麦克老狼🐺对 小小地牢 的评价
原以为是个吸血鬼的衍生游戏,而我却玩出了恶魔城般的感觉?核心规则确实源自于吸血鬼,或者说魔法生存,但在原有基础上进行了规则扩充,战斗体验更加丰富。首先是职业的设定,在基础战斗方式上就有差异化,不单单是攻击方式上的,其获得的武器技能也有差别。战斗中也同样收集宝石升级,但除了经典roguelike三选一外,还有武魂值的设定,可以提升持有的技能等级,也可以提升宠物的。当技能等级提高到某级别后,技能效果会发生变化,这就衍生出了投点策略。与其他吸血鬼类最大的不同就是场景里有障碍!不仅阻挡了主角,也会挡住怪物们,这就让行动路线愈发曲折,导致躲避路线上的变化,不过也看数值,护盾多直接冲个对穿也可以。
玩法模式比较丰富,除了常规推关,还有各种挑战、宠物升阶等内容,虽说都是战斗,但地形有差异,体验上有区别。
战斗外有英雄洗练、天赋点、冒险等级和宠物等几条养成线,需要操作的养成点并不多,会受到资源的限制,尤其是天赋和英雄解锁、洗练,最稳妥的属性提升还是冒险等级。
美术是很经典的2D像素,品质感觉挺好,怪物造型种类很多,场景细节处理也不错,部分场景被攻击后还会造成裂痕,洞窟内也有光源效果,有比较好的代入感。
唯一美中不足的可能就是战斗中没有暂停了,注意力完全集中在如何躲避上,经常发现已经升了好几级,却没有提升技能等级的事情。建议在提示升级这方面的提示性信息上再突出一些,毕竟可是影响到是否能打过的。
玩法模式比较丰富,除了常规推关,还有各种挑战、宠物升阶等内容,虽说都是战斗,但地形有差异,体验上有区别。
战斗外有英雄洗练、天赋点、冒险等级和宠物等几条养成线,需要操作的养成点并不多,会受到资源的限制,尤其是天赋和英雄解锁、洗练,最稳妥的属性提升还是冒险等级。
美术是很经典的2D像素,品质感觉挺好,怪物造型种类很多,场景细节处理也不错,部分场景被攻击后还会造成裂痕,洞窟内也有光源效果,有比较好的代入感。
唯一美中不足的可能就是战斗中没有暂停了,注意力完全集中在如何躲避上,经常发现已经升了好几级,却没有提升技能等级的事情。建议在提示升级这方面的提示性信息上再突出一些,毕竟可是影响到是否能打过的。