叠一堆效果反而不如粗暴的攻击加成来的强,是否刷到好东西,往往会直接关乎到游戏体验。
在我看来,肉鸽类游戏的随机性更多的在于给玩家提供“新鲜感”,无论随机到什么样的内容,都要保证玩家基本强度体验,绝不应该变成“惩罚非洲人”。虽然后期可以通过天赋解锁自选来弥补一部分,但实际改善还是需要制作组从机制上下手。
此外,游戏的重玩性有限,肉鸽游戏的一大特点是“反复重开”,但与此同时,如何说服玩家克服挫败感,继续留下来不断尝试,其实是摆在所有此类游戏面前的共同难题。或是依靠剧情的持续推进、NPC 的交互,或是提供可以带出单局的材料用以长线养成和收集。
但是本作在这方面是相对薄弱的,除了依靠 boss 掉落的材料点三条天赋外,游戏几乎没有更多让人反复刷的动力,收集物更多在于补全故事和世界观,因此,当一次次游戏失败重开时,开多周目的动力难免不足。
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【小结:瑕不掩瑜,国产游戏方向对了】
本作采用游戏内 25 元买断,无其他额外付费内容,安卓用户可以先下载试玩一部分,再决定要不要解锁完整版。
作为移植版本,我最关心的是移植后的体验,经典的轮盘按键操作需要磨合一下习惯;视距调节的设计对不同屏幕尺寸都非常友好。
但目前存在的问题是:部分字和提示字偏小且会模糊;手机版阉割了成就系统,感觉作为一个肉鸽游戏不太应该;轮盘第一个版本确实会有不稳定的断触,热更后感觉有改善。
好在官方回复比较及时,期待后续急需更新优化。免费 DLC “烬梦”的饼已经画了, 等着端上来,会对剧情和玩法有进一步扩展,整体来说,游戏的质量对得起价格。
如何评价《暖雪》?
因为在“神作频出”的动作肉鸽游戏赛道,写这篇测评时,每每涉及打击感、剧情、可玩性,不经意难免会与《哈迪斯》等游戏相比较。在这些方面,《暖雪》的确还有许多需要打磨与提升的细节。
但难能可贵的是,在美术风格、故事设定、战斗节奏、随机地图、碎片化叙事、build 体系上,制作组没有摒弃好的经验,也没有亦步亦趋,而是融入自己的想法,做出了明确的差异化,满足了不少玩家的需要。并且在发售后推免费 DLC 补充玩法继续完善,绝对在今年“狠活不断”的国产游戏算是中一股清流。
专注玩法做出差异化,踏踏实实改进和更新,回应玩家的需求,这些“基本功”,才是国产游戏真正需要的。
从这个意义上来说,《暖雪》,方向对了。(8.5/10)
如有未尽之处,欢迎在评论区补充。
【暗黑国风肉鸽,做出了自己的特色】
作为一款肉鸽游戏,游戏选择以传统东方元素为设计灵感,并未疏于对故事的打磨,开场动画、不时出现的 NPC、场景设计也时刻围绕着这个世界观展开。虽说文本量和叙述确实不如《哈迪斯》般庞大深刻,但胜在剧情单刀直入不做谜语人,一开场就交代了世界观和 boss 们,给玩家非常明确的目标:踏上旅途,战胜“四大家族”,寻找天降“暖雪”背后的真相。
游戏画面采用国风和克苏鲁风格结合,乍一看有点页游的感觉,但看习惯了也觉得还不错。整体以传统风格为主,飞剑、葫芦酒瓶、场景中的竹林、书阁、传统建筑飞檐、各种圣物、秘籍和武器也充满着经典武侠奇幻的色彩,克系则主要呈现在 boss 形象等细节上,点缀和丰富设计,两种独具风格且受众极广的元素结合起来,竟没有太多违和感,也构建了本作独具特色的美术风格。
游戏采用道路型的地图结构,玩家操纵角色在不断前进中遇到一群群敌人,而小怪的“强度偏低、密度偏大”的分布设计,很容易给玩家带来类似“割草”的体验。加上随着 build 不断强化的能力,能强化出 bug 般的移速和攻速,更强化了这种爽的感受,在强度足够的情况下,整个流程非常流畅。
此外,本作也设计了较为丰富的 boss 挑战,除了序章外,每个章节都包含了大小两个 boss 关卡,且同一章节设计了多个小 boss 随机出现,进一步丰富了游戏的随机体验;大 boss 则往往有着多阶段或特殊机制,攻击方式各有特色。在这一部分,游戏难度会明显增大,无论是血量、伤害都大幅提升,需要玩家精神高度集中。
作为动作肉鸽游戏,游戏另一个差异点在于飞剑系统。在加点和获取武器之前,游戏一开始就让玩家同时具备近战和远程的能力,并在飞剑系统上做了很多精心的设计,随着游戏进程打败 boss,就可以在解锁新的在开局前选择的职业(宗派),六种宗派下各自又可以细分两种技能,共有 12 种不一样的玩法,赋予飞剑冰冻、闪电、酒醉等效果,对飞剑玩法做出进一步拓展的效果。
整体来说,游戏初见观感不错,在肉鸽这个“神作”频出的赛道,凭借设定、美术和玩法上的差异,做出了自己的特色。
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【设计略显粗糙,但内容已足够好玩】
