铁锅炖⭐️星对 我的水世界求生 的评价
人物19级,已经体验到部分内容了,犹豫要不要买的朋友们可以看看。
类型😂RPG:是的你没有看错,这是个类RPG的生存游戏,主打刷刷刷,探索世界。在地图里,你要做的就是拆拆拆,砍砍砍,跑跑跑。
bug😃:暂时没遇到bug,
打击感😅:我感觉还好,2.5D这打击感已经可以了,配合翻滚和走胃,还是可以玩的,影响不大,等熟练后,就没必要开锁定了,第一是怪会多,第二是重击了也得两下,平A也擦不多,精英怪基本没机会让你用重击。
游戏难度😋:当你脱离新手期了之后,僵尸就是弟弟,基本上没用了,四十点伤害的砍刀,杂鱼僵尸一下死,精英怪拉扯一下还好(有的地形是真的碍事)而且到中期了,非必要就不打僵尸了,收益太低,更加影响你的是数量、地形和环境,还有耐心。
烹饪系统😓:添头而已,食材的获取不难,烹饪条件低,一般就是为了那点属性点去的。
种田系统😒:添头二号,只是为了满足食材需要。
*主线剧情😰:什么,这游戏有主线剧情么。开玩笑哈哈,主线有的,但是一眼到底,全靠跑图和收集凑时长,
(大概奥,猜的,欢迎补充,没玩到那么远的地图)
地图和地图板块之间关联不大,说实话,要不是为了拿任务道具,我都不想跑那么远。
画面😁:还是可以的,我这开的是最低画质,有预设,高画质没试过,怕手机爆炸,中画质还可以打,实在实在想看看怎么样的,可以试玩一下。
*支线(及其他)😁:支线分两类,一种就是纯任务类,一般都是开门,刷怪,另一类是探索寻找,一般是补充背景剧情的,玩了两三天了,非常好奇那些石板是干什么的,感觉揭开了大幕的一角,但是还是不懂,比如独臂天神(玩过的都知道,没玩过的就不剧透了)而且好像还涉及到了魔法一类的,好像讲述到了僵尸的来源,但是墓穴的来源,暂时还没有解释(我的推进程度里没有)而且可以很明显的看出来原来的军方应该是研究过这些玩应的,希望后面会有补充。
一些其他😉:游戏难度是程类线性分布的,从出生点开始向四周辐射。地图本身是按市为区块,难度不一,可以预见的是向西面会越来越难,从中间向上下两边以纬度为区分,越来越难,怪物的数量呈指数上升(夸张一下)
关于天赋点😅:很短啊,一眼看到头,主要是解锁一些关键物品的制作然后来增加一些稀奇古怪的数值(很像啊)属于是换汤不换药了。
家园建设😃:可以的哦,应该是消磨浪费时间,增加游戏寿命的,嘛,都一个样,具体的就不剧透了。
其他😖;游戏有正负Z轴哦,推测后面会有上山的方法(没玩到)
关于开放性😐:有,但不多,会有一些条件限制你乱跑,比如门禁和障碍物一类的东西,与其说是沙盒,我更愿意把它当做半个沙盒,开放性有了,一些些吧,所以说其实更像RPG嘛。
关于物资获取(和其他)😁:在一定时间范围内,获取的物资等级是有限的,经常会碰到磕不动的情况,比较好的是敲两下就会告诉你需要大致的条件(九十点的石头啊,要命)为了最大化的加大地图的可重复利用性,就算是新手村也有磕不掉的高级物资,而且会有一些计时宝箱,和奇怪的问号。
其他😅:steam移植,可以看到作者明显很喜欢棒球,但是说实话,没感觉,不感兴趣,
总结😚:可以入,18块吃饭省一省,少买几瓶可乐就可以了,游戏耐玩性很高,是块硬骨头,操作性一般(拆就完了) 美术的话偏现实一点,重在探索
类型😂RPG:是的你没有看错,这是个类RPG的生存游戏,主打刷刷刷,探索世界。在地图里,你要做的就是拆拆拆,砍砍砍,跑跑跑。
bug😃:暂时没遇到bug,
打击感😅:我感觉还好,2.5D这打击感已经可以了,配合翻滚和走胃,还是可以玩的,影响不大,等熟练后,就没必要开锁定了,第一是怪会多,第二是重击了也得两下,平A也擦不多,精英怪基本没机会让你用重击。
游戏难度😋:当你脱离新手期了之后,僵尸就是弟弟,基本上没用了,四十点伤害的砍刀,杂鱼僵尸一下死,精英怪拉扯一下还好(有的地形是真的碍事)而且到中期了,非必要就不打僵尸了,收益太低,更加影响你的是数量、地形和环境,还有耐心。
烹饪系统😓:添头而已,食材的获取不难,烹饪条件低,一般就是为了那点属性点去的。
种田系统😒:添头二号,只是为了满足食材需要。
*主线剧情😰:什么,这游戏有主线剧情么。开玩笑哈哈,主线有的,但是一眼到底,全靠跑图和收集凑时长,
(大概奥,猜的,欢迎补充,没玩到那么远的地图)
地图和地图板块之间关联不大,说实话,要不是为了拿任务道具,我都不想跑那么远。
画面😁:还是可以的,我这开的是最低画质,有预设,高画质没试过,怕手机爆炸,中画质还可以打,实在实在想看看怎么样的,可以试玩一下。
*支线(及其他)😁:支线分两类,一种就是纯任务类,一般都是开门,刷怪,另一类是探索寻找,一般是补充背景剧情的,玩了两三天了,非常好奇那些石板是干什么的,感觉揭开了大幕的一角,但是还是不懂,比如独臂天神(玩过的都知道,没玩过的就不剧透了)而且好像还涉及到了魔法一类的,好像讲述到了僵尸的来源,但是墓穴的来源,暂时还没有解释(我的推进程度里没有)而且可以很明显的看出来原来的军方应该是研究过这些玩应的,希望后面会有补充。
一些其他😉:游戏难度是程类线性分布的,从出生点开始向四周辐射。地图本身是按市为区块,难度不一,可以预见的是向西面会越来越难,从中间向上下两边以纬度为区分,越来越难,怪物的数量呈指数上升(夸张一下)
关于天赋点😅:很短啊,一眼看到头,主要是解锁一些关键物品的制作然后来增加一些稀奇古怪的数值(很像啊)属于是换汤不换药了。
家园建设😃:可以的哦,应该是消磨浪费时间,增加游戏寿命的,嘛,都一个样,具体的就不剧透了。
其他😖;游戏有正负Z轴哦,推测后面会有上山的方法(没玩到)
关于开放性😐:有,但不多,会有一些条件限制你乱跑,比如门禁和障碍物一类的东西,与其说是沙盒,我更愿意把它当做半个沙盒,开放性有了,一些些吧,所以说其实更像RPG嘛。
关于物资获取(和其他)😁:在一定时间范围内,获取的物资等级是有限的,经常会碰到磕不动的情况,比较好的是敲两下就会告诉你需要大致的条件(九十点的石头啊,要命)为了最大化的加大地图的可重复利用性,就算是新手村也有磕不掉的高级物资,而且会有一些计时宝箱,和奇怪的问号。
其他😅:steam移植,可以看到作者明显很喜欢棒球,但是说实话,没感觉,不感兴趣,
总结😚:可以入,18块吃饭省一省,少买几瓶可乐就可以了,游戏耐玩性很高,是块硬骨头,操作性一般(拆就完了) 美术的话偏现实一点,重在探索
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