牛游谷GameFun对 使命召唤®:战争地带™手游 的评价
《使命召唤战区手游》———硬核移植、抽象优化
《使命召唤战区手游》是动视在今年上半年宣布制作的一款“3A”级移动端游戏,企划公布的同时,动视还表示这不仅仅是COD战区的移植游戏,而是将采用最时下最先进的技术去打造一款完全为移动端服务的“战区手游”。这块“大饼”一经公布便得到了海内外玩家的热烈反响,截至今日全球预约玩家数量已超过2500W。而动视也是在12月1日于澳大利亚地区开放了战区手游的第一次不限量测试,接下来就让我们一起看看本次测试表现如何吧。
端游移植、小作调整的原味玩法
虽说动视在宣发时反复强调不是“单纯移植”,但笔者在体验之后,怎么想感觉跟端游没啥太大变化。在说玩法之前,大家如果比较关心移动端的按键UI,可以看下图所示(本次测试移动端还存在一项自动开火的辅助功能,如果开启,右侧的开火键会消失),值得一提的是,战区手游还适配各种手柄,如果是主机端的COD元老,应该能减轻不少上手的成本。
战区手游UI(不同机型可能存在些许差别)
接下来我们言归正传,本次战区手游的测试上线了大逃杀和多人模式两种玩法。先来说说大逃杀,战区手游中的大逃杀可以说是基本照搬了COD16中战区1的玩法模式,给没玩过战区1的同学们简单介绍一下:战区1的基础框架和大家熟知的吃鸡(PUBG)基本相同,玩家需要赤手空拳地跳伞、落地后搜寻物资、跑毒、杀敌,最终争取第一。有所不同地是在战区中,护甲将以一次性消耗品“钢板”的形式出现,玩家可以在拾取后为自己插上最多三片“甲”,所以玩家的总血条组成即为带有呼吸回血功能的白色血条加上最多三格的蓝色护甲条,并且玩家可以在被打掉甲后随时随地为自己插上新的甲(有点像APEX,但不完全一样)。此外,在战区中的地图中,存在大量可以直接拾取的现金以及供玩家赚取现金的任务(包括击杀制定目标、前往指定区域开箱子等),玩家在地图中的商店可以购买一些COD传统对抗玩法中的战术技能(空袭、雷达扫描、空投、甚至可以把队友买活),来提升自己的作战能力。
监狱对战
还有就是战区1中最特色的机制——监狱,玩家在游戏流程前半段死亡时,将进入监狱与其他阵亡的玩家进行1V1随机武器的单挑,如果获胜即可重新回到战场,自己拼出一个复活的机会,当然如果打输了,就只能指望队友花钱把你“买回来”了。
基于照搬端游战区1的大逃杀玩法,战区手游为移动端玩家新增了单局最大持续时间5分钟(加快缩毒、减少对局人数)的单排和三排两种模式,让游戏更契合手游快餐化的特点。此外,近期较火的cod19的中的慢节奏DMZ(类似塔可夫)模式并没有移植到手游,想必制作组也是出于其单局时间较长的考量。
针对移动端出的“快速缩圈”短时间模式
战区手游的多人对战玩法目前仅上线了占点和死斗两种玩法,死斗想必大家都知道怎么玩就不在此赘述了,占点则是双方玩家想办法获取地图中A、B、C三个的控制权,以此累计控制点数,率先集满的队伍获胜,首次尝试的玩家当初普通的团队竞技打也无伤大雅。值得一提的是相比较端游的多人对战来说,让大部分玩家非常头疼的“蹲逼”变少了,可能是受限于手游操作不好阴人了,也或许是因为涌入了不少新玩家,就结果来说,这一点改变让人十分舒适。
完全移植端游的多人玩法
不得不说的抽象优化和适配
通过上述的介绍,我们可以了解到战区手游其实在玩法上并没有作出多大的改变,根本就是移植了端游上受到玩家好评且体系成熟的玩法模式,但即便如此,本次测试也没有太多玩家叫好,甚至不少中国玩家给出了“答辩”的愤怒抨击。至于原因,那必然是出于他极其抽象的优化。和端游一样,战区手游是一个对CPU、GPU都存在较高要求的游戏,在游戏画面方面并没有针对移动端作出合理的优化,如果恰好您的手机没有很好的处理器,那很遗憾,等待您的必然是卡顿、掉帧、马赛克画质、闪退等一系列问题(笔者的手机就会疯狂闪退),这样一来势必会严重影响玩家的游戏体验。还有玩家发现很有意思的一点就是,动视似乎对安卓手机存在“歧视”,同样都是高规则的手机,安卓手机的画面质量调到最高贴图感依然明显,但Ios手机明显画面水平更高,甚至逼近端游,动视啊动视,您这又是唱的哪一出?