游戏在动作肉鸽中找到了自己的定位,快节奏的割草与大开大合的 boss 战结合,爽快和刺激兼顾,足够称得上好玩。
但在一些细节上,游戏还存在进一步打磨的空间。如闪避的伤害判定容错偏低,无敌帧极短,总是给我一种“明明闪了却还是扣血的感觉”,看到游戏里有延长无敌帧的天赋,应该是当作特性来设计的。但在我看来,这种直接影响操作体验的东西,是不应该放在强度加成中的。不然对于刚上手阶段的小白(比如刚开始玩的我),难免下意识觉得是游戏本身手感的问题。
另外,虽说 boss 战设计不错,但数值上我认为有待商榷。
不少 boss 的机制存在秒杀的能力,对于新手玩家极不友好,前几次遇到几乎都不能很好的做出反应,加上肉鸽每次进度清零的基础设计,辛辛苦苦打到后期被意料之外的伤害秒掉,如果恰好运气很好一路神装,真的非常难受。如果 boss 机制不能调整,也可以为前期玩家设计类似于免除 boss 第一次致命伤之类的保护。对于玩家,如果实在卡关难受,建议在玩之前可以先看一些 boss 的战斗流程攻略,至少对机制心里有数,通关就会容易很多。
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【build 系统:看套路也看脸】
除了上面提到的细节,着重写一写游戏的 build 系统。
本作构建了一套规模颇大的 build 体系,武器、圣物、秘籍分别收集。三套系统特定组合可以得到更多的效果增益,这为各种套装玩法提供了基础。此外,同一种圣物置于“核心”“力量”“明捷”“功效”四个位置,也会有对应不同的特性,可见游戏不错的深度。
着重要一提的是,三种体系都存在明确的稀有度和随机数值。如果想要有好的游戏体验,不仅需要操作熟练,甚至还需要看脸看血统(,另外,地图的随机性设计也不太合理,场景(房间)数量偏少,还大多数刷到产出货币,能开到的加成物非常有限,容错偏低,导致前期除非运气爆棚,很难按照自己预先设定攒出一套组合来。尤其是卡在猪章时期,稍有不慎或运气不好就是 boss 关刮痧坐牢。
在游戏不同增益效果没做太多平衡的前提之下,有时候花里胡哨叠一堆效果反而不如粗暴的攻击加成来的强,是否刷到好东西,往往会直接关乎到游戏体验。
在我看来,肉鸽类游戏的随机性更多的在于给玩家提供“新鲜感”,无论随机到什么样的内容,都要保证玩家基本强度体验,绝不应该变成“惩罚非洲人”。虽然后期可以通过天赋解锁自选来弥补一部分,但实际改善还是需要制作组从机制上下手。
此外,游戏的重玩性有限,肉鸽游戏的一大特点是“反复重开”,但与此同时,如何说服玩家克服挫败感,继续留下来不断尝试,其实是摆在所有此类游戏面前的共同难题。或是依靠剧情的持续推进、NPC 的交互,或是提供可以带出单局的材料用以长线养成和收集。
但是本作在这方面是相对薄弱的,除了依靠 boss 掉落的材料点三条天赋外,游戏几乎没有更多让人反复刷的动力,收集物更多在于补全故事和世界观,因此,当一次次游戏失败重开时,开多周目的动力难免不足。
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【小结:瑕不掩瑜,国产游戏方向对了】
本作采用游戏内 25 元买断,无其他额外付费内容,安卓用户可以先下载试玩一部分,再决定要不要解锁完整版。
作为移植版本,我最关心的是移植后的体验,经典的轮盘按键操作需要磨合一下习惯;视距调节的设计对不同屏幕尺寸都非常友好。
但目前存在的问题是:部分字和提示字偏小且会模糊;手机版阉割了成就系统,感觉作为一个肉鸽游戏不太应该;轮盘第一个版本确实会有不稳定的断触,热更后感觉有改善。
好在官方回复比较及时,期待后续急需更新优化。免费 DLC “烬梦”的饼已经画了, 等着端上来,会对剧情和玩法有进一步扩展,整体来说,游戏的质量对得起价格。
如何评价《暖雪》?
因为在“神作频出”的动作肉鸽游戏赛道,写这篇测评时,每每涉及打击感、剧情、可玩性,不经意难免会与《哈迪斯》等游戏相比较。在这些方面,《暖雪》的确还有许多需要打磨与提升的细节。
但难能可贵的是,在美术风格、故事设定、战斗节奏、随机地图、碎片化叙事、build 体系上,制作组没有摒弃好的经验,也没有亦步亦趋,而是融入自己的想法,做出了明确的差异化,满足了不少玩家的需要。并且在发售后推免费 DLC 补充玩法继续完善,绝对在今年“狠活不断”的国产游戏算是中一股清流。
专注玩法做出差异化,踏踏实实改进和更新,回应玩家的需求,这些“基本功”,才是国产游戏真正需要的。
从这个意义上来说,《暖雪》,方向对了。(8.5/10)
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