元气海默对 暖雪 的评价
游戏的打斗手感出众,画面也是格外的丝滑顺手,在玩过的动作类游戏里操作体验方面算上品的游戏。首先是很有国风的水墨画画风,是色彩水墨画+皮影戏的结合,让这个2D的游戏画面看起来有了实体感。整体色调也符合剧情背景,一种阴沉的危机感。
剧情绝对算得上用心的,一个个水墨画皮影戏接踵而来,故事算不上多跌宕起伏吸引人,但完整的叙述了故事前情,整个情节没有拼凑感和敷衍赶剧本的感觉,故事也很有传统国风风格。这种天降大难百姓民不聊生的剧情,从小到大在故事里也是耳熟能详。游戏首先让我觉得很舒服的点是操作自由度,一开局你就进实战,没新手教程,不像一些动作类游戏一开局就铺天盖地的操作教程强制性的走流程给你灌输一系列的设定,这类左手位移右手攻击类的操作确实没什么必要特意浪费时间去教。游戏的设定都是按部就班该告诉你的时候就会稍稍点播你,至于剩下的操作选择全看你,不会出现直接强迫你吃饭的现象。作为动作类游戏最需要拿的出手的点当然是战斗操作感和打击感,这款游戏绝对满足这一点,不会像一些游戏宣传天花乱坠结果实际操作起来糟点满满像过家家。游戏较为简洁的设定也让游戏重点更纯粹的集中于打斗,武器槽只能放一个武器,没有多到难以记忆的技能按键和花里胡哨的宠物加持,既满足游戏基本需求又让玩家看着简洁明了,设定也是恰到好处。操作键里有一个小细节很值得夸,就是瞬移键,让这类走地图式打怪的游戏节省了许多时间,同时更是增加了操作度,让有技术的人有了更多的操作空间炫技机会
游戏难度是中上的,不像是为了技术小白开放的游戏,更多面向游戏技术在中上水平的人,所以在我看来游戏玩起来需要点强心脏,那种boss只剩一丝血结果把你反杀的结局比比皆是,很多时候一关需要你重复再重复,感觉玩熟这个游戏,2D动作游戏的操作走位都不在话下了。在我看来比起攻击更重要的是走位,因为boss的伤害实属不小,被打个两下这把几乎就寄了,所以没有什么十足的把握能硬碰硬,就一直走位躲技能,找机会攻击,慢慢磨死boss。
总体就是一个很考验操作能保证畅玩度的游戏,动作类游戏爱好者绝对值得一试的游戏,也没有拉低我的期待值,很有挑战度的游戏。最后提醒一下游戏是存档模式的,玩的时候记得存档,不然重开就得不偿失了,毕竟游戏通关也不简单。
剧情绝对算得上用心的,一个个水墨画皮影戏接踵而来,故事算不上多跌宕起伏吸引人,但完整的叙述了故事前情,整个情节没有拼凑感和敷衍赶剧本的感觉,故事也很有传统国风风格。这种天降大难百姓民不聊生的剧情,从小到大在故事里也是耳熟能详。游戏首先让我觉得很舒服的点是操作自由度,一开局你就进实战,没新手教程,不像一些动作类游戏一开局就铺天盖地的操作教程强制性的走流程给你灌输一系列的设定,这类左手位移右手攻击类的操作确实没什么必要特意浪费时间去教。游戏的设定都是按部就班该告诉你的时候就会稍稍点播你,至于剩下的操作选择全看你,不会出现直接强迫你吃饭的现象。作为动作类游戏最需要拿的出手的点当然是战斗操作感和打击感,这款游戏绝对满足这一点,不会像一些游戏宣传天花乱坠结果实际操作起来糟点满满像过家家。游戏较为简洁的设定也让游戏重点更纯粹的集中于打斗,武器槽只能放一个武器,没有多到难以记忆的技能按键和花里胡哨的宠物加持,既满足游戏基本需求又让玩家看着简洁明了,设定也是恰到好处。操作键里有一个小细节很值得夸,就是瞬移键,让这类走地图式打怪的游戏节省了许多时间,同时更是增加了操作度,让有技术的人有了更多的操作空间炫技机会
游戏难度是中上的,不像是为了技术小白开放的游戏,更多面向游戏技术在中上水平的人,所以在我看来游戏玩起来需要点强心脏,那种boss只剩一丝血结果把你反杀的结局比比皆是,很多时候一关需要你重复再重复,感觉玩熟这个游戏,2D动作游戏的操作走位都不在话下了。在我看来比起攻击更重要的是走位,因为boss的伤害实属不小,被打个两下这把几乎就寄了,所以没有什么十足的把握能硬碰硬,就一直走位躲技能,找机会攻击,慢慢磨死boss。
总体就是一个很考验操作能保证畅玩度的游戏,动作类游戏爱好者绝对值得一试的游戏,也没有拉低我的期待值,很有挑战度的游戏。最后提醒一下游戏是存档模式的,玩的时候记得存档,不然重开就得不偿失了,毕竟游戏通关也不简单。