手机用户14980883对 召唤与合成2 的评价
作为一个召合1 老玩家,最近才想起来玩召合2,于是两天前刚刚下载,玩了两天,游戏时长超过十五个小时,说一下我的想法吧。
1,召合1和召合2除了名字,几乎没有任何联系,无论是画风还是玩法,就很奇怪,既然这样,为什么不直接改名呢?
2,我不知道燃灯你对于召合2的游戏定位是什么,反正我是把他当做消消乐来玩的。我玩召合1的时候也是这样,无聊的时候上去消一消,打发时间,轻松愉快。
召合2给我的感觉没有一点轻松,也没有一点愉快。特别是很多模式,比如说剧情,一关一种特性,相当于一关是一个新的游戏,不需要学习成本吗?
原本加上英雄,英雄的各种天赋各种技能就已经很复杂了,再加上一个特性,直接懵逼。每次玩之前看到特性里密密麻麻的文字,我只想退出,毫无兴趣。
好吧,作为召合1老玩家,还是硬着头皮玩一玩,然后就是各种劝退。蝙蝠上升??消一步恢复原样??蓝色直接拖出??这是什么设定?这还是消消乐吗?召合2的核心玩法到底是什么?召合1我最不常玩的竞技场结果成了召合2唯一能让我接受的点,我服了。
3,我不知道是不是为了画风统一,带来的结果就是我在消除的时候根本分不清哪个是哪个,都长得一样,导致很多时候想的跟消的完全不同,这种情况在召合1是不可能存在的。
今天早上,历经两天超过十五个小时的折磨,受不了了,终于卸载了,玩不下去了。我印象中的召合1是一个轻松愉快的游戏,结果召合2跟我想象的完全不同,各种玩法奇奇怪怪。
我觉得全世界所有流行的游戏的核心玩法都是越简单越好,作为一款核心玩法为三消的游戏,你们在故意给这个游戏增加难度,增加学习成本,我没看明白你们的想法到底是什么。
看看评分,召合1超过6万人打出了9.7的超高分,包括我这种极为苛刻的玩家都打了4颗星。召合2只有2万人,打出了8.7的低分,说明大多数玩家或者说召合1老玩家没有接受召合2。也许有一些老玩家会因为情怀继续玩下去,但又有多少人能坚持更久呢?
谢谢你看完这么大一段废话,有缘再见。
1,召合1和召合2除了名字,几乎没有任何联系,无论是画风还是玩法,就很奇怪,既然这样,为什么不直接改名呢?
2,我不知道燃灯你对于召合2的游戏定位是什么,反正我是把他当做消消乐来玩的。我玩召合1的时候也是这样,无聊的时候上去消一消,打发时间,轻松愉快。
召合2给我的感觉没有一点轻松,也没有一点愉快。特别是很多模式,比如说剧情,一关一种特性,相当于一关是一个新的游戏,不需要学习成本吗?
原本加上英雄,英雄的各种天赋各种技能就已经很复杂了,再加上一个特性,直接懵逼。每次玩之前看到特性里密密麻麻的文字,我只想退出,毫无兴趣。
好吧,作为召合1老玩家,还是硬着头皮玩一玩,然后就是各种劝退。蝙蝠上升??消一步恢复原样??蓝色直接拖出??这是什么设定?这还是消消乐吗?召合2的核心玩法到底是什么?召合1我最不常玩的竞技场结果成了召合2唯一能让我接受的点,我服了。
3,我不知道是不是为了画风统一,带来的结果就是我在消除的时候根本分不清哪个是哪个,都长得一样,导致很多时候想的跟消的完全不同,这种情况在召合1是不可能存在的。
今天早上,历经两天超过十五个小时的折磨,受不了了,终于卸载了,玩不下去了。我印象中的召合1是一个轻松愉快的游戏,结果召合2跟我想象的完全不同,各种玩法奇奇怪怪。
我觉得全世界所有流行的游戏的核心玩法都是越简单越好,作为一款核心玩法为三消的游戏,你们在故意给这个游戏增加难度,增加学习成本,我没看明白你们的想法到底是什么。
看看评分,召合1超过6万人打出了9.7的超高分,包括我这种极为苛刻的玩家都打了4颗星。召合2只有2万人,打出了8.7的低分,说明大多数玩家或者说召合1老玩家没有接受召合2。也许有一些老玩家会因为情怀继续玩下去,但又有多少人能坚持更久呢?
谢谢你看完这么大一段废话,有缘再见。
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