深红加普蓝对 弹弹堂大冒险 的评价
我以前是弹道轨迹(TNT)的玩家,小时候不玩弹弹堂一个是因为名字难听,另一个是因为画风以及ui设计难看。不过这次我给一星评价并不是因为这两个原因。
那么我现在就来盘一盘我玩了30分钟所体验到的是怎样的一坨答辩。首先这个游戏宣传的是不变的界面以及满满的怀旧,老游戏复活卖个情怀再恰把烂钱没问题,但是我不认为你能在游戏一开始就能抓住玩家的心,哪怕只是老玩家。我不算老玩家,很久之前只是在网页版的弹弹堂创过号过了过新手任务。我现在就作为一个新玩家来说一说我的感觉,一上来满满的全是充值活动,然后活动的提示还要在子页面一个一个的勾选取消红点才能取消,进入对战之后,玩了七八局全是人机,每次我都是先手,直接按照提示调准角度长按发射就赢了,对手不管怎么样都是一回合就死,这个游戏真的需要我玩吗?直接改成挂机游戏不就好了?新手任务教了一大堆没有用的东西,如何提升战力还要我自己摸索,一个一个点你才给我蹦提示告诉我是什么。做完新手任务一个提示框告诉我还有任务要做。那个提示不管怎么样都消不掉,而且还挡画面。感觉这个游戏是去找村里的养猪户随便买了一头猪来当策划。在之后我领取到了一个限时一天体验的武器,新手提示居然要我用强化材料这种消耗品来提升一个24小时的体验武器?还有,战斗结束的结算画面的背景音乐要比整个音乐高出一个调去,第一次被一个非恐怖类游戏吓到。最后说一下,这个游戏宣传的界面不改经典怀旧什么的,就是为压根懒得改游戏,直接把旧的ui搬过来再加一堆狗屎充值项目以及脑瘫的操作难度然后恰烂钱而找的借口,一个噱头,而且还是无比恶臭的噱头。
那么我现在就来盘一盘我玩了30分钟所体验到的是怎样的一坨答辩。首先这个游戏宣传的是不变的界面以及满满的怀旧,老游戏复活卖个情怀再恰把烂钱没问题,但是我不认为你能在游戏一开始就能抓住玩家的心,哪怕只是老玩家。我不算老玩家,很久之前只是在网页版的弹弹堂创过号过了过新手任务。我现在就作为一个新玩家来说一说我的感觉,一上来满满的全是充值活动,然后活动的提示还要在子页面一个一个的勾选取消红点才能取消,进入对战之后,玩了七八局全是人机,每次我都是先手,直接按照提示调准角度长按发射就赢了,对手不管怎么样都是一回合就死,这个游戏真的需要我玩吗?直接改成挂机游戏不就好了?新手任务教了一大堆没有用的东西,如何提升战力还要我自己摸索,一个一个点你才给我蹦提示告诉我是什么。做完新手任务一个提示框告诉我还有任务要做。那个提示不管怎么样都消不掉,而且还挡画面。感觉这个游戏是去找村里的养猪户随便买了一头猪来当策划。在之后我领取到了一个限时一天体验的武器,新手提示居然要我用强化材料这种消耗品来提升一个24小时的体验武器?还有,战斗结束的结算画面的背景音乐要比整个音乐高出一个调去,第一次被一个非恐怖类游戏吓到。最后说一下,这个游戏宣传的界面不改经典怀旧什么的,就是为压根懒得改游戏,直接把旧的ui搬过来再加一堆狗屎充值项目以及脑瘫的操作难度然后恰烂钱而找的借口,一个噱头,而且还是无比恶臭的噱头。