小灌对 机动战姬:聚变 的评价
开服玩家,过年的时候生活琐碎退了坑,周年庆小圆刚好联动末期才回坑,到现在每天都上线。
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游戏本身养成玩法是刷刷乐,但有离线挂后台这个非常强大的功能,使游戏压力下降,作为副游蛮休闲好玩,不要求每天高强度拉满,没事上线刷个几天就能养成一个角色了,不差金币也不差装备,不算痛苦。
资源方面每周有像是方舟剿灭的常驻锻素(就是你氪金的那种)来源。在前期非常的缺乏资源,出货率比较低,还容易歪,比较煎熬。
同时抽卡机制比较逆天,110大保底出当期up,但大保底不继承,小保底是50发之后每一发+2%概率,很多时候小保底跟大保底重了,痛苦。
过了前中期后,关键角色有了后进入养老期,锻素反而并不是特别需要,虽然缺,但我一般都拿来换体力了(bushi
你问上线收菜完了该怎么办?咱又不只玩一个二游()
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游戏最大特色
第一,特效很华丽,虽然占内存
第二,剧情做的很棒,特别是主线,周围很多群友都因为这个剧情来回退坑回坑,人设丰富鲜明,世界观和文案配合的很好,能有深度和高度,感情充分逻辑巧妙,写剧情的是有脑子的。在支线活动中,文案还特别会整活玩梗,而且不把梗玩烂,恰到好处。(文案哥现已离职)
第三,圈子越小,衣服越少(虽然才被举报改立绘了,fhx会出手)
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反正我个人玩的挺有意思,算是我很喜欢的一款游戏了,没事就爆个米,攒攒流水。
5星给姬宝,再接再厉~
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游戏本身养成玩法是刷刷乐,但有离线挂后台这个非常强大的功能,使游戏压力下降,作为副游蛮休闲好玩,不要求每天高强度拉满,没事上线刷个几天就能养成一个角色了,不差金币也不差装备,不算痛苦。
资源方面每周有像是方舟剿灭的常驻锻素(就是你氪金的那种)来源。在前期非常的缺乏资源,出货率比较低,还容易歪,比较煎熬。
同时抽卡机制比较逆天,110大保底出当期up,但大保底不继承,小保底是50发之后每一发+2%概率,很多时候小保底跟大保底重了,痛苦。
过了前中期后,关键角色有了后进入养老期,锻素反而并不是特别需要,虽然缺,但我一般都拿来换体力了(bushi
你问上线收菜完了该怎么办?咱又不只玩一个二游()
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游戏最大特色
第一,特效很华丽,虽然占内存
第二,剧情做的很棒,特别是主线,周围很多群友都因为这个剧情来回退坑回坑,人设丰富鲜明,世界观和文案配合的很好,能有深度和高度,感情充分逻辑巧妙,写剧情的是有脑子的。在支线活动中,文案还特别会整活玩梗,而且不把梗玩烂,恰到好处。(文案哥现已离职)
第三,圈子越小,衣服越少(虽然才被举报改立绘了,fhx会出手)
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反正我个人玩的挺有意思,算是我很喜欢的一款游戏了,没事就爆个米,攒攒流水。
5星给姬宝,再接再厉~
7