甜橙子君对 工匠物语 的评价
游戏:核心点击升级,辅挂机,合成。购买的商店资源刷新给点击升级的模式上大程度增加了新鲜感,但是可以用SL大法,宠物召唤和喂养浪费了很多时间,其本质还是一成不变的,过了新鲜感后很难有多少人坚持玩下去。
我弃坑原因是在挂机游戏中,切场景后停止收益 充分的展示出什么叫一心不可二用的科学挂机观,明确的指出了挂机游戏切场景没收益。
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画面:Q版2D风格,场景切入淡入淡出的切换很到位,场景合理,尽管是Q版但画风细腻,我很喜欢。
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音乐:音乐单调。可以接受。
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用户体验:UI设计并不方便,点击量大。下方应设4按钮切换场景加中部弹出式菜单。而目前是直接的功能按钮,建议是home,商店,功能键,道具(和宠物合并)工会
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增设自动售出(要游戏b解锁)就更棒了。
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其他的被打岔了,忘记了。
我弃坑原因是在挂机游戏中,切场景后停止收益 充分的展示出什么叫一心不可二用的科学挂机观,明确的指出了挂机游戏切场景没收益。
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画面:Q版2D风格,场景切入淡入淡出的切换很到位,场景合理,尽管是Q版但画风细腻,我很喜欢。
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音乐:音乐单调。可以接受。
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用户体验:UI设计并不方便,点击量大。下方应设4按钮切换场景加中部弹出式菜单。而目前是直接的功能按钮,建议是home,商店,功能键,道具(和宠物合并)工会
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增设自动售出(要游戏b解锁)就更棒了。
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其他的被打岔了,忘记了。