陈柒夏 战双帕弥什 的评价

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陈柒夏
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修改于
2022/11/28
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手感可玩性运营服务画面音乐
发布来源
OPPO K7x中国版
前言🎤
战双到现在已经三周年辣,不过我是只参与了两周年的菜鸟。渠道服玩家,养成简单配队随意,为了这次的优评而来。
大版本更新前应该有很多评论了,所以我就不过多赘述,下面聊一些更新之后的新玩意给大家一点参考。欢迎友好交流,同样欢迎补足我的评论内容。
新手教程🤼
这次新添了新手教程,从三消玩法、角色特性到队伍配合,几乎涵盖了所有能想到的部分。每个讲解之后附有实战演习,能更快熟悉运用学到的技巧,奖励也非常诱人。
补充了新手的福利和任务,可以更快入手游戏和角色玩法,有了资源之后养成相对更简单了,可以更快入门。
单人角色教程很早就有了,但是需要完善,希望加入新手任务内,在自选S角色之后提供相应的指导和奖励。
角色装备推荐,让养成更加便捷和有目标,不用自己去多次尝试。不过同样少了部分角色搭配的相应玩法,不同队伍和角色之间需要的意识不同,希望可以根据目前拥有角色推荐合适的配队和意识。
相应的缺点在于缺少了部分的玩法引导,例如隐匿暗杀玩法,目前只有在关卡内有文字引导,没有实战的演习,多次尝试关卡时间得不偿失。
同样希望可以出精英怪的练习教程,配合不同角色和配队,来熟悉不同怪物的应对方法。
玩法⚔
今年其实就已经新增了不少玩法,比如奇妙的挖矿(诺曼复兴战)什么的,还有隐匿玩法。这次的涂鸦战斗也是别有乐趣,但是随机的时候头痛不已,攻略就有点聊胜于无的意思了,还是看自己判断。
其实常驻玩法就只有那么几个,而且有扫荡就更加随心所欲了,活动内的不同玩法没有太多累赘,只不过有点太需要脑子了(ಡωಡ) 部分关卡我有点过不去。
宿舍玩法新增添的委托,属于是不知道加上干什么,但是加了那我就尝试一下。实际上没有体验到这个委托玩法的快乐,我还是不明白多加这一个常驻玩法是干什么,除非说这是一个彩蛋提取机,那我可以承认它确实有意思。
更新后加上了回归任务和奖励,回归之后更有动力肝了,耗费时间不多,但是重复性比较强。希望能根据错过的活动和玩法,加入不同的新的任务,体验到新奇的玩法。
美术优化🌌
其实库洛的皮肤每次的美术特效都是很漂亮的,只不过这次加上了背景变化还有攻击方式的变化。去年深红之渊的末日皮肤只有打击特效,今年赛琳娜的晴喻天音就加上了大招动画特效和背景变化,属于是优化越来越好了。
我在回归的时候感受到的是特效和建模有不少进步,虽然说不出来哪里改了,但是材质和光影看起来更真实了。但是穿模问题和模糊问题需要解决,其他的地方都不错。
UI界面改动也更顺手了,比原先的界面分区更清晰,使用起来也更流畅,不容易出现混乱或者其他的困惑。
下面吐槽一下部分皮肤看起来观感很差的问题,个人看法不计入评分。主要吐槽两个皮肤:一是这次三周年签到送的薇拉皮肤,可能是颜色搭配或者体型上出了问题,看起来蛮不舒服,有点阴恻恻还有点恐怖。二是艾拉的皮肤闪耀晨星,建模还好,立绘居然能比建模看起来奇怪,眼镜的存在和奇妙的颜色搭配,实话实说就是有点土。
未改动部分🧐
基础日常没有改动,幻痛囚笼、纷争战区和诺曼复兴战还是主要日常,资源产出和每周大富翁(对不起但是真的很像大富翁)也没有变化多少。增加了一个公会互动,体力多给60,也算是缓解了一点点缺乏。
剧情走向一直很难以预料,部分配角剧情的带入感还是挺强的,看起来时不时会心酸。相对来说小队里面的剧情就挺缺乏的,谜题很多时间线有点混乱,不过角色塑造已经很用心了。
主线剧情存在的缺点就是大家都是谜语人,我已经不会分析心理状态了,鸦羽和我打哑迷的时候我就稀里糊涂,之后就更感受不到什么了。希望剧情描写稍微清晰一点,用更坦然的状态去一起了解。
打击感一如既往的优秀,仍旧推荐喜欢打击感强的朋友们尝试,顺畅不卡顿的连招还是挺舒服的,只是需要练习去找到合适的配队并且熟悉操作。希望在维持这一个特点的情况下优化角色动作表现,比如深红之渊战斗最后的弯腰下刀,看起来不是一个人能做到的动作(严格意义上来说其实构造体可以这么做?)。
氪金部分优化就不多说了。去年新年深红之渊的末日绀华卡池还历历在目,一个皮肤抽下来超过五百,以后别这样了。今年皮肤定价还算合理,再接再厉,别在小众赛道上走奇怪的氪金路线。
结语🎤
这次三周年的更新有了不少的改动,也给我带来了很多意料之外的内容。整体的福利和引导更加完善,是好游戏的基石,更是现在战双不可或缺的一部分。不过还是希望库洛不忘初心,保持住现状的同时做好后续的优化和玩法推进,让玩家有更好的体验。
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