吃虫子的桃对 超越1024 的评价
一个智商上线的好游戏。
不知不觉就玩了一个小时,从合并方式的角度讲要比2048、2048的演化版更加灵活,在我看来这款游戏最大的有趣之处,一是对角线的利用扩大了能合成的范围,二是它的规律就是奖励要达成的条件。
每领取一个奖励,不管刷多少分,都要合成到7的倍数。把十六个格子分成两份,每份为8,只用这八个格子从1合成到***的概率几乎为零(没有计算,单纯的逻辑推测,我数学不咋地(¦3[▓▓])。每组间隔为7,两组就是十四,换言之,屏幕上的数字最大最小理论上相差不能超过14;所以总觉得数字概率设计的有一些不合理,个人经验发现,每合成到21以上,给出数字在10以下的概率就会特别低,没来的及往上合成的数字就很站空间,除非你能用道具消除干净,否则极限似乎只能到28(记不清自己最多合到几啦,25?)。
最让我头疼的还是道具,每次都会恩错
(ノಥ益ಥ)
不知不觉就玩了一个小时,从合并方式的角度讲要比2048、2048的演化版更加灵活,在我看来这款游戏最大的有趣之处,一是对角线的利用扩大了能合成的范围,二是它的规律就是奖励要达成的条件。
每领取一个奖励,不管刷多少分,都要合成到7的倍数。把十六个格子分成两份,每份为8,只用这八个格子从1合成到***的概率几乎为零(没有计算,单纯的逻辑推测,我数学不咋地(¦3[▓▓])。每组间隔为7,两组就是十四,换言之,屏幕上的数字最大最小理论上相差不能超过14;所以总觉得数字概率设计的有一些不合理,个人经验发现,每合成到21以上,给出数字在10以下的概率就会特别低,没来的及往上合成的数字就很站空间,除非你能用道具消除干净,否则极限似乎只能到28(记不清自己最多合到几啦,25?)。
最让我头疼的还是道具,每次都会恩错
(ノಥ益ಥ)