这锯齿感,跟线缝出来的一样
端游手游数据互通,为扩展市场早做规划?
最后但也是不得不提一点,在本次测试中,如果玩家恰好也是COD端游的玩家,那手游和端游将会共享且同步武器配置、蓝图和账号等级。也就是说,玩家可以通过手游为端游的武器、通行证刷等级,并且端游和手游的动视账号是无法同时登录的。这一机制无疑会鼓励大批COD端游玩家尝试游玩战区手游,毕竟如此一来,你就可以随时随地用手机去完成原本需要在主机、电脑上进行的工作,大大减轻的“肝”的成本,十分方便。但至于这些原本的端游玩家是否能成为手游的长期用户,笔者持一个怀疑态度,毕竟端游手游操作和体验相差甚远,大部分老玩家可能并不太能适应得过来。
动视,咱要不再用心改改?
如果要我给动视这次的战区测试打个分,那毫无疑问是不合格的。因为以目前的品质来看,动视仅仅是暴力移植了端游的大逃杀和多人对抗两种玩法,无论是宣发所说的“专为移动端设计的玩法模式”还是移动端的适配优化,都没有做好。虽说您家里另一位和网易忙着闹离婚,可能事多人忙,但咱也不能这么敷衍呀,希望再多多优化润色,使命召唤20年都过来了,产品做好了,还会怕粉丝不买单吗?
《使命召唤战区手游》是动视在今年上半年宣布制作的一款“3A”级移动端游戏,企划公布的同时,动视还表示这不仅仅是COD战区的移植游戏,而是将采用最时下最先进的技术去打造一款完全为移动端服务的“战区手游”。这块“大饼”一经公布便得到了海内外玩家的热烈反响,截至今日全球预约玩家数量已超过2500W。而动视也是在12月1日于澳大利亚地区开放了战区手游的第一次不限量测试,接下来就让我们一起看看本次测试表现如何吧。
端游移植、小作调整的原味玩法
虽说动视在宣发时反复强调不是“单纯移植”,但笔者在体验之后,怎么想感觉跟端游没啥太大变化。在说玩法之前,大家如果比较关心移动端的按键UI,可以看下图所示(本次测试移动端还存在一项自动开火的辅助功能,如果开启,右侧的开火键会消失),值得一提的是,战区手游还适配各种手柄,如果是主机端的COD元老,应该能减轻不少上手的成本。
战区手游UI(不同机型可能存在些许差别)
接下来我们言归正传,本次战区手游的测试上线了大逃杀和多人模式两种玩法。先来说说大逃杀,战区手游中的大逃杀可以说是基本照搬了COD16中战区1的玩法模式,给没玩过战区1的同学们简单介绍一下:战区1的基础框架和大家熟知的吃鸡(PUBG)基本相同,玩家需要赤手空拳地跳伞、落地后搜寻物资、跑毒、杀敌,最终争取第一。有所不同地是在战区中,护甲将以一次性消耗品“钢板”的形式出现,玩家可以在拾取后为自己插上最多三片“甲”,所以玩家的总血条组成即为带有呼吸回血功能的白色血条加上最多三格的蓝色护甲条,并且玩家可以在被打掉甲后随时随地为自己插上新的甲(有点像APEX,但不完全一样)。此外,在战区中的地图中,存在大量可以直接拾取的现金以及供玩家赚取现金的任务(包括击杀制定目标、前往指定区域开箱子等),玩家在地图中的商店可以购买一些COD传统对抗玩法中的战术技能(空袭、雷达扫描、空投、甚至可以把队友买活),来提升自己的作战能力。
监狱对战
