蓼蓝 战双帕弥什 的评价

因高专业度入选icon-wow
蓼蓝
修改于
2022/12/2
玩过
评价历史
发布来源
iPhone 11
作为战双开服玩家,参加过测试服,并且一直玩至今的一位玩家
我的评价给战双整个游戏的是好评
画风
可玩性
氪金度
文字
艺术感
官方的态度(综合)
一路下来,给个7分问题不大(我真的很严格)
给战双三周年庆是中评
以及,我不太明白为什么这次周年庆叫做战双2.0?如果改界面改UI,换汤不换药就叫战双2.0,我真的看不懂并且大为震撼,你说鸣潮是战双2.0我都还心悦诚服
没给差评,但是只有中评的原因,一是周年庆中规中矩可以及格,二是给及格其实很勉强,尤其是对于已经经历三年的玩家来说
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首先,整体说说战双
我是完整经历了三年的人,开服万黑卡,直播大风波,我不是听到风言风语的人,也不是跟风来来往往的人,我是正在经历,并且见证过的人
用之前一个给战双送祝福的活动,我说的话,「我陪你从头到尾」
其实我想到的是另一句话「黄昏见证虔诚的信徒,巅峰诞生虚伪的拥护」,不过,我既不是信徒,也并不会拥护谁,这是游戏,是娱乐
我不敢说我的想法多客观,但是我的想法会尽量说的很完整
战双整个游戏的确是好游戏,战斗类型有珠玉在前,米哈游的崩坏三,不管乱七八糟的(你如果要管,我不拦着,个人自由),单纯画风动作做的都很出色
这类游戏,在崩坏三到战双中间,国产二次元,是没有再次出现和两者非常类似又非常出色的作品,也足以显示,战双很优秀,并且做到了哪怕顶着珠玉在前的危险和压力,也能让世人看见并且承认它的好
当时后来随之还有深空之眼,等等,也在追随脚步做出自己的节奏,这难道不好吗,百花齐放胜过一枝独秀
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既然说了觉得战双好,那么下面说说我觉得好在哪
谈谈,为什么觉得战双是个好游戏
最初,在玩战双的过程中,慢慢觉得战双很不错,是版本每一次的测试,改进,bug修复,官方回复及时,很尊重玩家,游戏更新,大小版本节奏,角色更迭
这种节奏,经常玩二次元所有类型游戏的人都会有感觉,一代版本一代神,并且生杀大权都在官方一念之间,游戏本就是虚拟财产,对于游戏利益和玩家利益平衡把控很关键,而这是决定一个游戏细水长流的关键因素之一
众所周知,二次元游戏,陷进去可能因为很多原因,音乐,cv,立绘画师,建模优秀,游戏玩法等等等等,但是退坑的理由同样千奇百怪,并且二次元游戏的数量可以用雨后春笋形容,能够真正不断而持续留住玩家,这游戏一定有过人之处
再后来
尤其是中间和尼尔的联动,我才发现,这游戏就像松伦给自己的礼物,小时候因为尼尔给他真切震撼,他不断努力并向其靠近,有一种,难以言喻的浪漫,这种浪漫契合了「电子游戏是第九艺术」的说法
在舆论环境和实际现实一度已经到达「电子游戏是精神鸦 pian」的程度中,这种感情杀出一道清流
这种艺术,是一种我爱财,但是我不是只为了钱,不是只为了追名逐利,我想实现点什么,我真的有喜欢的东西蕴含在其中的感情,我认为也是二次元最初诞生的真谛,是最初眼睛会发光的喜欢
这是抛开游戏,我觉得战双做的不错的地方。
而到了游戏内,游戏实际内容的吸引,剧情,画风,立绘,建模,不能说都顶尖,或者非常优秀,但是都不算差,整个二次元游戏中,算别具风格可圈可点
非要细说的话,在我内心,战双的剧情和画风称得上出色,建模可能还和上述两者有差距
战双真的做的不错,当然了,是可以冲击更好的呢种
最后
我来说几个特别吸引我的点,仅针对,我个人
一,
玩过战双主线的,就会知道,战双对于「沉浸式」真的有点领悟在身上,前面的章节还会就是一般剧情视频+打通关,这种普通模式,但是,后面随着复杂程度增加,就好像2d电影进入3d,3d后还给你用上了IMAX
你开摩托车射击,你操纵飞船,你跟着见证了黑暗的角色一起全方面黑化,看着灯光一盏盏在你眼前熄灭的绝望
音乐,语言,文字,画面,真的都很棒,结合在一起,就很沉浸式,用一句之前我们公会随便聊天的一句,「跟追更呢种有声有画面的小说似的」
玩家,我倒是也不觉得一定非要参与其中,毕竟都不是一个纬的怎么参与,但是游戏一定要能够充分足够展示剧情的各个角度,声音,画面,色彩,语言,再综合体现情感,让玩家觉得,我参与了,我沉浸了
二,
战双时不时展现的一些「艺术感」,也很吸引我,我并不很喜欢浪费时间的奶头乐游戏,也不喜欢谜语人大战谜语人这种
不能说战双已经彻底跳出了这些,但是真的它有做出来一点自己的「艺术感」
恰到好处的表达,每个人都可以精确感知到的「艺术性」对我很重要
记不清具体是哪个活动了,大致主题就是拯救,具体关卡我真记不清了,可能尼尔联动时期吧,也大概率不是,我只记得一些感动我的细节了
在千辛万苦战胜boss,我以为迎来了皆大欢喜的结局,音乐突然沉闷,整个画面一黑,无数的细细密密的一行行白色小字像夜空点亮的孔明灯,慢慢从四面八方飘出来,然后,屏幕中间显示让我写上经历了一系列打斗和剧情后,我最想说的话
原来这些细细密密,万家灯火一样黑夜中的白色文字,都是大家想说的话,「希望xx顺利」「希望战双可以再玩很久」非常非常多,各种各样的话,好像打开了我偷窥别人内心的小小的缝隙
这一刻,游戏不是很像平日的无聊单机,反而像无数分散在不同时空和平行宇宙的英雄,写下自己胜利后,第一句话,然后大家一起看着彼此的庆祝
画面结束,黑暗中,一句话正在中心,大意好像是,人类会不断拯救自己,原文更震撼,并且结合之前的剧情打斗,我属实找不到当时的截图了,当时我被呢种巧思般的艺术感打动
这种充满巧思用心的艺术感,我希望战双,越来越多
三,
我最喜欢的part可能大家并不理解,是游戏最喜欢搞得投票环节,「solon大战土豆服务器」,直接剥夺了我特别喜欢的土豆先生头像!
还有每一次角色人气排名,就像战双是一个社团一个社区,一个团体,这种小的内容就真的很巧思有趣也不浪费时间
游戏之于我,可玩性,艺术性一定要平衡,是有趣和美丽的结合,并且还不能是美丽废物,里面深层次的内容表达也要言之有物
战双离完美的游戏,那当然是十万八千里
但是就像如果整体环境都在大退步,哪怕你在做着蜗牛般微妙的进步都会极其明显,solon绝对是个商人,但是也证明了自己的初心,也实现了不少承诺,有在平衡利益,有在用心和努力展现一些巧思和艺术感,这对我来说,就值得一个好评
你做的越好我夸的越多,我对任何人都不吝啬我的赞美
希望中国游戏,更多人,能够真正明白,电子游戏不是钱的艺术,或者不仅仅是。电子游戏是真正「除了建筑,雕刻,绘画,文学,音乐,舞蹈,表演,电影之外的,具有艺术感和艺术价值的」第九艺术,它能够展现和承担的远超我们的想象
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