还有就是战区1中最特色的机制——监狱,玩家在游戏流程前半段死亡时,将进入监狱与其他阵亡的玩家进行1V1随机武器的单挑,如果获胜即可重新回到战场,自己拼出一个复活的机会,当然如果打输了,就只能指望队友花钱把你“买回来”了。
基于照搬端游战区1的大逃杀玩法,战区手游为移动端玩家新增了单局最大持续时间5分钟(加快缩毒、减少对局人数)的单排和三排两种模式,让游戏更契合手游快餐化的特点。此外,近期较火的cod19的中的慢节奏DMZ(类似塔可夫)模式并没有移植到手游,想必制作组也是出于其单局时间较长的考量。
针对移动端出的“快速缩圈”短时间模式
战区手游的多人对战玩法目前仅上线了占点和死斗两种玩法,死斗想必大家都知道怎么玩就不在此赘述了,占点则是双方玩家想办法获取地图中A、B、C三个的控制权,以此累计控制点数,率先集满的队伍获胜,首次尝试的玩家当初普通的团队竞技打也无伤大雅。值得一提的是相比较端游的多人对战来说,让大部分玩家非常头疼的“蹲逼”变少了,可能是受限于手游操作不好阴人了,也或许是因为涌入了不少新玩家,就结果来说,这一点改变让人十分舒适。
完全移植端游的多人玩法
不得不说的抽象优化和适配
通过上述的介绍,我们可以了解到战区手游其实在玩法上并没有作出多大的改变,根本就是移植了端游上受到玩家好评且体系成熟的玩法模式,但即便如此,本次测试也没有太多玩家叫好,甚至不少中国玩家给出了“答辩”的愤怒抨击。至于原因,那必然是出于他极其抽象的优化。和端游一样,战区手游是一个对CPU、GPU都存在较高要求的游戏,在游戏画面方面并没有针对移动端作出合理的优化,如果恰好您的手机没有很好的处理器,那很遗憾,等待您的必然是卡顿、掉帧、马赛克画质、闪退等一系列问题(笔者的手机就会疯狂闪退),这样一来势必会严重影响玩家的游戏体验。还有玩家发现很有意思的一点就是,动视似乎对安卓手机存在“歧视”,同样都是高规则的手机,安卓手机的画面质量调到最高贴图感依然明显,但Ios手机明显画面水平更高,甚至逼近端游,动视啊动视,您这又是唱的哪一出?
这锯齿感,跟线缝出来的一样
端游手游数据互通,为扩展市场早做规划?
最后但也是不得不提一点,在本次测试中,如果玩家恰好也是COD端游的玩家,那手游和端游将会共享且同步武器配置、蓝图和账号等级。也就是说,玩家可以通过手游为端游的武器、通行证刷等级,并且端游和手游的动视账号是无法同时登录的。这一机制无疑会鼓励大批COD端游玩家尝试游玩战区手游,毕竟如此一来,你就可以随时随地用手机去完成原本需要在主机、电脑上进行的工作,大大减轻的“肝”的成本,十分方便。但至于这些原本的端游玩家是否能成为手游的长期用户,笔者持一个怀疑态度,毕竟端游手游操作和体验相差甚远,大部分老玩家可能并不太能适应得过来。
动视,咱要不再用心改改?
如果要我给动视这次的战区测试打个分,那毫无疑问是不合格的。因为以目前的品质来看,动视仅仅是暴力移植了端游的大逃杀和多人对抗两种玩法,无论是宣发所说的“专为移动端设计的玩法模式”还是移动端的适配优化,都没有做好。虽说您家里另一位和网易忙着闹离婚,可能事多人忙,但咱也不能这么敷衍呀,希望再多多优化润色,使命召唤20年都过来了,产品做好了,还会怕粉丝不买单吗?
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